banner
Рейтинг
Голоса0

Яркие шейдеры IKF

Категория - Моды for Subnautica
2
Версия мода:1
Версия игры:1.2
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K19.86K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Сильная реконструкция затенения, призванная сделать игру более яркой, чрезвычайно красивой и сохранить потрясающее ощущение от двух оригинальных шейдеров Kaiju. Не забудьте также использовать Filmic Colour Grading - он также работает с Below Zero.

Если вам нужны другие шейдеры для Subnautica и Below Zero

Kaiju's Shaders 1 - нажмите здесь

Kaiju's Shaders 2 - нажмите здесь

(В будущем будет добавлено больше)

Также ознакомьтесь с рейтингом FILMIC цветов Subnautica.

Этот шейдер также может быть использован в Below Zero. Он был разработан и сделан для Subnautica, но протестирован в обеих играх. Он отлично работает в обеих играх.


Если вы уже видели два других моих шейдера, то знаете, что я люблю создавать страшные и реалистичные шейдеры. Я продолжу оригинальную серию "Kaiju Shaders", но теперь я решил сделать более разнообразные шейдеры, а не просто сосредоточиться на пугании людей. Без лишних слов.


__________________________________________________________________________________________________________________________________ _________________________


Большинство настроек перекрашивания направлены на то, чтобы сделать игру более страшной или более красивой. В этом шейдере мы стремились дать игре лучшее из двух миров, сделав больший акцент на красивых пейзажах. Эта настройка не сделает игру менее страшной, но, по крайней мере, вы будете заворожены, исследуя ужасающие глубины 4546b.

Этот шейдер оказывает большее влияние на производительность, чем первые два, благодаря Screen Spaced Reflections (SSR). Этот шейдер также добавляет более яркие цвета, эффекты цветения и глубины резкости, а Live Shader от IKF делает ночь 4546b менее темной и фокусируется на более красивых и потрясающих пейзажах. Поскольку ночное видение по-прежнему невозможно, рекомендуется использовать фонарик или какой-либо источник света (я также рекомендую изменить настройки гаммы в игре в соответствии с вашими предпочтениями. У меня сейчас установлено значение 1.20, но если вам нравятся более темные игры, прокрутите страницу вниз).


И еще одно: в разделе "Изображения" я также показал вам еще не вышедший шейдер, который я закончил несколько месяцев назад.


Помните, если на нем написано "UNReleased", это не значит, что он никогда не будет выпущен. Это не значит, что он никогда не будет опубликован, но гарантии нет. Теперь давайте перейдем к уроку по настройке буфера глубины и загрузке решейда). ↓.        

__________________________________________________________________________________________________________________________________ _________________________


. Для того чтобы эта настройка работала, необходимо установить буфер глубины.

__________________________________________________________________________________________________________________________




Как настроить буфер глубины


Шаг 1 - Откройте меню Reshade, найдите пункт "DisplayDepth" и нажмите на него. В большинстве случаев так и будет:


image 1 for

Шаг 2 - Чтобы изменить его, перейдите в "Edit Global Preprocessor Definitions" и установите значение "RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED" равным 1.

image 2 for


Шаг 3 - Перейдите на вкладку "Плагин" и скопируйте эти настройки (Примечание: эти настройки могут отличаться. Отключите все галочки внизу, как показано на рисунке).

image 3 for


Шаг 4 - Если вы все сделали правильно, ваша игра должна выглядеть так. Если это так, поздравляем! Теперь вы настроили буфер глубины.

image 4 for


Шаг 5 - Далее откройте меню Reshade - отключите опцию 'DisplayDepth', нажмите на выпадающее меню, выберите 'IKF'S VIBRANT SHADERS' и готово.

image 5 for

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.2 (IKF'S Vibrant Shaders 1.2-1578-1-2-1717099830.rar)