banner
Рейтинг
Голоса0

Улучшение освещения транспортных средств

Категория - Моды for Subnautica
1
Версия мода:1
Версия игры:1.1.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K21.21K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Завершение мода "Vehicles Enhanced", содержащего множество изменений: добавлены настраиваемые затраты на свет для всех транспортных средств. Добавлены объемные огни для костюма креветки и камеры в комнате сканера. Позволяет переключаться между светом камеры комнаты сканера и светом костюма креветки. Выключатели верхнего света теперь можно переключать. Прочее.


Дополнения:

Добавлена возможность добавлять стоимость энергии ко многим вещам (по умолчанию в игре было 0 для всех огней):

свет симонта

Свет в костюме креветки

Внутренний свет циклопов/базы по умолчанию

Циклоп/базовый аварийный свет (с регулировкой яркости)

Заливной свет циклопа

Камера сканера


Кнопки управления светом можно переключать. Проекционный свет всегда находился сзади, а внутренний - спереди. Нелогично (это видно на фотографии).

Изменение освещения камеры Cyclops: теперь по умолчанию есть два состояния освещения, но они больше не сбрасываются при каждой смене камеры. Первое состояние - это состояние с одновременным потреблением энергии и конфигурацией света (состояние по умолчанию); второе состояние - это "состояние высокой энергии", когда свет потребляет в два раза больше энергии, но имеет на 35% больше дальности и интенсивности. Это состояние теперь признано временной поддержкой для особых случаев. Управление альтернативной камерой перешло во второй режим: 'Damper' вместе с настройками.

Интенсивность света и дальность действия камеры циклопа теперь можно регулировать. Это относится к первой из двух ситуаций.

Была добавлена настройка, автоматически переводящая освещение в аварийное (тусклое) состояние, когда игрок покидает Циклопа/нас. Это позволяет оставить освещение включенным, а когда игрок покинет базу, оно перейдет в режим энергосбережения. Кроме того, их можно полностью выключить, когда Циклоп "припаркован" где-нибудь. Выключить свет на базе нельзя, а выключатель света на базе, который является хорошей модификацией, к сожалению, не сохраняет статус света. Поэтому, чтобы полностью избежать потребления энергии базой, вы должны либо отключить утилиту, либо отключить внутреннюю утилиту и включить функцию "автозатемнение света при выходе", либо воспользоваться приведенными ниже вариантами:

Все настройки Cyclops, включая регулировку яркости и энергопотребления, теперь могут быть применены и к базе. Если установить значение "Выключено", база будет вести себя по умолчанию. Если установить значение "Вкл.", база также будет потреблять световую энергию и регулировать яркость освещения, если эта функция установлена.

Добавлена функция изменения освещения на костюме креветки. Вы также можете установить кнопку для этого :)

Добавлена функция переключения света камеры в комнате сканера. Переключение осуществляется правой рукой (обычно правой кнопкой мыши).

Добавлена возможность убрать наложение "Переход света костюма креветки на hud".

Опциональное время затухания света для циклопов/базы. Ванильное значение - 1 секунда, по умолчанию - 1,5 секунды.


Необязательные изменения:

При установке все огни отключаются. Это единственный способ предотвратить расход энергии на освещение всех транспортных средств после загрузки игры, так как игра по умолчанию включает все огни, поскольку статус освещения не сохраняется, а режим Save Vehicle Light Status недостаточен и не работает так, как должен.

Когда энергия закончится, все огни автоматически выключатся. Это применимо только в том случае, если установлено потребление энергии светом.

Изменена дальность и интенсивность освещения камеры в комнате сканера - оно стало гораздо мощнее, чем на "Циклопе" и "Сиглоте".

Свет больше не включается автоматически при замене батарей фонаря, Seaglide или Seamoth.

Верхнее/базовое освещение всегда выключено, если база находится в аварийном режиме энергопотребления (доступная энергия составляет менее 20 % от общей энергии).


Исправление ошибок:

Добавлены объемные огни к освещению камеры в костюме креветки и комнате сканера.

