banner
Рейтинг
Голоса0

Нулевой SMLHelper

5
Версия мода:1
Версия игры:2.14.1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1849.29K23.48K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Библиотека, которая поможет вам легко добавлять в игру предметы, спрайты, создавать логику и многое другое!

Потратьте меньше времени на то, чтобы понять, как заставить свой режим работать, и больше времени на то, что вы можете с ним сделать

SMLHelper устарел и больше не получает обновлений.

Многие моды теперь используют вместо этого Nautilus. Возможно, вам придется установить обе библиотеки.



Библиотека, которая поможет вам очень просто добавлять в игру предметы, модели, анимированную графику и многое другое!


Пожалуйста, прочитайте часто задаваемые вопросы, прежде чем задавать вопросы!


Кроме того, не пытайтесь изменять файлы в папке утилиты моддинга.

Папка, содержащая слово "кеш". Они очень важны

SMLHelper решает, как добавлять элементы в игру, и их нельзя трогать, особенно если вы не знаете, что делаете!


Установка

1. Загрузите и установите Qmods.

2. Загрузите архив.

3. Откройте архив с помощью WinRAR или 7zip. 

4. Перетащите папку "Smlhelper_Bz" в папку QMods. (Если

Если у вас нет папки QMods, запустите игру хотя бы один раз

QModManager может сделать это, или вы можете сделать папку самостоятельно.)


Часто задаваемые вопросы - для геймеров


Что это, черт возьми, такое?

Потому что эта библиотека в основном позволяет вам легко общаться с игрой

Вы можете больше сосредоточиться на функциях разрабатываемого вами режима. O...

Он ничего не делает сам по себе, а скорее является "инструментом", помогающим другим режимам.


В чем разница между этой версией и оригинальной Sub декой Subnautica?

Ниже нуля произошли некоторые серьезные изменения в способе обработки данных ремесла.

Таким образом, нам пришлось заново изобрести, как бороться с исправлением данных ремесла.

Это также означало, что нам нужно было выяснить, как мы можем продвигать Smlhelper в обеих играх одновременно.


Часто задаваемые вопросы - для режимов


Как включить ведение журнала отладки?

Журналы отладки (для разработки и устранения неполадок) можно включить, изменив значение нового файла EnableDebugLogs.текст.

Журнал отладки также можно изменить в меню внутриигровых режимов, но он выглядит следующим образом:

Большинство действий SMLHelper (и, следовательно, журналов) выполняются до загрузки главного меню, но в основном это полезно только для последующей загрузки игры.


Должен ли я полностью переписать его с помощью SMLHelper при перемещении режима Subnautica ниже нуля?

Это не он.... Но вам нужно внести некоторые изменения.

Обратите пристальное внимание на новую обработку данных плана / рецепта.

Старый класс TechData теперь представляет собой RecipeData, который меньше нуля.

Все исходные API-интерфейсы обработчиков по-прежнему доступны в SMLHelper Zero, поэтому для их обхода не требуется особых усилий.


Означает ли это, что разработка smlhelper разделена на 2 игры?

Нет, ни капельки.. По-прежнему существует только одно репо и только одна ветка, которая предоставляет обе игры.

Мы сделаем все декоммунизируем, чтобы все было вместе.

Однако в каждой игре есть 1 отдельная DLL



Другие источники


Для модов и разработчиков:

Ознакомьтесь с вики, чтобы узнать, как использовать эту библиотеку!

https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wiki

И вот исходный код:

https://github.com/SMLHelper/SMLHelper


Для игроков:

Начиная с версии 2.1, в Smlhelper октябрь появилась новая функция языкового исправления

Вы можете использовать это, чтобы предоставить свои собственные переводы и альтернативный текст для любого режима с поддержкой SMLHelper.

Дополнительные сведения об использовании языковых переопределений см. В вики

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

2.14.1 (SMLHelper 2.14.1-34-2-14-1-1667238683.zip)