banner
Рейтинг
Голоса0

Мир полумесяца для лучших континентов

Категория - Разное для Valheim
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
321.46K68.77K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Crescent World призывает к созданию лучшего континента

Огромный континент в форме полумесяца, на котором можно построить империю викингов, не подвластную времени.


Мы и не подозревали, что Валхейм - это потерянный глаз Одина. Путешествуйте сквозь время и пространство на этой величественной радужной сфере.


Эта карта мира создана для того, чтобы сохранить основное направление игры. Вы должны путешествовать.


Биомы расположены по иерархическому принципу, чтобы имитировать прохождение карт в классических ролевых играх. Наиболее сложный контент находится дальше всего от начальной точки или защищен рельефом.


Особенности.


Геологически созданные мегаконтиненты реального мира с особенностями рельефа, близкими к мировому масштабу.

Деформация рельефа на основе эрозии.

Естественная инкапсуляция с завершением биомов.

Слоистость биомов.

Впечатляющие открытые пространства. Великолепные лесные поляны.

Все боссы находятся в логических зонах.

Создано как визуальная история.


Обновление


Post Cataclysm Version 0.01


Мир пережил несколько серьезных потрясений, в результате которых появилось больше островов, больше рек, раскол суши, более высокие горы, больше болот, вручную выбранные места спавна боссов и многое другое.


Это новый файл карты, и если вы хотите продолжать играть на старой карте, это не означает, что вы уходите от этого мира. Здесь есть новые вещи и множество причин начать с чистого листа.


-------------------------------------------------------------------------


Версия 1.00 - это компиляция того, что мы узнали при создании этой карты и нескольких других (скоро выйдет мод-пак для карты мира).


Ранее я прибегал к использованию команды override, но это было сделано для выравнивания карты высот и не использовало преимущества системы влияния на местность в зависимости от биома.


Аккуратное использование удобного серого изображения позволило мне правильно совместить мои особенности со встроенными настройками.


Береговая линия также была в очередной раз переработана, чтобы сделать ее более интересной и разнообразной.


Один из комментаторов предложил добавить больше рек. Мы воспользовались возможностью разделить реки и сушу, чтобы создать более подвижные водные пути.


Была переработана карта биомов и увеличено количество пепла. Мы также пересмотрели стратификацию проблемных биомов.


Мы вполне довольны этой версией. Она отличается от версии 0.05, поэтому те, кто любит более гладкую местность, возможно, захотят продолжить использовать эту версию.


Дальнейшие изменения маловероятны. Ожидайте переиздания с пакетом карт для нескольких миров.


-------------------------------------------------------------------------


Версия 0.05 добавляет высококачественную деформацию рельефа, основанную на эрозии, в остальные регионы.


Плато были уменьшены, а волнистость увеличена.


Добавлены новые острова.


Горы получили несколько уровней во время приключения.


Первоначальные луга остались гладкими, чтобы облегчить передвижение в первых нескольких прибрежных районах.


Это финальная версия-кандидат. Если у вас возникли проблемы с изменением карты высот, продолжайте использовать версию 0.05.


-------------------------------------------------------------------------


Версия 0.04 была переработана, чтобы приблизить болота к уровню моря. Во многих частях карты добавлена более тонкая детализация эрозии, а также добавлены более узнаваемые особенности рельефа, включая некоторые плоские пляжи и низменные прибрежные зоны.


Причина возвращения к карте высотой 4K в том, что больший размер делает береговую линию более плавной и объединяет биомы. По крайней мере, на этой карте.


-------------------------------------------------------------------------


В версии 0.03 добавлена более логичная организация биомов и карта биомов более естественной формы.


Карты биомов и высот имеют размер 2048x2048. Раньше карты высот имели размер 4k, а текстуры биомов - 1k.


Локации торговцев и боссов стали более сложными.


Формы местности стали более эффектными.


-------------------------------------------------------------------------


В версии 0.02 была предпринята попытка увеличить уклон во многих областях, но без особого успеха.


Новые участки суши появились во внутреннем море.


Также были внесены незначительные изменения в организацию биомов и количество деревьев на равнинах и лугах.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Crescent World Post Cataclysm V0.01-1079-0-01-1642570248.zip)