banner
Рейтинг
Голоса0

Kukus Villager Mod 3.3.0 мод

Категория - Разное для Valheim
3
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
621.46K96.29K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Собирайте деревенских жителей с уникальными статусами, найденных в дикой местности. Они могут работать, защищать вашу базу или путешествовать с вами. Улучшайте своих крестьян, чтобы сделать их лучше.

## Крестьянский режим Kuku.

## Примечания. 

1. спасибо [Horem] (https://valheim.thunderstore.io/package/Horem/))) и его потрясающему Assetbundle за помощь с этим обновлением.  <br>

2. Некоторое время неактивен. Проблемы в реальной жизни)  <br>

3. Мы убрали кровать, чтобы она могла работать в мультиплеере в первое время. Однако, поскольку он не был разработан с учетом многопользовательской игры, могут возникнуть проблемы, особенно в командах запуска, так как они изменяют содержимое контейнеров.  <br>

4. в файле конфигурации есть раздел [Spawn Point HUT].<br>

## Tutorial.

- 46] объясняет, как использовать режим.  <br>

- Деревенские жители получают HP, когда охраняют кровать и находятся рядом с ней.  <br>

- Чтобы переименовать жителя деревни, откройте меню этой деревни и введите новое имя в поле ввода, где отображается имя жителя.

## Настройка (вручную)

Вставьте папку plugins в valheim/BepInEx/.

## Функции.

1. вербовать жителей в биоме.  <br>

2. ситуация с крестьянами случайна. Каждый крестьянин становится уникальным<br>.

3. специальные предметы могут быть использованы для улучшения завербованных крестьян.<br>

4. обеспечьте крестьян кроватями, рабочими местами, местами обороны и контейнерами.  <br>

5. приказывайте крестьянам защищать свои кровати и оборонительные позиции, и они будут слушаться вас <br>. 

6. жители деревни также могут помогать игрокам, собирая предметы, заполняя литейные мастерские и вырубая деревья <br>.

7. используйте руническую табличку Кучук, чтобы управлять крестьянами сразу или группами.  <br>

8. создавайте группы и назначайте отдельных жителей для управления выбранным количеством крестьян.  <br>

9. простой графический интерфейс для взаимодействия с крестьянами и планшетом Runic Kuchuk <br>.

10. Настройки для гибкого игрового опыта.

## Ошибки:

1. Деревенские жители могут быть подожжены, особенно во время бега.<br>

2. при рубке деревьев они иногда не атакуют или атакуют в неправильном направлении.  <br>

<br>3. Деревенские жители иногда не воспроизводят анимацию атаки при рубке деревьев.  <br>

4. жители деревни, выполняющие свою работу, в большинстве случаев не атакуют врагов. Это побочный эффект того, что ИИ деревенских жителей постоянно обновляется, чтобы они не смотрели на игрока.<br>

5. жители деревни застревают, если их путь прегражден, но в конце концов телепортируются.  <br>

## Журнал изменений.

<h3>3.3.0</h3>

1. добавлена система фракций. Теперь жители деревень могут объединяться во фракции и командовать всеми членами фракции одновременно.  <br>

2. с помощью рунического командира Кучука вы можете распределять предметы между несколькими жителями деревни одновременно.

3. вы можете взаимодействовать с жителями деревни и выбирать вариант улучшения. Наиболее подходящий предмет выбирается из инвентаря и используется для улучшения жителя деревни.  <br>

4. убрано выпадение золота для крестьян. Это сделано для того, чтобы подчеркнуть важность найма правильных крестьян.

5. рунический командир теперь может быть использован для настройки профессиональных навыков сразу нескольких крестьян.  <br>

6. другие исправления ошибок.

<h3>3.2.0</h3>

1. крестьяне получают навыки ремонта. Первая итерация.  <br>

<h3>3.1.7</h3>

1. добавлена возможность для крестьян объявлять, когда они получают урон.  <br>

2. исправлена еще одна ошибка пользовательского префаба, связанная с жителями Мистленда.  <br>

3. Исправлено требование золота для крестьянина Мистленда, равное 0.  <br>

4. Рабочие крестьяне теперь могут защищаться. Настраивается<h3>

<h3>3.1.6</h3>

1. Исправлены неработающие пользовательские префабы. Пользовательские модели в других модах должны быть загружены до загрузки этого мода, RRRNPC не работают, потому что загружаются слишком поздно. Я пытался решить эту проблему, но безрезультатно.<br>

2. крестьянские грядки теперь уменьшают количество леса, используемого для их выращивания.  <br>

<h3>3.1.5</h3>

1. Крестьяне теперь восстанавливают HP, находясь в Guarding_Bed рядом со своими кроватями.<br>

2. Исправлено неработающее повышение здоровья у жителей деревень.  <br>

3. ИИ стал реже застревать после последнего обновления.  <br>

4. Исправлена ошибка, из-за которой HP жителей деревень было слишком низким при каждой загрузке игры.  <br>

5. добавлена возможность использовать пользовательские префабы в конфигурации.  <br>

6. Для найма деревенских жителей теперь требуются деньги. Настраивается<h3>  

<h3> 3.1.4</h3>. 

1. исправлены ошибки, связанные с неназначаемыми рабочими постами, подшипниками и защитными постами <br>. 

2. исправлена ошибка с рубкой дерева</h3>. 

3. исправлены заклинания исцеления, убивающие игроков.

