- Домой-
- Subnautica-
- Моды for Subnautica-
- Пользовательские элементы (Bepinex)

Пользовательские элементы (Bepinex)
Об этом моде
Режимы, позволяющие создавать особые предметы
Custombuildables
Товары, которые можно построить на заказ, со складом
Специальные капюшоны
Специальные плакаты
Специальные медкиты
Специальные кислородные баллоны
Специальные пяточные изделия
Специальные накладки на тело
MoreDeco и MoreLockers включены в CustomItems в качестве примеров.
Вы также должны удалить MoreDecoJson перед установкой CustomItems, потому что CustomItems устанавливается файлом : устанавливается Json-файлом, который содержит Moredeco в качестве основы, поэтому не используйте оба.
CustomItems (он же MoreDecojson) был обновлен новыми возможностями.
Каждый элемент имеет свой собственный Json-файл, содержащий информацию, которая попадает в папку элемента.
Custombuildables.
Пользовательские сборки с репозиторием
Специальные капюшоны
Специальные плакаты
Специализированные аптечки
Специальные кислородные баллоны
Специальные предметы для оптимизации
Json-рецепты для всех предметов, чтобы можно было задавать рецепты.
[code]CustomBuildables: как создавать пользовательские предметы из уже имеющихся в игре активов.
LabCart.json.
{
"Tooltip": "LabCart.", <--- Это ваша всплывающая подсказка.
"FriendlyName": "LabCart", <--- Это имя вашего элемента.
"InternalName": "Lcart",<--- Это имя json-файла, созданного Techtype и вашим рецептом.
"Spritename": "Lcart",<--- Имя вашего спрайта в папке assets.
"ResourceId": "af165b07-a2a3-4d85-8ad7-0c801334c115", <--- ResourceId элемента для репликации.
"ObjectName": "discovery_lab_cart_01", <--- Имя модели объекта, используемого для получения элемента.
"NothingNeeded": true <-- Используйте этот параметр, если ничего не нужно менять.
"buildable": true <---- Это значение должно быть установлено, чтобы сделать элемент пригодным для сборки.
}
CustomBuildables (с ящиками): как создать пользовательские предметы, которые можно построить с помощью ящиков, из активов, уже имеющихся в игре.
Forklift.json.
{
"Tool Tip": "Forklift",
"FriendlyName": "ForkLift",
"InternalName": "ForkLift",
"Spritename": "ForkLift",
"ResourceId": "13d0fb01-2957-49e0-b153-6dc88332694c",.
"ObjectName": "generic_forklift",
"AddStorage": true, <--- Может быть создан для добавления хранилища bool
"Height": 3, <--- Устанавливает высоту цистерны.
"Width": 3, <--- Устанавливает ширину склада.
"buildable": true <---- должно быть установлено, чтобы сделать предмет пригодным для строительства.
}
CustomBuildable Artifact: Это инопланетный артефакт.
"IsAnArtifact": true, <--- Различные опции, которые можно установить в зависимости от того, что нужно предмету.
"IsGunArtifact": true , <--- Используется для инопланетных винтовок.
"IsBasicArtifact": true, <--- Артефакты, которые не требуют особых настроек.
"IsArtifact": true, <--- Удаляет некоторые коллизии и добавляет освещение.
"IsTable": true, <-- По сути, все сводится к изменению размера стола и коллизиям.
CustomFoods: Используйте внутриигровые активы для создания CustomFoods.
Food.json.
{
"Tool Tip": "Проверьте лоток с едой".
"FriendlyName": "Лоток для еды",
"InternalName": "WFood",
"Spritename": "FoodTray",
"ResourceId": "9aec63ec-4966-45ea-8ec0-3f311505c016",.
"ObjectName": "docking_food_01_tray7",
"Isfood": true, <--- Устанавливает, является ли специальная еда съедобной или нет.
"Food": 19, <--- Это число, которое выдается, когда еда съедена.
"Drink": 5 5 <--- Это число выдается, когда еда съедена.
}
Drink.json.
{
"Tool Tip": "Drink Bottle",
"FriendlyName": "RootBeer",
"InternalName": "RBeer",
"Spritename": "Bottlezz",
"ResourceId": "41399588-124d-4e01-92b7-f5b10c882ac8",.
"ObjectName": "docking_bar_bottle_05",
"Isdrink": true, <--- Установите это для питья.
"Eat": 2,
"Пить": 29.
