- Домой-
- Valheim-
- Разное для Valheim-
- Капитальный ремонт боевых действий в Вальхейме

Капитальный ремонт боевых действий в Вальхейме
Об этом моде
Этот мод представляет собой набор настраиваемых балансировочных корректировок и функций, призванных внести разнообразие в игровой стиль и сделать бой более отзывчивым и реалистичным.
1. index.
----------------------------------------------------------------
Индекс.
Требования
Обоснование модов
Рекомендуемые моды
Особенности
Что нужно сделать
Установить
Удалить
1. ----------------------------------------------------------------
2. требования
----------------------------------------------------------------
Непиратская копия Valheim, обновленная до версии 0.148.7 или выше
BepInExPack Valheim версии 5.4.9 или выше
----------------------------------------------------------------
3. рекомендуемые моды
----------------------------------------------------------------
Следующие моды еще не все лично играл, но они должны быть совместимы и хорошо работать с моими изменениями:
Terraheim by DasSaueurkraut
Лучшая стрельба из лука от Ishid4
----------------------------------------------------------------
4. причины модификаций
----------------------------------------------------------------
Цель этого мода - сбалансировать различные варианты боя, предлагаемые игрокам в Валхейме, не отклоняясь слишком далеко от первоначального замысла и видения игры разработчиками.
Все изменения направлены на устранение проблем, которые я выявил (или которые были подняты в ходе обсуждений), играя в обычном режиме. Сами изменения являются результатом взвешенного (или так мне хочется верить) решения, принятого после обширного тестирования, исследования (в игре и вне ее) и сравнения ключевых факторов баланса между доступными стратегиями.
TL; DR.
Зачем использовать башенные щиты, если обычные щиты объективно лучше? И зачем вообще использовать башенные щиты, если лук - более быстрое и безопасное решение проблемы?
Итак, это первые две проблемы, которые решает мод.
Хотя настройка сложности игры не является одной из целей мода, он может случайно сделать бой немного сложнее, чем в базовой игре.
Это может сделать бой немного сложнее, чем в базовой игре.
----------------------------------------------------------------
5. особенности
----------------------------------------------------------------
5. 1. общие особенности.
Значение выносливости может быть установлено в отрицательное значение (по умолчанию -50).
Поворачивает персонажа в направлении прицела игрока при использовании любого оружия.
Позволяет персонажу вращаться (с уменьшенной скоростью) во время специальных атак оружием.
Блокировка движения/вращения персонажа во время кадров восстановления атаки ближнего боя.
Ввести бонус к урону с фланга для всех видов оружия (по умолчанию включен только для ножей).
Введен бонус контрудара ко всем пронзающим уронам (атаки с пронзающим уроном по врагам во время анимации атаки имеют множитель урона 1,2).
Увеличение бонуса критического урона (урон по ошеломленным врагам) для мечей и ножей - настраивается для всех видов оружия.
Изменен множитель ошеломляющего урона для всех видов оружия
Изменен таймер сброса урона от ошеломления противника (3 сек -> 4 сек)
Изменена существующая формула брони на новую, которая лучше работает в «экстремальных» случаях, сохраняя при этом наиболее важные аспекты оригинала.
(Меньшее снижение для ударов с гораздо меньшими значениями урона, чем текущие значения брони, большее снижение для ударов с гораздо большими значениями урона).
Установите тип урона всех вторичных атак в соответствии с тем, что предполагает оружие и движение (например, тип урона атак «Удар мечом» теперь колющий, а не режущий).
Первое изменение - отрицательные значения выносливости - позволяет выполнять действия, требующие выносливости, не расходуя ее. Однако влияние этого изменения на общий геймплей незначительно, и вместо того, чтобы стать недостатком или штрафом, оно служит еще одним инструментом для управления выносливостью во время боя. Например, вы можете оказаться в ситуации, когда вам не хватает нескольких очков выносливости, чтобы нанести удар после парирования. Это должно происходить гораздо реже.
Нулевое движение во время специальной атаки любого оружия кажется мне странной задумкой и сильно ограничивает удобство использования этих атак.
Фиксация движения/вращения персонажа во время кадра восстановления атаки позволила бы немного лучше чувствовать себя при использовании некоторых видов оружия.
