banner
Рейтинг
Голоса0

Валгейм FPS Plus

Категория - Разное для Valheim
1
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
421.46K77.87K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Этот режим позволяет игрокам изменять настройки качества, к которым Валхейм не имеет доступа. Для настройки используется встроенная в BepInEx система конфигурации. Это позволяет регулировать настройки даже во время игры.

По умолчанию мод использует настройки, максимально повышающие частоту кадров в игре. Мод может сделать разницу между слайд-шоу и играбельной частотой кадров, особенно в местах с несколькими источниками света, отбрасывающими тени, таких как костры и порталы.

Установка (ручная).


1. Распакуйте архив в папку. Не распаковывайте в папку с игрой.

2. переместите содержимое папки Add-ons в<GameDirectory>.

3. запустите игру.


Конфигурация.


Используйте файл конфигурации<GameDirectory>¦KillerGoldFisch.ValheimFPSPlus.cfg для настройки этого мода (файл конфигурации создается при первом запуске игры с установленным модом).


Также его можно настроить в игре с помощью ConfigurationManager в BepInEx:

Configuration .


No Blizzard.


Заменяет ресурсоемкие метели на обычный снег.


Валхейм по умолчанию.

Ложь



Рекомендуется

Верно



Анизотропная фильтрация


Режим анизотропной фильтрации.


Disable| Отключает анизотропную фильтрацию для всех текстур.

Enable| Включает анизотропную фильтрацию для каждой текстуры.

ForceEnable| Включает анизотропную фильтрацию для всех текстур.



Balheim По умолчанию

Включить

Рекомендуется

Отключить.


LodBias.


Глобальный множитель для расстояния переключения LOD.

Большие значения увеличивают расстояние просмотра до тех пор, пока не будет выбран LOD с более низким разрешением.


По умолчанию

2.0


Рекомендуемое значение.

1.3



Ограничение основной текстуры.


При установке значения 1 будет использоваться первая mipmap каждой текстуры (таким образом, все текстуры будут иметь половинный размер), при установке значения 2 будет использоваться вторая mipmap каждой текстуры (таким образом, все текстуры будут иметь четверть размера). Это может быть использовано для снижения требований к видеопамяти на маломощных компьютерах. Значение по умолчанию - 0.


0 => без ограничений


Valheim По умолчанию

0


Рекомендуемое значение

1


Максимальный уровень LOD.


Максимальный уровень LOD. Все группы LOD.


0 => нет максимума.


Валгейм По умолчанию.

0


Рекомендуется

0


MaxQueuedFrames.


Максимальное количество кадров, которые графический драйвер может поставить в очередь.


Графический драйвер может ставить кадры в очередь на обработку; эта очередь может быть довольно большой, если центральный процессор может выполнять гораздо меньше работы, чем видеокарта. В таких случаях пользовательский ввод будет «отставать» от того, что отображается на экране.


Используйте QualitySettings.maxQueuedFrames, чтобы ограничить максимальное количество кадров, которые могут быть поставлены в очередь; значение по умолчанию для ПК равно 2, чтобы обеспечить оптимальный баланс между задержкой кадров и частотой кадров.


Обратите внимание, что меньшее значение maxQueuedFrames может уменьшить задержку ввода, поскольку процессор ждет, пока видеокарта закончит рендеринг предыдущего кадра. Однако при этом снижается частота кадров.


Valheim По умолчанию

2


Рекомендуется

1


ParticleRaycastBudget.


Бюджет, определяющий, сколько лучей в кадре может быть сделано для приблизительного теста столкновений.


По умолчанию

4096



Рекомендуется

1


Количество пиксельных огней.


Максимальное количество пиксельных засветок, влияющих на объект.


Если объект освещается множеством огней, пиковым считается самый темный из них.


Валгейм По умолчанию.

8


Рекомендуется

0


Зонд отражения в реальном времени


Включение зондов отражения в реальном времени.


Валгейм по умолчанию

Верно


Рекомендуется

Неправильно


Градации теней.


Количество ступеней, используемых для теней направленного света.


Валхейм По умолчанию

4


Рекомендуется

0


Расстояние до тени.


Расстояние прорисовки тени.


Валхейм По умолчанию

150.0


Рекомендуемое значение

0


Тени.


Определяет, какой тип теней использовать.


Существует три типа: Жесткие тени и мягкие тени, только жесткие тени и отключить тени.


Disable| Отключает тени.

HardOnly| Только жесткие тени.

Все|Твердые тени и мягкие тени.



Балгейм по умолчанию.

Все|Все


Рекомендуемые

Инвалидность


Вес покрытия.


Максимальное количество костей на вершину, учитываемое при нанесении покрытия для всех клеток в проекте.


Значения могут быть 1-костная, 2-костная, 4-костная или Автоматическая. Обратите внимание, что при увеличении числа костей производительность может снизиться, особенно если число костей превышает 4 кости на вершину.


OneBon|На каждую вершину воздействует одна кость.

TwoBones|Две кости воздействуют на каждую вершину.

FourBones|На каждую вершину воздействуют четыре кости.

Unlimited|На каждую вершину воздействует неограниченное количество костей.


Валхейм По умолчанию

FourBones


Рекомендуется

OneBone


Soft Particles.


Использовать ли мягкое смешивание для частиц.


Валгейм по умолчанию

Верно


Рекомендуется

Неправильно


Soft Vegetation.


Использует двухпроходный шейдер для растительности в движке рельефа.


Если включить этот режим, то растительность будет иметь мягкие края, если выключить, то вся растительность будет иметь жесткие края, но скорость рендеринга увеличится примерно в два раза.


Валгейм по умолчанию

Правильно


Рекомендуется

Отключено


История


1.1.1 (2021-08-09)

Изменено значение LodBias по умолчанию с 0,3 на 1,3.



1.1.0 (2021-08-09).

Добавлена опция NoSnowstorms.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (ValheimFPSPlus-1205-1-1-2-1632489367.zip)