- Домой-
- Star Wars Jedi: Survivor-
- Моды для Star Wars Jedi: Survivor-
- Неофициальные исправления Ultra Plus и улучшенная графика

Неофициальные исправления Ultra Plus и улучшенная графика
Об этом моде
Переработайте игровой процесс, чтобы устранить сбои, сбалансировать время кадрирования и улучшить Лод и визуальные эффекты. Это не двигатель.Ини...
Это похоже на Наследие Хогвартса Ультра +. Однако с джедаями было несколько проблем, которые в настоящее время в основном решены.
Этот режим представляет собой wip, который удаляет один сбой за раз. Режим Хогвартса получил отзывы сообщества, чтобы быть идеальным. Если у вас есть какие-либо проблемы или большой успех, пожалуйста, дайте мне знать в сообщении!
Для чего это нужно
Инвертируйте отрицательный Lod, чтобы улучшить внешний вид DLSS и fsr при балансе / производительности Примените DLSS / fsr (Примечание: чтобы это работало, вам необходимо включить отрицательный Lod на панели управления графическим процессором).
Полностью переработан текстурный эмиттер, который был активирован лишь частично (Р.Течение.S.вам нужно включить iodispatchercachesizemb)
Исправлена серьезная ошибка с шейдерами, которые они пытались скомпилировать после представления
Улучшает качество воды, обработанной с половинным разрешением
Кат-сцены имеют увеличение частоты кадров без видимой потери качества за счет снижения избыточного дека
Я освободил ~ 500 МБ видеопамяти, отключив некоторые неиспользуемые функции движка и включив пул большего размера.
Измените баланс внутриигровых графических настроек "Эпический" ближе к кат-сценам, а "Дека" теперь "Эпический" - это предыдущий. "Средний" и "Низкий" выглядят более детально, но работают на компьютерах более низкого качества
Фиксированный Таа, отсканированный острыми краями текстуры. Примечание: для этого требуется DLSS (к сожалению, FSR2 не может это исправить)
Быстрое перемещение камеры улучшило белые вспышки на экране. Он не исчез полностью, но AMI намного лучше
Заменил SSAO на GTAO (для трассировки без лучей)
Улучшенный туман и увеличенное видимое движение тумана при освещении
Мы скорректировали глубину резкости и качество цветения, чтобы они соответствовали внешнему виду игры
Увеличьте анизотропную фильтрацию в 16 раз
Уменьшите размытие, включив резкость текстур и послеоперационную резкость
Исправить остановку при изменении вида деки камеры в роликах
Настройте (немного уменьшите) подземные россыпи на коже, чтобы они лучше соответствовали внешнему виду игры.
Увеличенная видимость и расстояние освещения для высококачественных и великолепных графических настроек
Повсеместно улучшенное качество текстур для исправления непоследовательного качества различных объектов / сущностей
Чтобы сделать всплывающее окно менее заметным, активируйте выцветание текстур и теней более чем на 3 секунды
Заострите тени, чтобы они выглядели более реалистично
Исправлены чрезмерные полигоны, приводящие к падению рамы на газоне
Повышенная точность сетки на небольших предметах (бутылки, ящики, бутылки, растения) не будет выглядеть искаженной на расстоянии. Примечание: Это требует дальнейшего тестирования, если вы найдете картофельную сетку, пожалуйста, дайте мне знать
Постоянное сжатие виртуальных текстур, которое заставляет новое сжатие текстур Ole Selkie работать со всем и вызывает перекрестное заикание при перемещении камеры.
Исправлена ошибка, вызванная тенями
Это должно помочь высокопроизводительным ПК и с частотой кадров> 60 кадров в секунду, удалив некоторые настройки, специально предназначенные для 60 кадров в секунду
Это замедлило выполнение плана, который увеличивался в 1000 раз за кадр. Недопустимые галочки для ВР, если они специально этого не хотят. Примечание. Это может вызвать проблемы с плохо разработанными режимами и задачами BP
Примечания
Ultra + повышает производительность игры на несколько кадров в секунду, но дополнительные кадры в секунду улучшаются при улучшении качества изображения
Это также позволяет вам играть в игры на маломощном компьютере. (Тысячи людей смогли сыграть в Хогвартс на Ultra +, когда раньше не могли.)
