banner
Рейтинг
Голоса0

DeathRun - Roguelike повышенной сложности.

Категория - Моды for Subnautica
49
Версия мода:1
Версия игры:2.2.1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1349.29K12.84K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Превратите свою игру Subnatica в "Roguelike". Чтобы выжить, вы должны использовать все свои навыки Subnatica: тонущие спасательные капсулы, недышащая атмосфера, расширяющаяся радиация/взрывы, "болезнь погружения", более дорогая энергия, больший урон, более агрессивные существа и т.д. Как долго вы сможете выжить? Запустите таймер.


Основные правила таковы:


* Отказ левитации спасательной капсулы: Ваша спасательная капсула опускается на дно и, надеюсь, приземляется под очень странным углом. Вы должны приспособиться к этому. Починка вторичной системы спасательной капсулы вернет ее на нормальный угол (но она все равно будет тонуть). [Примечание - я не хотел, чтобы игрок обрезал дно мира, и потому что я не совсем мастер программирования Unity, а просто дружелюбный дизайнер видеоигр, который один на один с компилятором]


* Вы не можете дышать воздухом на поверхности: вы не можете дышать воздухом на поверхности и можете задохнуться на поверхности. Однако флотационный насос может отфильтровать достаточно воздуха, чтобы можно было дышать через трубы.


* Увеличенный урон: все источники урона наносят гораздо больше урона, чем раньше. Больше никаких "любовных прикосновений" от существ или выживания после нескольких укусов Жнецов.


* Дорогие затраты на энергию: затраты на энергию (особенно на крафтинг) значительно возрастут, и даже больше, если вы находитесь в зоне излучения. За исключением лунных бухт и циклопов, уклонение от морских мотыльков и креветок также требует больше энергии, в зависимости от "глубины". Энергия также перезаряжается гораздо медленнее, чем раньше. В начале игры батареи на основе меди имеют меньшую мощность и не могут быть перезаряжены.


* Радиация: Кстати, о радиации: ее стало больше, например, в режиме Radiation Challenge. Когда "Аврора" взрывается, вся поверхность и верхние слои океана наполняются радиацией, что делает взрыв "Авроры" более мощным (ныряйте глубже).


* Агрессивные организмы: морские организмы становятся все более агрессивными. Не оставайтесь на одном месте слишком долго. Уровень атаки существ постепенно повышается в течение первых 40 минут. Расстояние, с которого они могут "смотреть на вас", увеличивается (но они все равно должны смотреть на вас), и они с большей вероятностью будут выбирать игроков, а не другие цели.


* Азот и "Изгибы": Этот режим вдохновлен режимом "Азот", но правила "Азота" были реорганизованы по новой формуле. Скорость подъема становится особенно важной - слишком быстрый подъем, даже ниже "безопасной глубины", может привести к серьезным проблемам. По мере приближения к поверхности "безопасная глубина" естественным образом опускается примерно до 3/4 текущей глубины, так что вам придется подождать немного, чтобы приблизиться к пределу и успокоиться, если вы не превысите его. Некоторые обычные предметы и местные жители могут помочь справиться с этой новой задачей, поэтому обратите внимание на предметы во всплывающей подсказке. В реальной жизни я дайвер и не хотел превращать игру в "симулятор погружения", но в плане безопасности подъема я постарался сделать ее более похожей на "настоящий дайвинг". Если вы не будете осторожны, в следующий раз я добавлю азотный наркоз.


* Личная глубина погружения: У вас есть личная "глубина погружения", которая изначально составляет 200 метров. Чтобы достичь большей глубины, вам понадобится лучший костюм. Модернизированные версии стального костюма и усиленного гидрокостюма позволяют еще больше расширить пределы глубины погружения. Эти планы открываются при сканировании на наличие особых "глубоководных обитателей". Возможно, вы захотите взять образец этих обитателей с помощью своего верного ножа.