Что касается поворота персонажа с помощью камеры или движения мыши. В ванильной игре этого не хватало из-за ограниченного вращения персонажа во время анимации атаки и дуги блока. Недостаток можно было решить, например, блокируя и заставляя персонажа поворачиваться в том направлении, куда целится игрок, но это было неудобно и приводило к тому, что приходилось бороться с движением персонажа, а не с движением окружения.
Изменения в значениях урона от стаггера оружия (подробности в журнале изменений 1.7.0) сделали бой менее зависимым от ошеломления врагов и значительно усложнили их оглушение. Чтобы компенсировать общее снижение урона ошеломления (по крайней мере, для большинства атак), был увеличен таймер восстановления «бара ошеломления» противника. Это означает, что теперь для того, чтобы ошеломить противника, в среднем требуется больше ударов, но при этом увеличивается время, которое можно провести между атаками.
Новые модификаторы урона и изменения в существующих модификаторах урона призваны способствовать большему разнообразию стилей игры в зависимости от типа используемого оружия. Общее.
Мечи дают более высокий, чем в среднем, критический бонус вместо более низкого стаггерного урона. Вторичные атаки мечей теперь наносят и колющий урон, что делает их более универсальными против разных типов врагов.
Кувалда осталась практически без изменений, лишь немного уменьшился урон от стаггера.
Боевые топоры теперь наносят стаггер-урон при обычных атаках, в дополнение к изменениям, перечисленным в разделе ниже.
У Атгейра теперь немного меньше стаггер-урона при обычных атаках и значительно меньше - при специальных. Однако теперь он может воспользоваться недавно введенным бонусом к урону от контр-ударов, который синергетически сочетается с его дальнобойностью выше среднего.
Нож предлагает самый высокий бонус к урону среди всех видов оружия в игре и в большей степени ориентирован на использование возможностей для нанесения сильного урона.
Топоры и булавы практически идентичны, они дают атаки с множителем урона выше среднего.
Копья, как и атогери, теперь имеют бонус к контр-урону.
У луков значительно снижен урон от стаггеров, но они все еще могут использовать контр-удары.
Новая формула брони имеет некоторые общие черты с оригинальной. Например, для снижения урона на 50% требуется рейтинг брони, равный половине полученного урона. Однако, несмотря на то, что рейтинг брони в точности соответствует получаемому урону, полученный урон не может быть уменьшен на 75 %, а может быть уменьшен на 66,(6)%. При вдвое меньшем уроне, чем при броневом рейтинге, снижение урона составляет 90% вместо ванильных 94,7%. А при четырехкратном уроне от брони снижение урона составит 33,(6)%. Снижение урона составит 33,(3)% вместо 25%.
Короче говоря, урон, значительно меньший, чем показатель брони игрока, будет снижаться больше, а урон, значительно больший, - меньше.
Это изменение делает противников в ранней игре немного более опасными и корректирует сложность использования таких модов, как уровень существ и контроль лута.
Шансы выжить после удара противника с 2 или 5 звездами увеличиваются, а урон, получаемый от противников без звезд или в ранней игре, становится незначительной угрозой.
5. 2-й щит.
Меньше потери выносливости при блокировании башенным щитом (на 40 % меньше, чем при использовании обычного щита).
При блокировании башенным щитом избыточный урон уменьшает выносливость, а не остаточную силу, так что, пока у игрока остается выносливость после блокирования атаки, он больше не пошатывается при ударе.
При успешной блокировке щитом башни сила отката, наносимая игроку, теперь уменьшается вдвое, если только урон от удара не превышает эффективную силу блокировки щита.
Убрано ошеломление противника и отдача при парировании атаки снарядом.
Уменьшена регенерация выносливости при блокировании (по умолчанию 20%).
Разница между обычным и башенным щитами в базовой игре фактически делает последний «худшим из двух».
Дополнительная блокирующая способность башенного щита не компенсирует штраф к скорости передвижения и отсутствие парирования, по крайней мере на этапе экипировки с деревянным покрытием. Для начала не хватает различий, чтобы придать башенному щиту собственную индивидуальность в игре.