Он также должен работать для Mac и Linux. Пожалуйста, сообщите нам, разместив
Я еще не работал над трассировкой лучей. В рамках подготовки к запуску RT в режиме есть несколько настроек, но на данный момент "это может сработать, но может и не сработать."(Если вы попробуете, пожалуйста, сообщите нам об этом по почте.)
Установите черные точки на экране (Изображение> Цвета). Мне нравится моя с гаммой 2.1, поэтому я действительно вижу только черный символ.
Вот и все.
Как использовать
Выберите пакет.
Без потоковой передачи: он основан на исходном текстурном эмиттере Respawn, но исправляет сбой при панорамировании камеры. Видеокарта 3070 или выше и эквивалент AMD должна быть вашим первым выбором. Он не тестировался на компьютерах низкого качества. Потоковая передача: в зависимости от того, как Epic намеревается использовать Unreal texture streamer, это, вероятно, лучший вариант, если вы используете компьютер низкого и среднего уровня. С обоими вариантами, пожалуйста, скажите мне, как их отправить!
Скопируйте пакет в Jedi Survivor \ SwGame \ Content \ Paks или в ~ mods (без проблем) или используйте диспетчер модов
Размер пула теперь определяется внутриигровым "Качеством текстуры". Для обоих пакетов используйте "Epic" для карты емкостью 8 ГБ, "High" для 6 ГБ, "Med" для 4 ГБ и "Low" для карты емкостью 2 ГБ
Убедитесь, что не установлены другие режимы коррекции производительности или трассировки лучей. Я полностью перенастроил двигатель - они не работают с Ultra +
(Необязательно) Скопируйте DLSS-библиотеку в Jedi Survivor\Engine \ Plugins \ Runtime\Nvidia \ DLSS \ Binaries\ThirdParty \Win64
Новые графические настройки
Этот раздел - wip.
Ultra + переработайте все настройки внутриигровой графики (внутриигровая> Значок шестеренки> Визуальная. Нет отдельного меню).
Вот что нужно сделать настройкам сейчас:
Сглаживание> Объемный туман
Качество сглаживания в игре практически ничего не дало, а объемный туман контролировался качеством теней.). Следовательно, объемный туман теперь контролируется сглаживанием:
Стоимость исполнения: высокая
Качество Epic идеально подходит для аналогов 3080+ и AMD
Отлично подходит для высоких 2080 + / AMD и по-прежнему выглядит очень красиво
Med должен хорошо работать с 10x0 и выше / AMD
Он должен работать на некачественном компьютере
Примечание. В этом параметре сглаживание масштабируется медленно, но вы не заметите ухудшения качества
Качество Качество
Теперь вы проверяете память нового эмиттера текстур. Однако в зависимости от того, как работает издатель текстур в реальном времени, вы не заметите никакого снижения качества, кроме самых низких настроек. (По крайней мере, это должно быть приемлемо.)
Эффект видеопамяти: высокий
Стоимость производительности: нет, но такой высокий уровень сильно ударит по игре.
Используйте Epic на картах емкостью более 10 ГБ
Это для карты емкостью 8 ГБ
Med предназначен для карты емкостью 6 ГБ
Это для карты с низким объемом 4 ГБ
Расстояние видимости
Стоимость исполнения: умеренная
Epic увеличивает дальность обзора и освещенность в 2 раза
В 1,5 раза выше.
Med - это то, чем раньше был Epic (1x) дальность обзора и освещение
Низкое расстояние обзора 0,6 х
Качество тени
Стоимость исполнения: от средней до высокой
Новая резкость теней добавляет эпичности каскадных теневых карт в 2048 окт. Увеличивается до 4096x
Это похоже на сагу о высокой ванили
Средний показатель составляет 1024 пикселя для миров и 2048 пикселей для каскадных теневых карт. Он по-прежнему выглядит хорошо, но это неправда, но вы можете этого не заметить, если не сделаете паузу и не проанализируете несколько сцен.