* Дорогие инструменты (и формирователи среды обитания): Важные предметы (особенно инструменты и создатели среды обитания) имеют дополнительные затраты ресурсов, которые затрудняют их получение. Мы не хотели делать игру "трудной". Если вам нравятся подобные вещи, не стесняйтесь добавлять другие модификации, чтобы сделать его более дорогим. [Примечание: некоторые люди сочли мой первый выбор компонентов Seamoth "нарушающим погружение"].


* Настоящие roguelikes, конечно же, должны играться как "permadeath", но Death Run все же поддерживает респаун. Однако это более жесткий респаун, и в нем нет привычных нам бесплатных здоровья/еды/воды. Не жалуйтесь, идите ловить рыбу.


* Таймер смерти: Death Run отслеживает, как долго вы живете и что вас убивает. Потому что, конечно, вы хотите помнить.


* Много обратной связи: Death Run предоставляет довольно много дополнительной обратной связи (в текстовом виде, конечно), чтобы помочь вам изучить правила и понять, что происходит. Если (когда) вам надоедят предупреждения об азоте/вдыхании/возможности дыхания/и т.д., вы можете по желанию уменьшить или отключить их.


* Сложные стартовые точки Мы тщательно отобрали несколько особенно интересных и сложных стартовых точек. Однако многие из них могут оказаться смертельно опасными, если вы пробуете их впервые.


* Топ-10: Death Run ведет учет вашей "десятки". Ваш результат определяется различными факторами, такими как продолжительность бега, количество заданий сложности "Смертельный забег", количество смертей (если вы умерли), построили ли вы большое транспортное средство (или завершили игру во время задания без транспортного средства), вылечили ли вы болезнь или сбежали с планеты. Обратите внимание, что в случае смерти больше очков начисляется за "выживание дольше", а в случае победы больше очков начисляется за "побег быстрее".



Конфигурации и опции


Если вам не нравится одно из испытаний (например, вам нравится пыхтеть на поверхности, а "Изгибы" сводят вас с ума), вы можете отменить ванильную Subnautica в этой области, установив в опциях мода значение "Нормальный".


* Сложность Сложность: Если вы хотите играть в этот режим "так, как я его задумал", установите все настройки сложности на "Смертельный забег". Для большей сложности каждый параметр можно также установить на "Simply Hardcore". Если вы переключитесь обратно на "Нормальный", зона вернется к ванильному функционалу и сложности Subnatica. Я понимаю, что многие из этих режимов имеют множество рычагов и ползунков, которые можно настраивать до бесконечности, но, будучи специалистом в области дизайна игр, я хочу создать ограниченный "хорошо настроенный опыт" и избежать "перегрузки и паралича опций". Поэтому я представил варианты настройки таким образом (и постарался не предлагать варианты, которые бы "отупляли" игру, потому что это не имеет значения - этот мод направлен на то, чтобы все усложнить).


* Мутная вода: Мы рассматривали возможность сделать "мутную воду" основной особенностью, но отказались, потому что это помешало бы одному из самых больших удовольствий от игры в Subnautica: любоваться великолепными подводными пейзажами. Если вы хотите, чтобы вода была более темной и мутной (или самой темной и мутной), отметьте эти опции.


* Источники пищи: В режиме "Радиационный вызов", которым я вдохновлялся (и который был написан с разрешения), была возможность ограничить типы пищи, доступные на острове, в зависимости от уровня радиации. Однако для тех, кто является "пуристом" и не хочет непреднамеренно "упрощать" радиацию, есть возможность включить эту опцию. * Спасательные капсулы: есть флажок, если вы не хотите, чтобы капсула "опрокидывалась" на дно (но она автоматически вернется в нормальное состояние после починки). В качестве альтернативы, если вам нужна ванильная (непотопляемая спасательная капсула), вы можете выбрать "Base Game" в списке стартовых точек, это даст вам нормальный старт на безопасном мелководье.



Требования.

* QMODManager.

* SMLHelper V2.

.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

2.2.1 (DeathRun-611-2-2-2-1612307901.zip)