- Домой-
- Valheim-
- Разное для Valheim-
- Изменения повреждений структуры

Изменения повреждений структуры
Об этом моде
Урон, наносимый зданиям, может быть изменен очень настраиваемым образом.
В ванильном Валхейме строения довольно прочные. Однако мод может легко превратить ваш замок или корабль в карточный домик. Данный мод призван улучшить это.
Строения в игре делятся на настраиваемое количество категорий. По умолчанию мод различает только постройки корабля и игрока. Неигровые структуры игнорируются.
Чтобы определить принадлежность строения к той или иной категории, можно воспользоваться следующими элементами:
- Название строения.
- Материал строения.
- Неигровые строения исключаются.
Для каждой категории урон, наносимый строениям, можно изменить двумя способами:
- С помощью глобального ключа. Он используется для определения того, каких боссов победил Ваниль Валхейм.
- С помощью предмета, который должен присутствовать в инвентаре игрока и может задавать область действия.
При выполнении любого из условий урон, наносимый зданию, уменьшается соответственно.
Пример с конфигурацией по умолчанию:
- После победы над Яглутом все постройки игрока получают лишь 50% от обычного урона.
- Если у вас есть «вещь Яглута», урон строений в радиусе 100 метров (больше) уменьшается на множитель 50 %, так что остается 25 % урона.
Аналогичным образом можно настроить автоматический ремонт строений. Ключ босса здесь использовать нельзя. В основном эта функция предназначена для автоматического ремонта труднодоступных объектов, которые могли быть поражены АОЕ-атакой.
Пример настроек по умолчанию:
- Если захвачена «штука Яглута», то все здания в радиусе 100 метров от игрока будут ремонтироваться на 5 % каждые две минуты.
Способ установки.
Просто распакуйте его и поместите в папку BepInEx/plugins. Очевидно, что для установки требуется BepInEx.
Источник - Github.
Пример конфигурации (немного расширен по сравнению с тем, что игра автоматически генерирует при запуске с этим модом).
## Файл конфигурации, созданный плагином Structure Damage Tweaks v1.0.0.
## GUID плагина: StructureDamageTweaks.
[AutoRepair]
## Таймер, указывающий, как часто будет выполняться автоматический ремонт, в секундах.
(см. категорию). Если значение равно 0, он отключен. Низкий .
Низкие значения не рекомендуются.
## Тип конфигурации: тип конфигурации: UInt32.
## Значение по умолчанию: 120
Таймер = 120
[Category]
# # # Количество дополнительных категорий, для которых определяется снижение урона.
# # # # Количество дополнительных категорий . Примечания Вы можете использовать категории для исключения структур из другой категории.
Можно исключать из разных категорий. Каждая структура всегда может принадлежать только к одной категории.
Сначала 0, ... . и, наконец, проверяется значение по умолчанию.
# Тип набора: UInt32.
# Значение по умолчанию: 1
Количество категорий = 2
[Категория 0]
# Используется для определения принадлежности структуры к данной категории.
Варианты: 'structureName', 'material', 'none'. CategoryDefault]'.
всегда 'none'.
# Тип конфигурации: string
# Значение по умолчанию: structureName
тип = structureName
# Имя структуры в этой категории.
# Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: raft,karve,vikingship,littleboat,cargoship,bigcargoship
Название структуры = raft,karve,vikingship,littleboat,cargoship,bigcargoship
## Используется только в играх, где активен дневник. Рекомендуется называть категорию для наглядности.
## Тип конфигурации String.
# Значение по умолчанию: корабль
Имя = Корабль.
## Определяет, применяется ли эта группа только к сооружениям, построенным любым игроком ##.
Определяет, применяется ли эта группа только к сооружениям, построенным игроками. Обратите внимание, что если это значение равно false, то ульи и другие # # # сооружения, которые вы действительно хотите уничтожить, также могут быть включены в эту группу.
Обратите внимание, что в группу могут быть включены структуры, которые вы действительно хотите уничтожить, например.
# Тип конфигурации: тип конфигурации: boolean.
# Значение по умолчанию: true
OnlyPlayerStructures = true
## Глобальная клавиша для применения модификатора. Будет использован первый примененный ключ. Примеры значений.
defeed_eikthyr,defeed_gdking,defeed_bonemass,defeed_dragon,defeed_goblinking,defeed_MourningQueen,KilledJotunn,defeed_damnedone.
# Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: defeated_damnedone,KilledJotunn,defeated_MourningQueen,defeated_goblinking
Глобальный ключ name = defeated_damnedone,KilledJotunn,defeated_MourningQueen,defeated_goblinking
## Множитель урона за имя. Используется первый примененный множитель.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'GlobalKeysNames'. Этот список должен быть такой же длины, как и 'GlobalKeysNames'.
игнорируются. Значения меньше нуля
не рекомендуется, так как это приведет к восстановлению структуры; значения меньше единицы
уменьшает повреждения структуры; значения больше 1 увеличивают повреждения.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 0.01,0.2,0.3,0.5
GlobalKeysMultipliers = 0.01,0.2,0.3,0.5
## 'TokenName' Название предмета, к которому будет применен модификатор, если он есть в инвентаре игрока.
См. также.
https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table
См. также. 'structureweaks inventory' в игре для получения полного списка «имен токенов».
Вы можете просмотреть полный список «названий маркеров» для предметов в вашем инвентаре.
Будет использован первый предмет из этого списка с действующим эффектом (см. ниже).
будет использован.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: Yagrooth.
ItemInventoryRequirements = Yagluth's.
## Множитель урона для каждого предмета. Применяется первый множитель.
Используется первый множитель, не равный '1'. Длина этого списка
Он должен быть той же длины, что и 'ItemInventoryRequirements' и 'ItemInventoryRequirements'. Элементы, которые отсутствуют или не могут быть преобразованы в числа с плавающей точкой
Устанавливается в '1', т.е. не имеет эффекта. Значения меньше нуля
Не рекомендуется, так как строения ремонтируются; значения меньше 1 уменьшают урон, наносимый строениям.
Значения выше 1 увеличивают повреждения.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 0,5
Множитель инвентаря предметов = 0,5.
## Количество автоматических ремонтов для каждого предмета. Все здания в радиусе действия
ремонтируется с этой частотой каждую '[Авторемонт]Таймер' секунду. Первый ремонт
используется ненулевое значение. Этот список используется для
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Установить как
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 5
ItemInventoryAutoRepairPercentage = 5
## Диапазон для каждого предмета. Проверяется для каждой структуры.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRepairPercentage'.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если их правильно упорядочить: Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если их правильно заказать.
Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они заказаны правильно: Элементы с разными диапазонами могут работать вместе, если они заказаны правильно.
# Тип конфигурации Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: 100
Диапазон инвентаризации товаров = 100
[Категория 1]
## Название материала в этой категории. Возможные значения: дерево, камень, железо, твердая древесина.
# Тип конфигурации: строка.
# Возможные значения: железо
Тип материала = Железо
## Используется только в играх, где включен дневник. Рекомендуется называть категории для наглядности.
## Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: IronExample
Имя = IronExample.
## Определяет, применяется ли эта группа только к сооружениям, построенным любым игроком.
Определяет, применяется ли эта группа только к ## сооружениям, построенным любым игроком. Обратите внимание, что если это значение равно false, то ульи и ## # # другие сооружения, которые вы действительно хотите уничтожить, также могут быть включены в эту группу.
Обратите внимание, что в эту группу могут быть включены структуры, которые вы действительно хотите уничтожить, например.
# Тип конфигурации: тип конфигурации: boolean.
# Значение по умолчанию: true
OnlyPlayerStructures = true
## Глобальная клавиша, к которой будет применен модификатор. Будет использован первый примененный ключ.
Пример значения:
# Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: defeated_damnedone,KilledJotunn,defeated_MourningQueen,defeated_goblinking
Глобальный ключ name = defeated_damnedone,KilledJotunn,defeated_MourningQueen,defeated_goblinking
## Множитель урона за имя. Используется первый примененный множитель.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'GlobalKeysNames'. Этот список должен быть такой же длины, как и 'GlobalKeysNames'.
игнорируется. Если значение меньше нуля
Ниже нуля не рекомендуется, так как структура нуждается в ремонте; ниже единицы уменьшает повреждения структуры.
Уменьшает повреждения структуры; выше 1 увеличивает повреждения.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 0.01,0.2,0.3,0.5
GlobalKeysMultipliers = 0.01,0.2,0.3,0.5
## 'TokenName' Название предмета, к которому будет применен модификатор, если он есть в инвентаре игрока. См. также.
https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table
См. также. 'structureweaks inventory' в игре для получения полного списка «имен токенов».
Вы можете просмотреть полный список «названий маркеров» для предметов в вашем инвентаре.
Будет использован первый предмет из этого списка с действующим эффектом (см. ниже).
будет использован.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: Yagrooth.
ItemInventoryRequirements = Yagluth's.