Низкий - это 512-кратный оттенок / 1024-кратный градиентный оттенок, который должен иметь немного меньшее расстояние между оттенками и очень высокую производительность
Устранение неполадок
В: Сбой игры при запуске или загрузка сохранения
A: Кеш шейдера поврежден. Пожалуйста, запустите скрипт clear-shader-caches в папке решения> Crash on load или black spots on landscape
A: Если это не сработает, пожалуйста, подтвердите свой игровой файл
В: У меня черные точки в ландшафте
A: Кеш шейдера поврежден. Пожалуйста, запустите скрипт clear-shader-caches в папке решения> Crash on load или black spots on landscape
Полное руководство по устранению неполадок
Эти шаги станут более агрессивными по мере продвижения по списку:
Убедитесь, что вы используете последнюю версию мода. Я буду исправлять проблему регулярно
Включите dlss (или fsr2 на amd). DLAA и TAA являются самыми тяжелыми, потому что они используют больше памяти. DLSS и т. Д. Он имеет более низкое разрешение экрана, что экономит много видеопамяти
Убедитесь, что качество текстуры не слишком высокое (см. Новые графические настройки выше) - это точно "правильный размер" для видеокарты, О, это не должно иметь большого значения для визуального качества
Уменьшите некоторые настройки (в частности, расстояние обзора и сглаживание (теперь он управляет звуковым туманом, а не сглаживанием). Вы не заметите этих низких и больших различий
Если вы являетесь пользователем AMD, запустите средство автоматического поиска AMD, даже если у вас установлены драйверы чипсета и графического процессора AMD.Инструмент обычно находит отсутствующий драйвер и устраняет проблему.
Попробуйте удалить режимы чертежа. Если они не будут тщательно написаны, последовательность игр будет длиннее, и частота кадров может снизиться
.
Убедитесь, что драйверы для вашего видео и компьютера обновлены. Драйверы до Jedi Survivor 531.68 не работали должным образом. Рекомендуется запустить полный регрессионный тест студийного драйвера (если вы подозреваете проблему с драйвером, попробуйте использовать ddu в безопасном режиме для установки устаревшего видеодрайвера).
Закройте демон. Проблема возникает даже тогда, когда я запускаю программу запуска Epic Games в системном трее (это безумие, потому что Epic создает Unreal Engine).)
Очистите кеш шейдера DirectX. В папке Mod Solution> Сбой при загрузке или черные точки в ландшафте, запустите там файл bat. Детали Furhter приведены в папке
Если у вас есть ISLC или другой очиститель памяти, работающий в фоновом режиме, и вы очищаете память во время работы игры, здорово, что игра заикается на ultra + и освобождает память во время запуска игры при столкновении, но это не очень хорошо во время работы
Если ISLC (или иным образом) снижает разрешение системного таймера до 0,5 мс, это также может привести к нестабильности. Unreal лучше всего работает при системном разрешении 1,0 мс (что и требует игра - меньшее не всегда лучше)
Вы можете использовать покрытие Steam или любое другое покрытие (например, Ansel, MSI и т. Д.).) Попробуйте отключить его.).). У меня не было проблем с этим, но, как сообщается, это вызовет проблемы с производительностью в Хогвартсе
Проверьте игровые файлы в Steam. (Щелкните правой кнопкой мыши Игры > Свойства> Локальные файлы > Проверка целостности.) Обратите внимание, что после этого вам придется повторно скопировать DLSS и splf)
Если у вас возникли проблемы с мерцанием экрана, отключите Windows Multiple-Wing Overlay (MPO).Файл reg доступен в Nvidia и находится в разделе Решение> Мигающий черный экран
Проверьте установку Windows. 1) Убедитесь, что у вас есть подходящая резервная копия важных файлов, 2) Щелкните правой кнопкой мыши командную строку и введите Запуск от имени администратора> dism / online / cleanup-image / restorehealth 3) Перезагрузитесь по мере необходимости, 4) Снова запустите приглашение от имени администратора, 5) Введите sfc / scannow 6) Перезагрузите по мере необходимости Запустите его
Пожалуйста, пришлите мне сообщение в сообщении. Чем больше деталей вы предоставите, тем больше я смогу вам помочь!