Благодаря изменениям, внесенным в мод, башенный щит изменяет свою способность парирования с помощью уникального механизма, который расходует выносливость, чтобы предотвратить дополнительный урон сверх стандартной силы блокирования. Кроме того, затраты выносливости при блокировании снижаются, что добавляет противнику дополнительную «цепкость» в дополнение к уже существующему бонусу к силе блокирования. Взамен на скорость передвижения накладывается значительный штраф в 20%, который также присутствует в ваниле.
В результате мы получаем новый, более оборонительный стиль игры, который доступен только пользователям Tower Shield.
Отрицательное изменение выносливости игрока (из раздела 5.1. Общие сведения) призвано предотвратить блокирование игроками больших ударов при значительно меньших затратах выносливости, когда их выносливость низка. В худшем случае блокирование особенно мощного удара при низкой выносливости может привести к тому, что игроку придется ждать выносливости около 8 секунд (до 4 секунд, если у игрока есть бафф «Отдохнувший»). Пока выносливость отрицательна, игрок не может выполнять действия, требующие выносливости.
Это изменение позволяет выполнять действия, требующие выносливости, не выполняя требования по расходу выносливости. Конечно, за восстановление выносливости придется заплатить в виде более длительных кулдаунов. Однако на общий игровой процесс это влияет незначительно, и вместо того, чтобы быть дебаффом или штрафом, это служит еще одним вариантом управления выносливостью в бою. Например, вы можете оказаться в ситуации, когда вам не хватает нескольких очков выносливости, чтобы нанести удар после парирования. Теперь такие ситуации будут возникать гораздо реже.
Следующие изменения направлены на то, чтобы еще больше разграничить два типа щитов и немного снизить эффективность обычного щита:
Уменьшение угла защиты обычных щитов до 120° (с 180°).
Изменение угла защиты башенных щитов со 180° до 150°.
Вдвое уменьшено окно времени парирования (с 250 мс до 130 мс).
Хотя это и субъективно, но, честно говоря, кажется, что в Valheim слишком легко успешно парировать. По сравнению с другими играми, в которых есть механика парирования, здесь нет начального кадра перед парированием и кадра восстановления после парирования. В «Ваниле», если игрок ошибется в выборе времени парирования, он почти всегда будет блокировать удар вместо того, чтобы парировать. Я считаю, что это вполне нормально и соответствует духу Вальхейма, где игроков редко наказывают. Однако даже после этого изменения я считаю, что парирование по-прежнему является вполне жизнеспособной тактикой, и хотя оно не так сильно наказывается, это немного усложняет получение награды. Лично для меня успешное парирование принесло больше удовлетворения, чем раньше.
5. 3. Луки.
Скорость передвижения игрока теперь уменьшается при натягивании лука (по умолчанию 50%).
Изменено так, что на каждом уровне навыка владения луком время вытягивания не уменьшается, но скорость вытягивания увеличивается на 1%.
(Формула изменена с BaseDrawTime * (1 - BowSkillFactor) на BaseDrawTime / (1 + BowSkillFactor * ConfigSkillFactorMultiplier)).
В предыдущей версии релиза есть три основные проблемы
Время закрытия разрыва увеличено до бесконечности - часто простое отступление во время стрельбы не позволяет большинству противников ближнего боя получить урон.
DPS слишком высок для высоких уровней навыка лука - урон, наносимый луком за определенное время, сопоставим с уроном оружия ближнего боя, даже деревянных стрел.
Соотношение наносимого урона и расходуемой выносливости слишком велико - при том же количестве выносливости лук может нанести в 10 раз больше урона, чем оружие ближнего боя.
Первое изменение явно направлено на решение первой проблемы. Теперь невозможно избежать вражеских атак, отступая при использовании лука. Чтобы отбросить врага назад во время его анимации, нужно либо откатиться в сторону, либо успеть выстрелить в тот момент, когда он атакует. Это обеспечит более увлекательный игровой процесс.
И наоборот, вы можете натянуть лук во время анимации броска. Это не то, что я задумал, это функция базовой версии игры, но я считаю, что это будет дополнительная забавная механика, которую можно будет использовать после этой модификации.
Вторая и третья проблемы являются прямым следствием того, как луки масштабируются с соответствующими навыками. Для других видов оружия каждый дополнительный уровень навыка увеличивает урон на 1% и снижает затраты выносливости на атаку на 0,5%.
Аналогично, у луков урон увеличивается на 1% за уровень. Однако затраты выносливости остаются прежними, а время вытягивания уменьшается. Повышение уровня навыка уменьшает время вытягивания до 100 %.