<h3>3.1.0</h3>. 

1. 12 уникальных NPC-людей включены в игру) <br>

2. разные жители в разных биомах.<br>

3. жители равнин могут производить щиты для защиты себя и окружающих <br>. 

4. жители Туманных земель могут создавать щиты и изрыгать желтый дым, чтобы исцелять себя и ближайших союзников.  <br>

5. жители деревень реже смотрят на игроков во время работы и более последовательны в выполнении заданий.<br>

6. крестьяне теперь могут выполнять только один вид работ. Это было сделано потому, что работы пересекались и приводили к серьезным ошибкам, что затрудняло управление.  <br>

7. в следующем крупном обновлении появятся зоны спавна крестьян - хижины, в которых отдыхают группы крестьян. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество жителей в дикой местности и разместить их в небольших жилищах, чтобы они выглядели и ощущались более захватывающе. Таким образом, место можно будет посещать и постоянно привлекать жителей. Спасибо Хорему за идею. В этом обновлении она не сработала. ......)  <br>

<h3>3.0.1</h3>

1. добавлена опция настройки ресурсов, необходимых для апгрейда жителей деревень. А также другие настройки конфигурации. Обязательно ознакомьтесь с конфигурацией для получения полной информации :)<br>. 

2. статус путешественников (жителей деревень в пустыне) изменяется в зависимости от биома, в котором они находятся (настраивается)<h3>. 

3. исправлена ошибка при создании версии</h3>. 

4. жители деревень со специальными боевыми способностями будут иметь '*' в своем имени <br>4. жители деревень будут заменяться другими жителями. 

5. в следующем обновлении (3.1.0) жители деревень будут заменены на NPC-людей <br>. 

<h3>3.0.0</h3>. 

1. полная переработка работы мода.<br>

2. Деревенские жители теперь рассеяны по биому.  <br>

3. все жители имеют случайные статы, такие как HP и DMG, и особые способности, такие как огонь и мороз.  <br>

4. здоровье и боевая мощь крестьян могут быть увеличены, если дать им определенные предметы.<br>

5. кровати не обязательны. Если кровати не требуются, они могут быть выделены, а могут и не быть.  <br>

6. графический интерфейс, используемый при взаимодействии с жителями деревни, совершенно новый. В нем отображается статистика, приказы, варианты распределения кроватей, контейнеров, оборонительных позиций и т. д.  <br>

7. совершенно новый графический интерфейс для командира крестьян (теперь он называется «Рунический планшет Кучука»)<br>.

8. присвоение имен крестьянам.  <br>

9. Когда крестьянин умирает, он исчезает навсегда. Будьте осторожны.  <br>

<h3>2.1.4</h3>

- Важно. Назначения контейнеров должны быть изменены, иначе они не будут работать должным образом.

- Улучшена логика операций плавления и комплектации. Контейнеры и рабочие точки теперь работают, даже если они находятся на большом расстоянии друг от друга.  <br>

<h3>2.1.3</h3>

Обновление хотфикса</h3>. 

- Исправлена ошибка, из-за которой жители деревень не заполняли домны<br>

<h3>2.1.2</h3>

- Исправлена глупая ошибка, которую я пропустил<br>. 

- Исправлена ошибка со сбором артефактов<br>. 

- Исправлена ошибка в плавке, из-за которой жители заполняли плавильные печи, когда это было не нужно<br>. 

- Добавлена переменная конфигурации boolean для определения того, должны ли жители бегать или ходить во время бега<br>. 

<h3>2.1.0</h3>. 

- Деревенским жителям добавлены

- 2 рабочих навыка: Сбор и хранение и Наполнение плавильной печи.

- Изменения в командовании и ИИ.

- Возможность приказать отдельным жителям деревни использовать новые предметы, добавленные в этом режиме

- Деревенские жители теперь могут распределять рабочие точки и контейнеры. Предлагается размещать рабочие точки и контейнеры ближе друг к другу.

- Больше вариантов конфигурации, не забудьте удалить файлы конфигурации из предыдущих версий<br>.

<h3>2.0.0</h3>. 

1. система спавна основана на системе спавна Валхейма и поэтому более надежна.<br>

2. серьезные падения fps и зависания больше не происходят<br>. 

3. изменен способ выполнения заданий по обороне. Теперь жители деревень могут выбирать, кто из них отправится на аванпост.<br>

4. расстояния между кроватями, столбами и крестьянами больше не имеют значения и работают независимо от того, загружены они в память или нет.<br>

5. изменены некоторые команды командирского клуба.<br>

<h3>1.1.0:</h3>   

1. во время загрузки жители деревни возвращаются на свою последнюю позицию (пост охраны или пост обороны).<br>

2. Деревенские жители, следящие за телепортацией, были заменены на перемещающихся жителей. Теперь они будут перемещаться в заданную область и телепортироваться только в том случае, если перемещение в эту область невозможно.

<h3>1.0.1 : </h3>

1. добавлены конфигурации для тяжелой кастомизации.<br>   

<br> 2. Добавлена команда телепортации следующих жителей деревни в направлении, которое они ищут.  <br>

<br>3. Улучшена система зажима подшипников и крестьян.

<h3>1.0.0 : </h3> Код обновлен с нуля и перевыпущен.


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Kuku's Villagers Mod 3.3.0-2131-3-3-0-1675543771.zip)