Мои другие режимы
Наследие Хогвартса
Супер плюс
Ультра туман
Сказочное освещение
Верхнее освещение Гарри
Отключить виньетирование
Робокоп: Город-изгой
Супер плюс
Киберпанк 2077
Супер плюс
Звездные войны: Выживший джедай
Супер плюс
Участники
Я не могу протестировать всю игру самостоятельно, поэтому я в значительной степени полагаюсь на отзывы и тесты сообщества. Большое спасибо нижеприведенным участникам за вашу замечательную помощь и отзывы. 😊 ❤️
Бшеррод
Черная гвардия
Антиоксидант 101
Желтые1991
бкмас001
Журнал изменений
Версия 2.1
Для этого я удалил поток (if), пока не выяснил, как исправить производительность
Теперь вы можете использовать дополнительный пакет (и поток / не поток), чтобы вернуть трассировку GTAO / лучей в ssr.
Потоковая версия должна иметь гораздо более высокую частоту кадров. В частности, казалось, что у листьев было много многоугольников. "Новое" дополнение гласит: "polys не имеет значения, просто нарисуйте вызовы", но это неверно, если трассировка лучей включена и объект, такой как grass, пересекается с другими сетями (ландшафтами), и RT пересчитывается несколько раз. Таким образом, это помогает уменьшить поли.
Все вновь созданные окклюзионные поля должны быть временно увеличены на 170 см, чтобы полностью сгладить белые вспышки на экране. Это лучшее решение, чем отключение дорогостоящего удаления окклюзии.
Мы значительно снизили разрешение сети Hlod здания в 10 раз, что (на данный момент) способствует повышению производительности в многоэтажных зданиях без существенной потери качества. Если вы видите какие-либо объекты с низкой сеткой в игре, пожалуйста, дайте мне знать
Более четкие / реалистичные тени
Чтобы сделать его более значимым и повысить производительность, дополнительно уточните настройки качества теневой игры. Даже "средний" выглядит хорошо, а низкий кажется разумным
Изменено расстояние обзора листьев до графических настроек в игре
Телосложение Лека (голова-щупальце) исследователя Тюйлека нуждается в коррекции (благодаря antikitizen101, который его обнаружил).)
Исправлено электричество обсерватории Кобо (благодаря Черной гвардии.)
Версия 2.0.1
Исправлена трассировка лучей Ultra +. Трассировка лучей Reborn ожидает, что большинство текстур будут иметь дополнительное разрешение текстуры LOD (приготовленное отдельно).
Исправлена проблема заикания / сбоев при возрождении с использованием метода исходного потока текстур (наиболее заметного при перемещении камеры) путем освобождения конвейера, который подает текстуру в издатель текстур.
Ускорьте потоковую передачу в реальном времени ("потоковую передачу") pak со скоростью 5-10 кадров в секунду в зависимости от области, добавив больше ячеек Lod
Улучшенное качество рисования, особенно для скал и зданий (путем изменения настроек текстуры и добавления решетчатого лода)
Увеличение количества образцов трассировки лучей на 2 или 3 пикселя с помощью ванильной трассировки лучей вызывает вспышки и / или неровности в темных областях, контролируемых качеством листьев, поскольку листья ничего не делают, кроме как изменяют видимость растительности и их легко масштабировать. Следует также отметить, что мигание происходит даже при плохом качестве листьев (но только в некоторых местах).
Добавлен скрипт для сброса файла настроек, чтобы исправить ванильные сценарии сбоев игры, когда вы не можете правильно изменить настройки игры
Исправлено переопределение Lod видимости с помощью специального кода двигателя Respawn. Я аннулировал их аннулирование. А вот и он.