Исправлено: Некоторые объемные светильники не работали должным образом при загрузке. После перезагрузки объемные огни включались, и они были видны игроку при загрузке из машины. Объемные огни должны быть видны только тогда, когда игрок не находится в автомобиле. Чтобы предотвратить это, игроку нужно было выйти из машины и снова войти в нее. Исправлена ошибка с несколькими циклопами: ранее изменение света проектора при использовании одного циклопа приводило к изменению света других циклопов.

При входе в камеру циклопа свет проектора становился невидимым, что вызывало проблемы с вновь добавленным потреблением энергии. Это вызывало проблемы с вновь добавленным потреблением энергии.

Освещение циклопов/базы и тепловые реакторы не обновлялись заранее, если игрок находился на расстоянии более 60 метров от циклопа. Это важно не только для расчета энергии освещения, но и для Циклопа, когда он оснащен "Модулем теплового реактора Циклопа". Это означает, что он не заряжается, если игрок находится слишком далеко от Циклопа.


Опции.

Опции этого мода можно изменить в игре из mod/options или config.json.

При удалении файла конфигурации значения ванильной конфигурации устанавливаются на эти значения:

{

 "SeaMothLightEnergyPerDay": 0.0,.

 "ExosuitLightEnergyPerDay": 0.0,.

 "BaseDefaultLightEnergyPerDay": 0.0,.

 "BaseEmergencyLightEnergyPerDay": 0.0,.

 "CyclesFloodLightEnergyPerDay": 0.0,.

 CyclesCameraLightEnergyPerDay": 0.0, "MapRoomLightEnergyPerDay": 0.0, "MapRoomLightEnergyPerDay": 0.0

 "MapRoomCameraLightEnergyPerDay": 0.0,.

 "CyclopsSwapLightButtons": false,

 CyclopsCameraLightRange": 55.0, "CyclopsCameraLightRange": 0.0 55.0,.

 "CyclopsCameraLightIntensity": 1.0: 1.0,.

 "BaseAutoLightDim": false,

 "BaseLightFadeDuration": false, "BaseLightFadeDuration": 1.0 1.0,.

 "IncludeBaseLights": false,

 "ExosuitToggleLightKey": 325,.

 "ExosuitToggleLightHud": false, "ExosuitToggleLightHud": false.

}

Значения конфигурации по умолчанию, с которыми я сейчас играю (те, что были включены, когда я загрузил этот мод, и значения по умолчанию в опциях мода), следующие:

{

 "SeaMothLightEnergyPerDay": 10.0,.

 "ExosuitLightEnergyPerDay": 13.0,.

 "BaseDefaultLightEnergyPerDay": 7.0,.

 "BaseEmergencyLightEnergyPerDay": 3.0 3.0,.

 "CyclesFloodLightEnergyPerDay": 20.0,.

 "CyclesCameraLightEnergyPerDay": 10.0,.

 "MapRoomCameraLightEnergyPerDay": 8.0,.

 "CyclopsSwapLightButtons": true,

 "CyclopsCameraLightRange": 60.0, "CyclopsCameraLightRange": 0.0 60.0,.

 "CyclopsCameraLightIntensity": 1.0: 1.0,.

 "BaseAutoLightDim": true,

 "BaseLightFadeDuration": true, "BaseLightFadeDuration": true, "BaseLightFadeDuration": 1.5 1.5,.

 "IncludeBaseLights": true,

 "ExosuitToggleLightKey": 325,.

 "ExosuitToggleLightHud": false, "ExosuitToggleLightHud": false

}

Подсказки: Я умножил все значения на 5, потому что играл в игру в 5 раз медленнее. Кроме того, это всего лишь приблизительные значения, пожалуйста, дайте мне знать, если вы найдете лучшие или более благоприятные значения.


Рекомендуемые моды.

Скорость дня/ночи от Zorgesho 

базовый выключатель света by ahk1221

RandyKnapp от WhiteLights

Особенно другие мои моды.

"Улучшенные инструменты".




Совместимость:

Похоже, что "Белые огни" несовместимы.

Трудно понять. Мы постарались сохранить совместимость настолько, насколько это возможно.

Если в будущем возникнут несовместимости, мы обновим этот раздел.





Если вы обнаружили ошибку, пожалуйста, напишите об этом в разделе ошибок.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.1.0 (Rm_VehicleLightsImproved-471-1-1-0-1592764566.zip)