}
CustomPosters: создание пользовательских постеров путем дублирования постеров, уже имеющихся в игре, и замены фотографий на свои собственные.
Poster.json.
{
"Tool Tip": "Test Horizontal Poster". ",.
"FriendlyName": "Горизонтальный плакат".
"InternalName": "TPoster",
"Spritename": "HSPoster",
"ResourceId": "d809cb15-6784-4f7c-bf5d-f7d0c5bf8546",.
"ObjectName": "model",
"IsPosterH": true, <---- Установка этого параметра приведет к созданию горизонтального постера.
"Placeable": true <---- Вы также должны установить это значение, чтобы сделать постер.
}
Vposter.json.
{
"Tool Tip": "Проверить вертикальный плакат",
"FriendlyName": "Вертикальный плакат",
"InternalName": "VPoster",<--- Это полное изображение, которое появится на плакате.
"Spritename": "VSPoster",<--- Это иконка панели быстрого доступа и инвентаря.
"ResourceId": "876cbea4-b4bf-4311-8264-5118bfef291c",.
"ObjectName": "model",
"IsPosterV": true, <--- Устанавливается для создания вертикального постера.
"Placeable": true <---- также должно быть установлено, чтобы сделать постер.
}
CustomMedkit: клонирует модель аптечки, уже имеющуюся в игре, чтобы создать пользовательскую аптечку и настроить количество здоровья, выдаваемого при поражении.
medkit.json.
{
"Tooltip": "HEALTH:+30 образец медкита".
"FriendlyName": "Пример медкита",
"InternalName": "Медкиты",
"Spritename": "Медкит",
"ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.
"ObjectName": "model",
"MedKitem": right,
"Состояние здоровья": 30.
}
CustomOxygenTank: Задав "ResourceId" и "ObjectName", любой объект можно превратить в кислородный баллон, который дает вам кислород, когда вы едите.
o2tank.json.
{
"Tool Tip": "Кислород: +30 баллон, полный кислорода",
"FriendlyName": "Кислородный баллон".
"InternalName": "OxygenTank",
"Spritename": "Tanks",
"ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.
"ObjectName": "model",
"Tankitem": true,
Кислород 30
}
CustomHealitem: Установив "ResourceId" и "ObjectName", любой предмет может стать предметом, дающим здоровье, еду и воду при поедании.
TowelPaper.json.
{
"Car Tip": "ЗДОРОВЬЕ: +15 влажной туалетной бумаги",
"FriendlyName": "Туалетная бумага",
"InternalName": "Туалетная бумага",
"Spritename": "Туалетная бумага", "Туалетная бумага",
"ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.
"ObjectName": "model",
"HealItem": true,
"Food": 90, "Еда".
Напиток": 20, "Напиток": 20, "Напиток": 20 20, "Напиток".
Здоровье 15
}
CustomHullplates, где "InternalName" используется в качестве основного изображения пластины корпуса, а "Spritename" - в качестве основного изображения меню сборки.
RayHullPlate.json.
{
"Tooltip": "Много лет служащий моддингу Subnautica Рэй". ,,
"FriendlyName": "Ray HullPlate",
"InternalName": "RayPlate", <--- Спрайт имени изображения внешней пластины.
"Spritename": "RayIcon", <--- Изображение меню структуры.
"ResourceId": "03a0d4b1-2447-44fd-918b-f97354e8d574", <--- Фактически не используется, но вы можете установить что угодно.
"ObjectName": "model_offset", <--- Фактически не используется, но вы можете установить что угодно.
"CustomHullPlates": true <--- Установите Customitem, чтобы сделать кастомную пластину корпуса.
}
CustomStorage: позволяет объекту иметь хранилище.
GirlLocker.json.
{
"Tool Tip": "Шкаф с фотографией девушки",
"FriendlyName": "Girl Locker",
"InternalName": "GirlLocker",
"Spritename": "GirlLocker",
"ResourceId": "078b41f8-968e-4ca3-8a7e-4e3d7d98422c",.
"ObjectName": "submarine_locker_05",
"HasStorage": true, <--- Обработка через HasStorage.
"Высота": 8,.
"Width": 6, }
}
LongLocker.Json.
{
"Tool Tip": "Long Rocker". ",.
"FriendlyName": "LongLocker", "", "LongLocker".
"InternalName": "LongLocker",
"Spritename": "LongLocker",
"ResourceId": "367656d6-87d9-42a1-926c-3cf959ea1c85",.
"ObjectName": "submarine_locker_03",
"ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01",<--- Если используется TwoExtra, это первое имя объекта.