Я добавил новый пакет под названием "NoStream". Это точно так же, как у обычного Ultra +, но не включает транслятор текстур в реальном времени
Я применил резкость текстур к некоторым группам текстур и картам нормалей, чтобы устранить размытие после обработки
Мы исправили ужасно удаленные камни в Кабо и других местах, применив увеличение потока в 2,0 раза для Epic и в 1,5 раза для больших расстояний обзора. Это, конечно, влияет на производительность
Интенсивность тумана немного увеличилась (снова)
Отсутствующие частицы в этом районе были исправлены. Где. Есть частицы. на полу
Вода и т. Д. Исправлена отсутствующая пыль / и вздутие облаков на земле вокруг нее. F X
Исправлена проблема, из-за которой качество видео в игре> тень было перезаписано
Исправлена проблема, из-за которой качество цветов было отменено
Это немного удобно для производительности, поэтому мы изменили качество / качество теневого качества всех графических настроек. Обратите внимание на "эффектные" оттенки.
"Кинематографическое" качествопринимает некоторое выборочное качество из используемых графических настроек. Вы ничего не должны замечать, но этого достаточно, чтобы повысить производительность
Я переместил все группы LOD текстуры в basedeviceprofiles.Я удалил все из ini и defaultdeviceprofiles.Мне надоело обновлять устройства одно за другим, поэтому я использую ini
Увеличен буфер сцены графического процессора с 512 000 дек. до 768 000, исправлены случайные сбои
Я изменил метод сжатия текстуры Удла с Русалки на Селки.Это составляет 25-75% при распаковке (в зависимости от объема передаваемых данных). Важно для потока тканей
Постоянное перемещение для отображения расстояния и минимального процента отображения листьев в настройках графики
Исправлена проблема, из-за которой трассировка дальнего света обновлялась неправильно
Я уменьшил вдвое разрешение текстуры "Параметры", созданной в другом файле. Возрожденная трассировка лучей, вероятно, проверяет их на предмет отражения, но она не должна превышать качество 2048x
Исправлена проблема, из-за которой качество цветения игнорировалось в настройках деки
Надеюсь, это устранит некоторые проблемы с производительностью
Исправлена ошибка с визуальным> постобработкой, которая приводила к сбою при запуске или при попытке изменить качество игры
Улучшенное разрешение текстур для второстепенных символов до 2048x
Я изменил резкость DLSS безумным способом, который нашел. DLSS изначально использует маску уменьшения резкости (r.НГХ.ДЛС.Резкость = -1,0 (т. Е. Сглаживание), затем резкость UE. Преимущество его заключается в том, что он полностью фиксирует остаточное дрожание ТАА и выглядит очень красиво благодаря своей новой острой текстуре.
Слегка увеличенная объемная плотность тумана в соответствии с новым внешним видом
Версия 1.3.1
Примечание: Текстурная память изменилась. Используйте "Эпическое" качество текстуры, 8 ГБ "Высокий", 6 ГБ "Средний" и 4 ГБ "Низкий" для карт емкостью более 10 ГБ
Ссылка была удалена с помощью сжатия текстур DXR и ZLIB для виртуальных текстур. Вы никогда не должны включать dxr, потому что все текстуры теперь вынуждены сжиматься. Вы не должны активировать zlib в текстуре.
Просто уменьшив размер пула, мы устранили сбой, потому что у размера пула потоков закончилась память.
Более скорректированное время потока текстуры.
Регресс хард-рока, приводящий к некачественной текстуре породы
Оптимизированное сжатие тканей Oodle выполняется правильно. Согласно документам UE, нормальный уровень сжатия должен составлять от 5 до 15, а в ванильных играх использовалось 40 дек, что отрицательно сказывается на качестве. Ultra + в настоящее время составляет 60 для текстур. и маски и т. д. За 40. Он использует уровень. и normalde15 выглядит для меня намного лучше и экономит память
Это позволило нам более активно улучшать качество текстур нескольких других игровых текстур
Устранена недостающая пыль с пола (благодаря bkmac001)
Очистите кеш шейдера.теперь bat правильно очищает не только кеш шейдеров DirectX, но и нереальный кеш шейдеров
В игре вообще не используется система трассировки лучей ue, поэтому я удалил оптимизацию трассировки лучей, которую я добавил в последнюю версию. Используемый вами RT в настоящее время в основном неизвестен, но основан на taskgraph
Ложная вспышка объектива уменьшает сглаживание пузырьков
Увеличенное разрешение граненых теней великолепного качества. Это придаст герою и персональному персоналу лучшую тень
Я нашел и отключил некоторые дополнительные функции отладки и функции, которые не использовались (EarlyZ, октябрьское обратное чтение текстур, тени капсул и даже что-то, о чем я забыл).