## Множитель урона для каждого предмета. Применяется первый множитель.
Используется первый множитель, не равный '1'. Этот список выглядит следующим образом.
'ItemInventoryRequirements' и должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'. Элементы, которые отсутствуют или не могут быть преобразованы в числа с плавающей точкой
Устанавливается в '1', т.е. не имеет эффекта. Значения меньше нуля
Не рекомендуется, так как строения ремонтируются; значения меньше 1 уменьшают урон, наносимый строениям.
Значения выше 1 увеличивают повреждения.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 0,5
Множитель инвентаря предметов = 0,5.
## Количество автоматических ремонтов для каждого предмета. Все здания в радиусе действия
ремонтируется с этой частотой каждую '[Авторемонт]Таймер' секунду. Первый ремонт
используется ненулевое значение. Этот список используется для
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Он устанавливается как
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 5
ItemInventoryAutoRepairPercentage = 5
## Объем на элемент. Проверяется для каждой структуры.
Этот список должен быть той же длины, что и 'ItemInventoryRequirements'.
Этот список должен быть той же длины, что и 'ItemInventoryRequirements'.
Этот список должен быть той же длины, что и 'ItemInventoryRequirements'.
Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они правильно упорядочены: Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если их правильно заказать.
Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они заказаны правильно: предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они заказаны правильно.
# Тип конфигурации Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: 100
Диапазон инвентаризации товара = 100
[категория по умолчанию].
# Используется только для игр с включенным протоколированием. Однако для ясности рекомендуется дать категории имя.
# Тип конфигурации: строка
# Значение по умолчанию: default
Имя = по умолчанию.
# ## Определяет, применяется ли эта группа только к сооружениям, построенным любым игроком.
Определяет, применяется ли эта группа только к строениям, построенным одним игроком. Обратите внимание, что если это значение равно false, то в группу могут быть включены ульи и другие постройки, которые вы действительно хотите уничтожить.
Обратите внимание, что в группу могут быть включены строения, которые вы действительно хотите уничтожить, например.
# Тип конфигурации: тип конфигурации: boolean.
# Значение по умолчанию: true
OnlyPlayerStructures = true
## Указывает открытый ключ, к которому нужно применить модификатор. Будет использован первый примененный ключ.
Пример значений:
# Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: defeated_damnedone,KilledJotunn,defeated_MourningQueen,defeated_goblinking
Имя глобального ключа = defeated_damnedone,KilledJotunn,defeated_MourningQueen,defeated_goblinking
## Множитель урона за имя. Используется первый примененный множитель.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'GlobalKeysNames'. Этот список должен быть такой же длины, как и 'GlobalKeysNames'.
игнорируются. Значения меньше нуля
не рекомендуется, так как это приведет к восстановлению структуры; значения меньше единицы
уменьшает повреждения структуры; значения больше 1 увеличивают повреждения.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 0.1,0.2,0.3,0.5
GlobalKeysMultipliers = 0.1,0.2,0.3,0.5
## 'TokenName' Название предмета, к которому будет применен модификатор, если он есть в инвентаре игрока. См. также.
https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Tableを参照してください。
См. также. 'structureweaks inventory' в игре для получения полного списка «имен токенов».
Вы можете просмотреть полный список «названий маркеров» для предметов в вашем инвентаре.
Будет использован первый предмет из этого списка с действующим эффектом (см. ниже).
будет использован.
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: Yagrooth.
ItemInventoryRequirements = Yagluth's.
## Множитель урона для каждого предмета. Применяется первый множитель.
Используется первый множитель, не равный '1'. Длина этого списка
Он должен быть той же длины, что и 'ItemInventoryRequirements' и 'ItemInventoryRequirements'. Элементы, которые отсутствуют или не могут быть преобразованы в числа с плавающей точкой
Устанавливается в '1', т.е. не имеет эффекта. Значения меньше нуля
Не рекомендуется, так как строения ремонтируются; значения меньше 1 уменьшают урон, наносимый строениям.
Значения выше 1 увеличивают повреждения.
# Тип параметра Строка.
# Значение по умолчанию: 0,5
Множитель инвентаря предметов = 0,5.
## Количество автоматических ремонтов для каждого предмета. Все здания в радиусе действия
ремонтируется с этой частотой каждую '[Авторемонт]Таймер' секунду. Сначала используется
используется ненулевое значение. Этот список используется для
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Установить как
# Тип конфигурации Строка.
# Значение по умолчанию: 5
ItemInventoryAutoRepairPercentage = 5
## Диапазон для каждого предмета. Проверяется для каждой структуры.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRepairPercentage'.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Этот список должен быть такой же длины, как и 'ItemInventoryRequirements'.
Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они правильно упорядочены: Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если их правильно заказать.
Предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они заказаны правильно: предметы с разными диапазонами могут работать вместе, если они заказаны правильно.
# Тип конфигурации Тип конфигурации: string.
# Значение по умолчанию: 100
Диапазон инвентаризации предметов = 100
[Logging]
## Включить ведение журнала. Обратите внимание, что если эта настройка включена одновременно с авторемонтом, игра будет замедляться каждый раз, когда выполняется авторемонт.
Если эта настройка включена, игра будет работать медленнее при каждом автоматическом ремонте.
Обратите внимание, что если включить одновременно с автовосстановлением, игра будет работать медленнее при каждом автоматическом восстановлении.
# Тип конфигурации: boolean.
# Значение по умолчанию: false
Включить ведение журнала = false
Похожие Моды/Аддоны
Whetstone - ремонтные наборы и точильные камниallРазное для ValheimValheim
В этом октябре мод добавляет комплект для ремонта расходных материалов для ремонта снаряженного оруж...000
Настраиваемое автосохранениеallРазное для ValheimValheim
Вы можете установить интервал автосохранения, полностью отключить его или даже сохранять в режиме сн...200
Докхаус доктора медициныallРазное для ValheimValheim
Небольшой док для BuildShare (ранее AdvancedBuilding).Док 6x12 для BuildShare MOD (ранее AdvancedBui...000
Valheim Tree Status / Модуль состояния деревьев для версии 1.0.0allРазное для ValheimValheim
Режим Valheim показывает состояние здоровья деревьев. Вы можете выбирать между процентами и полоскам...000
Real Creative Mod / Реальный творческий мод для Валхейма версия 1.0.1allРазное для ValheimValheim
Мод для Valheim значительно улучшил режим творчества и сделал его похожим на тот, что есть в Minecra...600
Автокарты с конфигурациейallРазное для ValheimValheim
Этот режим представляет собой устаревший* режим AutoMapPins, но имеет конфигурацию для каждого пина....200
Ультрареалистичный 4k ретекстур каменного замка АрахисаallРазное для ValheimValheim
Самые реалистичные текстуры камней и замков, которые вы можете найти ! Обновлено и улучшено! Новые т...100
Спаун для МонстрЛабЗаallРазное для ValheimValheim
Лут с банд был немного переработан, а названия переведены на русский язык.Лут с банд был немного пер...000
Смертельные послания валькирийallРазное для ValheimValheim
Объявите причину своей смерти криком.Иногда ты не знаешь, что тебя убивает. В других случаях вы дума...000
Valheim HUD Hiding Mod / HudHide версия 0.9 МОДallРазное для ValheimValheim
В этом режиме HUD можно легко скрыть, нажав клавишу F1. Повторное нажатие восстанавливает HUD....000
Валхейм Плюс (по Грантаферу)allРазное для ValheimValheim
Это неофициальное исправление сообщества, поддерживаемое Грантафером.Valheim Plus.Это мод для Harmon...000
Крепость ТорнстоунallРазное для ValheimValheim
Сохранение мира с большим замком. В этой сборке используется ряд модов, большинство из которых необх...100
ZethProj 1.7.1 - (Более 10 новых продуктов питания и два новых культиватора)allРазное для ValheimValheim
Более 10 новых рабочих продуктов, Black Metal Cultivator + Flometal + Flometal Axe + Flometal Cultiv...000
Никакого тумана.allРазное для ValheimValheim
Валгейм мод No Fog Bruh для удаления тумана из игры.Вапок от No Fog BruhNo Fog Bruh - это инструмент...700
Компас HUDallРазное для ValheimValheim
Компас с дисплеем на голове с булавками на карте и динамическими маркерами для кораблей, автомобилей...200
Любимые серваки ВальхеймаallРазное для ValheimValheim
МОД на основе Bepinex, который предоставляет конфиг-файл для хранения хостов и паролей серверов и за...000
Путевая точкаallРазное для ValheimValheim
В пяти различных биомах (луга, черные леса, болота, горы и равнины) можно найти дополнительные путев...000
Персональные телепортыallРазное для ValheimValheim
Горячие клавиши для телепортации игрока в точку спавна, конечную точку смерти или последний корабль....100
Пассивные брошенные силы.allРазное для ValheimValheim
Превратите баффы Forsaken в пассивные эффекты!Конец распродажи.Попробуйте Forsaken Powers Plus от Ta...600