- Домой-
- Subnautica-
- Моды for Subnautica-
- Улучшение освещения транспортных средств

Улучшение освещения транспортных средств
Об этом моде
Завершение мода "Vehicles Enhanced", содержащего множество изменений: добавлены настраиваемые затраты на свет для всех транспортных средств. Добавлены объемные огни для костюма креветки и камеры в комнате сканера. Позволяет переключаться между светом камеры комнаты сканера и светом костюма креветки. Выключатели верхнего света теперь можно переключать. Прочее.
Дополнения:
Добавлена возможность добавлять стоимость энергии ко многим вещам (по умолчанию в игре было 0 для всех огней):
свет симонта
Свет в костюме креветки
Внутренний свет циклопов/базы по умолчанию
Циклоп/базовый аварийный свет (с регулировкой яркости)
Заливной свет циклопа
Камера сканера
Кнопки управления светом можно переключать. Проекционный свет всегда находился сзади, а внутренний - спереди. Нелогично (это видно на фотографии).
Изменение освещения камеры Cyclops: теперь по умолчанию есть два состояния освещения, но они больше не сбрасываются при каждой смене камеры. Первое состояние - это состояние с одновременным потреблением энергии и конфигурацией света (состояние по умолчанию); второе состояние - это "состояние высокой энергии", когда свет потребляет в два раза больше энергии, но имеет на 35% больше дальности и интенсивности. Это состояние теперь признано временной поддержкой для особых случаев. Управление альтернативной камерой перешло во второй режим: 'Damper' вместе с настройками.
Интенсивность света и дальность действия камеры циклопа теперь можно регулировать. Это относится к первой из двух ситуаций.
Была добавлена настройка, автоматически переводящая освещение в аварийное (тусклое) состояние, когда игрок покидает Циклопа/нас. Это позволяет оставить освещение включенным, а когда игрок покинет базу, оно перейдет в режим энергосбережения. Кроме того, их можно полностью выключить, когда Циклоп "припаркован" где-нибудь. Выключить свет на базе нельзя, а выключатель света на базе, который является хорошей модификацией, к сожалению, не сохраняет статус света. Поэтому, чтобы полностью избежать потребления энергии базой, вы должны либо отключить утилиту, либо отключить внутреннюю утилиту и включить функцию "автозатемнение света при выходе", либо воспользоваться приведенными ниже вариантами:
Все настройки Cyclops, включая регулировку яркости и энергопотребления, теперь могут быть применены и к базе. Если установить значение "Выключено", база будет вести себя по умолчанию. Если установить значение "Вкл.", база также будет потреблять световую энергию и регулировать яркость освещения, если эта функция установлена.
Добавлена функция изменения освещения на костюме креветки. Вы также можете установить кнопку для этого :)
Добавлена функция переключения света камеры в комнате сканера. Переключение осуществляется правой рукой (обычно правой кнопкой мыши).
Добавлена возможность убрать наложение "Переход света костюма креветки на hud".
Опциональное время затухания света для циклопов/базы. Ванильное значение - 1 секунда, по умолчанию - 1,5 секунды.
Необязательные изменения:
При установке все огни отключаются. Это единственный способ предотвратить расход энергии на освещение всех транспортных средств после загрузки игры, так как игра по умолчанию включает все огни, поскольку статус освещения не сохраняется, а режим Save Vehicle Light Status недостаточен и не работает так, как должен.
Когда энергия закончится, все огни автоматически выключатся. Это применимо только в том случае, если установлено потребление энергии светом.
Изменена дальность и интенсивность освещения камеры в комнате сканера - оно стало гораздо мощнее, чем на "Циклопе" и "Сиглоте".
Свет больше не включается автоматически при замене батарей фонаря, Seaglide или Seamoth.
Верхнее/базовое освещение всегда выключено, если база находится в аварийном режиме энергопотребления (доступная энергия составляет менее 20 % от общей энергии).
Исправление ошибок:
Добавлены объемные огни к освещению камеры в костюме креветки и комнате сканера.
Исправлено: Некоторые объемные светильники не работали должным образом при загрузке. После перезагрузки объемные огни включались, и они были видны игроку при загрузке из машины. Объемные огни должны быть видны только тогда, когда игрок не находится в автомобиле. Чтобы предотвратить это, игроку нужно было выйти из машины и снова войти в нее. Исправлена ошибка с несколькими циклопами: ранее изменение света проектора при использовании одного циклопа приводило к изменению света других циклопов.
При входе в камеру циклопа свет проектора становился невидимым, что вызывало проблемы с вновь добавленным потреблением энергии. Это вызывало проблемы с вновь добавленным потреблением энергии.
Освещение циклопов/базы и тепловые реакторы не обновлялись заранее, если игрок находился на расстоянии более 60 метров от циклопа. Это важно не только для расчета энергии освещения, но и для Циклопа, когда он оснащен "Модулем теплового реактора Циклопа". Это означает, что он не заряжается, если игрок находится слишком далеко от Циклопа.
Опции.
Опции этого мода можно изменить в игре из mod/options или config.json.
При удалении файла конфигурации значения ванильной конфигурации устанавливаются на эти значения:
{
"SeaMothLightEnergyPerDay": 0.0,.
"ExosuitLightEnergyPerDay": 0.0,.
"BaseDefaultLightEnergyPerDay": 0.0,.
"BaseEmergencyLightEnergyPerDay": 0.0,.
"CyclesFloodLightEnergyPerDay": 0.0,.
CyclesCameraLightEnergyPerDay": 0.0, "MapRoomLightEnergyPerDay": 0.0, "MapRoomLightEnergyPerDay": 0.0
"MapRoomCameraLightEnergyPerDay": 0.0,.