Версия 1.2
.
Мы включили исходный код, чтобы вы могли создавать и тестировать свои собственные Ultra +. Примечание: у меня есть авторские права, и это для тех, кто интересуется и хочет помочь решить проблему с игрой
Улучшенное преломление воды, обработанное при половинном разрешении, теперь имеет полное разрешение и больше не является мутным
Необязательная текстура Lod была удалена, потому что она не использовалась и просто создавала больше текстур, чем требовалось
R.Я попытался предотвратить мигание белого экрана на краю экрана, уменьшив numberedocclusionqueries с 2 до 1 (спасибо за запрос от yellaloon1991)
Он заставил все текстуры использовать новое сжатие текстур Ole. Их было всего несколько, лучше, чем сжатие текстур DX
v1.1-rc2
Мы уменьшили объемный туман, чтобы компенсировать GTAO (объемный туман выглядит более удовлетворительным в gtao, а не так, как задумал художник)
Объемное качество тумана теперь контролируется переключением на сглаживание в настройках игровой графики (туман усиливается в разделе "Качество тени"). Этот параметр по-прежнему немного масштабирует aa, но при низком и среднем уровне вы не должны замечать какого-либо снижения качества
Уменьшенная блокировка частиц и fx
v1.0-rc1
Первая версия
Похожие Моды/Аддоны
Агент IsballМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Этот мод добавляет в игру наряды агента ISB.500
Лучшие сабли 21.1Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Продолжение очень популярного мода 'Better Sabers'. Продолжение очень популярного мода 'Better Saber...200
Женский костюм (2)1.4Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Мы представим женский календарь "Фронта войны 2".Тебе нужен менеджер по костюмам.Потрясающие моды Бо...100
Костюм разведчикаallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Он заменил Армага Весткота из Survivor.000
Сабина Рен1.0Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Звездные войны: Sabine Wren из Rebels Seasons 3 and 4; Dark Saber из Idekwtp; Female Voice Overhaul...200
Tactical Jedi Logo мод1.0Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Этот мод добавляет логотип Ордена джедаев октябре на первую тактическую бронюТактический орден джеда...000
Боевое снаряжение с капюшоном - TFU (Менеджер по костюмам)1.0Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Этот мод добавляет менеджеру костюмов боевой костюм с капюшоном. октябре 1999 г. Мод добавляет менед...200
Цвета световых мечей соответствуют фильму.1.10Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Почему красный кристалл оранжевый, я не знаю, но изменения, которые я сделал, исправили это. Я подпр...100
Troopers мод1.0Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Штурмовые отряды, Разведывательные отряды, Патрульные отрядыСолдатыЭто включает в себя 3 наряда для...100
Генерал КенобиallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Это дополняет общий вид Оби Вана.000
Хан СолоallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Замените главного героя на Хана Соло.000
Одеяния ДаганаallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Костюм для инструментов Даггана.100
Световой меч Мейса Винду.allМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Стандартные световые мечи были заменены на те, которыми пользовался Мейс Винду.100
Меч молодого КэлаallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Световой меч, которым Кэл пользовался в молодости.000
Костюм повстанцаallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Куртка-бомбер + комбинация куртки-аутсайдера.000
Световой меч Старкиллера.allМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Световой меч Старкиллера - альтернатива излучателю Серенити.400
Темная сабляallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Дополнительный черный меч.200
Дин ДжаринallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Мод позволяет вам играть за Дина Джарина, мандалорианца.100
Джедай-командующийallМоды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Костюмы джедая и клон-десантника Кала. Во всех перекрасках использовались куртка командира, рубашка...100
Better Startup мод1.0Моды для Star Wars Jedi: SurvivorStar Wars Jedi: Survivor
Интересное началоВы не можете играть в игру самостоятельно, но другие могут наслаждаться еюРежим, ко...100