Эта разница позволяет навыку лука лучше масштабироваться по сравнению с другими видами оружия. Сокращение времени вытягивания влияет как на способность лука наносить урон, так и на стоимость стрельбы из него. Кроме того, при снижении времени натягивания на 100% не требуется времени на натягивание лука, а значит, нет и затрат выносливости.
Изменение формулы времени натяжения лука решает обе проблемы.
В базовой версии урон увеличивается (а затраты выносливости уменьшаются) с каждым дополнительным уровнем навыка владения луком, причем разница между 99-м и 100-м уровнями самая большая. Разница между 99-м и 100-м уровнями самая большая. На низких уровнях луки работают так же, как и ванильные. Однако по мере приближения к 100-му уровню они функционируют как другое оружие.
5.4. Боевой топор.
Штраф к скорости передвижения изменен с -20% до -10%.
Увеличен множитель скорости поворота во время анимации атаки с 0,3 до 0,7 (поворачивать во время анимации атаки теперь гораздо легче).
Разрешена цепочка второй и третьей атак во время выполнения атаки.
Боевой топор - это тип оружия, который требует наиболее тщательного позиционирования и в целом может быть самым сложным в использовании. Тот факт, что штраф к скорости передвижения боевого топора был снижен до уровня Атгейраса, должен помочь опытным игрокам в этом отношении.
Однако даже с точки зрения игрового баланса не очень логично, что оружие, которое весит столько же, сколько «Атогейрас», и не кажется таким уж сложным в использовании, должно замедлять игроков в два раза сильнее.
Новая цепная механика призвана решить проблему удивительно низкого DPS оружия, не устраняя при этом главный недостаток, составляющий часть его уникальности. Улучшенная скорость вращения частично компенсирует этот недостаток, превращая непрерывные цепные атаки в несколько эффективную стратегию в определенных сценариях. Как и в случае с молотами, прыжок перед первой атакой для повышения мобильности немного глуповат, но все же может быть поощрен.
В ходе разработки были рассмотрены и другие возможности, такие как увеличение скорости атаки первой атаки, введение механизма «суперброни» для уменьшения стаггера и нокбэка, уменьшение урона, получаемого во время анимации первой и последующих атак, и ускорение движения во время анимации. При разработке также учитывались особенности игры.
В итоге мы решили, что внесенные изменения наиболее приятны в использовании и сохраняют уникальность игры, но не стесняйтесь делиться своим мнением и другими предложениями в разделе комментариев.
5.5. Подкрадывание.
Урон от подкрадывания зависит от уровня подкрадывания игрока. По умолчанию урон от подкрадывания составляет половину ванильного на 0 уровне и такой же, как ванильный на максимальном.
Дает XP за успешную атаку украдкой; количество XP зависит от бонуса удара в спину оружия, который уменьшается при атаках снарядами.
Наведите курсор на оружие, чтобы увидеть текущий бонус от удара в спину.
Проблемы с подкрадыванием в ванильных играх:
Обычные неживые враги слишком эффективно обнаруживают крадущихся игроков на низких уровнях навыка.
Подкрадывание повышает уровень, приседая и передвигаясь, что не является эффективной стратегией на ранних этапах игры, делая повышение уровня более кропотливым, чем необходимо.
Несмотря на два вышеупомянутых пункта, стиль игры с подкрадыванием и стрельбой очень полезен при небольшом риске и вложениях.
Короче говоря, хотя на низких уровнях подкрадывание кажется бесполезным, эффективность подкрадывания растет с уровнем. Поэтому мы решили ускорить прогрессию, чтобы можно было раньше использовать стелс-стиль ближнего боя. Базовое значение урона от подкрадывания было снижено, чтобы сбалансировать дополнительную награду за успешную атаку подкрадыванием, но при этом снизить эффективность стрельбы из лука на ранних этапах.
В качестве одного из решений рассматривалась модификация формулы обнаружения ИИ, чтобы она больше ориентировалась на условия окружающей среды, а не на уровень подкрадывания, но было решено пока не менять радикально ванильную систему и провести больше игровых тестов, прежде чем принимать решение о более радикальных изменениях. Тем не менее, вполне возможно, что такие изменения появятся в будущих обновлениях.