"CyclopsSwapLightButtons": false,
CyclopsCameraLightRange": 55.0, "CyclopsCameraLightRange": 0.0 55.0,.
"CyclopsCameraLightIntensity": 1.0: 1.0,.
"BaseAutoLightDim": false,
"BaseLightFadeDuration": false, "BaseLightFadeDuration": 1.0 1.0,.
"IncludeBaseLights": false,
"ExosuitToggleLightKey": 325,.
"ExosuitToggleLightHud": false, "ExosuitToggleLightHud": false.
}
Значения конфигурации по умолчанию, с которыми я сейчас играю (те, что были включены, когда я загрузил этот мод, и значения по умолчанию в опциях мода), следующие:
{
"SeaMothLightEnergyPerDay": 10.0,.
"ExosuitLightEnergyPerDay": 13.0,.
"BaseDefaultLightEnergyPerDay": 7.0,.
"BaseEmergencyLightEnergyPerDay": 3.0 3.0,.
"CyclesFloodLightEnergyPerDay": 20.0,.
"CyclesCameraLightEnergyPerDay": 10.0,.
"MapRoomCameraLightEnergyPerDay": 8.0,.
"CyclopsSwapLightButtons": true,
"CyclopsCameraLightRange": 60.0, "CyclopsCameraLightRange": 0.0 60.0,.
"CyclopsCameraLightIntensity": 1.0: 1.0,.
"BaseAutoLightDim": true,
"BaseLightFadeDuration": true, "BaseLightFadeDuration": true, "BaseLightFadeDuration": 1.5 1.5,.
"IncludeBaseLights": true,
"ExosuitToggleLightKey": 325,.
"ExosuitToggleLightHud": false, "ExosuitToggleLightHud": false
}
Подсказки: Я умножил все значения на 5, потому что играл в игру в 5 раз медленнее. Кроме того, это всего лишь приблизительные значения, пожалуйста, дайте мне знать, если вы найдете лучшие или более благоприятные значения.
Рекомендуемые моды.
Скорость дня/ночи от Zorgesho
базовый выключатель света by ahk1221
RandyKnapp от WhiteLights
Особенно другие мои моды.
"Улучшенные инструменты".
Совместимость:
Похоже, что "Белые огни" несовместимы.
Трудно понять. Мы постарались сохранить совместимость настолько, насколько это возможно.
Если в будущем возникнут несовместимости, мы обновим этот раздел.
Если вы обнаружили ошибку, пожалуйста, напишите об этом в разделе ошибок.
Похожие Моды/Аддоны
JPBTV Безумное сохранение игры.1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это паршивый лог-файл, который я сделал. Вокруг базы на дне плавучего острова есть прирученный левиа...301
Дрозд1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Этот мод добавляет первого дрона из Vehicle Framework: Crush, используемый для удаленного сбора ресу...4301
Улучшены языковые файлы PT-BR.1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Некоторые названия и описания были изменены в переводе PT-BR, чтобы улучшить гармонизацию и прояснит...300
Медь по результатам скрининга (BepInEx)1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Сканирование известных деталей позволяет получить как титан, так и медь.В этом режиме сканирование и...200
Погружение в мир от третьего лица1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Поскольку перспектива от первого лица может вызвать укачивание, в Subnautica была добавлена перспект...1000
Боевая арена Альтерры1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Alterra Battle Arena - это захватывающая арена в океанской тематике, где игроки и левиафаны вступают...200
Мини-карта (обновлена для версии 2.0).1.0.1Моды for SubnauticaSubnautica
Это прототип мини-карты. Он добавляет постоянное наложение пользовательского интерфейса на пользоват...1900
Subnautica "Эпическая погода".0.0.5Моды for SubnauticaSubnautica
Этот мод добавляет различные погодные явления, которые случайным образом возникают на поверхности зе...1800
Оборудование для сумок1.2.0Моды for SubnauticaSubnautica
Увеличение инвентаря.Этот мод добавляет три сумки и слоты для снаряжения.Каждая сумка производится ф...900
Пользовательский экран загрузки MCH4.1Моды for SubnauticaSubnautica
Подборка из 55 различных скриншотов, сделанных мной (MCH4) и моим другом MrCreeper в Subnautica.300
Вегетарианские воды2.0Моды for SubnauticaSubnautica
Добавьте в игру несколько новых видов воды, которую можно делать из различных съедобных растений в и...100
Пустота становится частью 11.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это первая часть моей (планируемой) установки модпака из 3 частей (не игнорируйте это): поместите фа...400
Сохранение игры Игрок восстановлен1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это всего лишь сохранение игры (разумеется), но вам не нужно идти к Морскому Императору, так как вы...000
Статистическое ядро1.0.1Моды for SubnauticaSubnautica
API Subnatica для легкого изменения статуса игрока и предметаЧто такое Stats Core?Stats Core - это A...200
Без батареи (Bepinex)1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Простой режим для удаления батарей и элементов питания из обрабатываемых инструментов и транспортных...200
Хардер Крафт1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Мод как ¨Легкий труд¨, но более трудный---------------------------------------------------Done------...000
Subnautica "Nitrox - многопользовательский режим".1.1.0.1Моды for SubnauticaSubnautica
Nitrox - это многопользовательская модификация с открытым исходным кодом....000
Композитные строительные материалы1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Добавление монтируемых декораций: 'Degasi Planter', 'Mushroom Terrarium' и 'Science Bench'.Дополните...900
Коллекция лабиринтов Лос-Гапос Бета.2.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это наша коллекция лабиринтов! Мы построили этот лабиринт! Надеюсь, вам понравится! Это веселый лаби...000
Щит искривления1.2Моды for SubnauticaSubnautica
В костюмы Seamoth и Prone были добавлены обновления, предотвращающие деформацию, вызванную взрывами...400