"ExtraObjectName2": "submarine_locker_03_door_02",<--- Если используется TwoExtra, это имя второго объекта.
"HasStorage": true,
"IsmultObject":true,<--- если у предмета есть дополнительный объект.
"TwoExtra": true,<--- если у вашего объекта есть два элемента, например двери или другие объекты.
"Высота": 8,.
Ширина: 8
}
LeeLocker.json.
{
"Tool Tip": "Длинный шкафчик",
"FriendlyName": "Tall Locker",
"InternalName": "LeeLocker",
"Spritename": "TallLocker",
"ResourceId": "cd34fecd-794c-4a0c-8012-dd81b77f2840",.
"ObjectName": "submarine_locker_04",
"ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01", <--- TwoExtra То же самое, что и OneExtra.
"HasStorage": true,
"IsmultObject": true,
"OneExtra": true, <--- Аналогично TwoExtra, но в этом случае у объекта есть только один дополнительный объект.
"Высота": 8,.
"Width": 8, "Ширина": 8 8
}
Похожие Моды/Аддоны
JPBTV Безумное сохранение игры.1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это паршивый лог-файл, который я сделал. Вокруг базы на дне плавучего острова есть прирученный левиа...301
Дрозд1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Этот мод добавляет первого дрона из Vehicle Framework: Crush, используемый для удаленного сбора ресу...4301
Улучшены языковые файлы PT-BR.1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Некоторые названия и описания были изменены в переводе PT-BR, чтобы улучшить гармонизацию и прояснит...300
Медь по результатам скрининга (BepInEx)1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Сканирование известных деталей позволяет получить как титан, так и медь.В этом режиме сканирование и...200
Погружение в мир от третьего лица1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Поскольку перспектива от первого лица может вызвать укачивание, в Subnautica была добавлена перспект...1000
Боевая арена Альтерры1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Alterra Battle Arena - это захватывающая арена в океанской тематике, где игроки и левиафаны вступают...200
Мини-карта (обновлена для версии 2.0).1.0.1Моды for SubnauticaSubnautica
Это прототип мини-карты. Он добавляет постоянное наложение пользовательского интерфейса на пользоват...1900
Subnautica "Эпическая погода".0.0.5Моды for SubnauticaSubnautica
Этот мод добавляет различные погодные явления, которые случайным образом возникают на поверхности зе...1800
Оборудование для сумок1.2.0Моды for SubnauticaSubnautica
Увеличение инвентаря.Этот мод добавляет три сумки и слоты для снаряжения.Каждая сумка производится ф...900
Пользовательский экран загрузки MCH4.1Моды for SubnauticaSubnautica
Подборка из 55 различных скриншотов, сделанных мной (MCH4) и моим другом MrCreeper в Subnautica.300
Вегетарианские воды2.0Моды for SubnauticaSubnautica
Добавьте в игру несколько новых видов воды, которую можно делать из различных съедобных растений в и...100
Пустота становится частью 11.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это первая часть моей (планируемой) установки модпака из 3 частей (не игнорируйте это): поместите фа...400
Сохранение игры Игрок восстановлен1.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это всего лишь сохранение игры (разумеется), но вам не нужно идти к Морскому Императору, так как вы...000
Статистическое ядро1.0.1Моды for SubnauticaSubnautica
API Subnatica для легкого изменения статуса игрока и предметаЧто такое Stats Core?Stats Core - это A...200
Без батареи (Bepinex)1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Простой режим для удаления батарей и элементов питания из обрабатываемых инструментов и транспортных...200
Хардер Крафт1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Мод как ¨Легкий труд¨, но более трудный---------------------------------------------------Done------...000
Subnautica "Nitrox - многопользовательский режим".1.1.0.1Моды for SubnauticaSubnautica
Nitrox - это многопользовательская модификация с открытым исходным кодом....000
Композитные строительные материалы1.0.0Моды for SubnauticaSubnautica
Добавление монтируемых декораций: 'Degasi Planter', 'Mushroom Terrarium' и 'Science Bench'.Дополните...900
Коллекция лабиринтов Лос-Гапос Бета.2.0Моды for SubnauticaSubnautica
Это наша коллекция лабиринтов! Мы построили этот лабиринт! Надеюсь, вам понравится! Это веселый лаби...000
Щит искривления1.2Моды for SubnauticaSubnautica
В костюмы Seamoth и Prone были добавлены обновления, предотвращающие деформацию, вызванную взрывами...400