banner
Рейтинг
Голоса0

Последовательная анимация меча

Категория - Моды для The Witcher 3
1
Версия мода:1.4
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17849.72K448.84K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

В игре есть набор доступных анимаций, которые Геральт может использовать в определенных ситуациях, когда вы нажимаете кнопку атаки. Это происходит совершенно случайно и не контролируется игроком.


Проблема возникает, когда вы не находитесь близко к врагу (на расстоянии одного полного броска) и нажимаете кнопку атаки. Геральт может выполнить одну из различных анимаций атаки, закрывающих брешь, и некоторые из них ведут себя совершенно иначе, чем другие, лишая игрока возможности предсказать, как поведет себя персонаж, превращая игру скорее в бросок кубика (удачу), чем в Action RPG, основанную на навыках.


Это особенно плохо, потому что некоторые из них могут действительно оставить вас открытым для ударов во время их длинных анимаций, а некоторые даже не имеют такого большого радиуса действия, как другие. Количество преимуществ или недостатков, которые вы просто оставляете на волю удачи, слишком велико для игры, которая пытается быть больше ролевой игрой, чем ее предшественники.


Чтобы исправить это, я просто сделал так, чтобы все анимации закрытия пробелов были одинаковыми.

Теперь можно предсказать реакцию Геральта, когда вы нажмете на кнопку атаки, чтобы закрыть брешь!




В новых версиях также убраны ненужные вращения и прыжки Геральта при атаке с близкого расстояния, благодаря чему игровой процесс стал еще более отзывчивым! Кроме того, в мод внесены и другие значительные улучшения, смотрите Changelog!




В: Чем этот мод отличается от других модов боевой анимации?

Этот мод не добавляет в игру никаких новых анимаций. Он просто блокирует анимацию, которая используется для атак Геральта, закрывающих бреши. Он также убирает некоторые раздражающие прыжки и вращения из его атак на ближней дистанции и делает анимации атак более последовательными, в целом, и, таким образом, более предсказуемыми, как и должно быть в Action RPG. Причина, по которой я сделал это сам, заключается в том, что я не смог найти ни одного мода, который исправил бы только эти проблемы, не добавляя при этом лишних вещей, которые я, возможно, не хотел бы видеть в игре.



В: Почему только анимация закрытия пробела?

Случайность анимаций не является большой проблемой на близком расстоянии, так как любая из возможных анимаций достаточно быстрая и имеет примерно одинаковый радиус действия, так что не имеет большого значения, какую из них использует Геральт. Тем не менее, я также внес в них некоторые изменения, убрав некоторые неудачные. Этот мод также изменяет некоторые условия, чтобы сделать анимации атак более последовательными и предсказуемыми.



В: Исправляет ли этот мод полностью ощущение неотзывчивости боя в игре?

Нет. Иногда Геральт использует анимацию ближнего боя, когда находится вне пределов досягаемости. Иногда, если вы находитесь слишком далеко от врага, Геральт не будет выполнять атаку, закрывающую брешь, а просто сделает стандартную атаку. Это проблемы самой игры, а не мода, так было всегда. Я не знаю, как это исправить. Эта игра никогда не станет отличной Action RPG. Но этот мод делает ее значительно менее разочаровывающей, исправляя один важный аспект.



Q: Мод не работает. Геральт все еще делает другие анимации!

Основное внимание в этом моде уделено анимации закрытия пробела. И, как уже говорилось, иногда Геральт не будет делать анимацию закрытия пробела, если вы находитесь слишком далеко или слишком близко к врагу. Вместо этого он выберет атаки с близкого расстояния. Исправление подобной игровой логики выходит за рамки данного мода, который является простым переключателем анимаций. Но не волнуйтесь! Просто играя в игру с этим модом, вы быстро поймете пределы дальности анимаций Геральта при закрытии прохода. Это одно из преимуществ последовательного и предсказуемого боя.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Consistent Sword Animations-9018-1-4-1713543325.7z)