----------------------------------------------------------------
6. что нужно сделать
----------------------------------------------------------------
В будущих обновлениях мода планируются следующие возможности
Различные QoL-функции (например, возможность автоматически подбирать брошенное оружие только владельцем и т.д.).
Поддержка настроек сервера.
Баффы/примочки для топорного оружия.
Пересмотренные значения бонусов блокировки и парирования оружия.
Улучшен ИИ противника.
Пересмотрена вертикальность хитбоксов.
Добавлена цветная визуальная обратная связь при истощении выносливости при блокировании башенными щитами.
Увеличена скорость восстановления HP у врагов, выведенных из строя в бою.
Похожие Моды/Аддоны
Whetstone - ремонтные наборы и точильные камниallРазное для ValheimValheim
В этом октябре мод добавляет комплект для ремонта расходных материалов для ремонта снаряженного оруж...000
Настраиваемое автосохранениеallРазное для ValheimValheim
Вы можете установить интервал автосохранения, полностью отключить его или даже сохранять в режиме сн...200
Докхаус доктора медициныallРазное для ValheimValheim
Небольшой док для BuildShare (ранее AdvancedBuilding).Док 6x12 для BuildShare MOD (ранее AdvancedBui...000
Valheim Tree Status / Модуль состояния деревьев для версии 1.0.0allРазное для ValheimValheim
Режим Valheim показывает состояние здоровья деревьев. Вы можете выбирать между процентами и полоскам...000
Real Creative Mod / Реальный творческий мод для Валхейма версия 1.0.1allРазное для ValheimValheim
Мод для Valheim значительно улучшил режим творчества и сделал его похожим на тот, что есть в Minecra...600
Автокарты с конфигурациейallРазное для ValheimValheim
Этот режим представляет собой устаревший* режим AutoMapPins, но имеет конфигурацию для каждого пина....200
Ультрареалистичный 4k ретекстур каменного замка АрахисаallРазное для ValheimValheim
Самые реалистичные текстуры камней и замков, которые вы можете найти ! Обновлено и улучшено! Новые т...100
Спаун для МонстрЛабЗаallРазное для ValheimValheim
Лут с банд был немного переработан, а названия переведены на русский язык.Лут с банд был немного пер...000
Смертельные послания валькирийallРазное для ValheimValheim
Объявите причину своей смерти криком.Иногда ты не знаешь, что тебя убивает. В других случаях вы дума...000
Valheim HUD Hiding Mod / HudHide версия 0.9 МОДallРазное для ValheimValheim
В этом режиме HUD можно легко скрыть, нажав клавишу F1. Повторное нажатие восстанавливает HUD....000
Валхейм Плюс (по Грантаферу)allРазное для ValheimValheim
Это неофициальное исправление сообщества, поддерживаемое Грантафером.Valheim Plus.Это мод для Harmon...000
Крепость ТорнстоунallРазное для ValheimValheim
Сохранение мира с большим замком. В этой сборке используется ряд модов, большинство из которых необх...100
ZethProj 1.7.1 - (Более 10 новых продуктов питания и два новых культиватора)allРазное для ValheimValheim
Более 10 новых рабочих продуктов, Black Metal Cultivator + Flometal + Flometal Axe + Flometal Cultiv...000
Никакого тумана.allРазное для ValheimValheim
Валгейм мод No Fog Bruh для удаления тумана из игры.Вапок от No Fog BruhNo Fog Bruh - это инструмент...700
Компас HUDallРазное для ValheimValheim
Компас с дисплеем на голове с булавками на карте и динамическими маркерами для кораблей, автомобилей...200
Любимые серваки ВальхеймаallРазное для ValheimValheim
МОД на основе Bepinex, который предоставляет конфиг-файл для хранения хостов и паролей серверов и за...000
Путевая точкаallРазное для ValheimValheim
В пяти различных биомах (луга, черные леса, болота, горы и равнины) можно найти дополнительные путев...000
Персональные телепортыallРазное для ValheimValheim
Горячие клавиши для телепортации игрока в точку спавна, конечную точку смерти или последний корабль....100
Пассивные брошенные силы.allРазное для ValheimValheim
Превратите баффы Forsaken в пассивные эффекты!Конец распродажи.Попробуйте Forsaken Powers Plus от Ta...600