banner
Рейтинг
Голоса0

Реверберация и изменение амбиента

Категория - Звуки,музыка
0
Версия мода:1.5
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17849.72K447.9K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

TL;DR: Делает громкие звуки (магия, ловушки, крики, крупные животные) более реалистичными для игрока и NPC. Улучшает и балансирует атмосферу и реверберацию, делая их более реалистичными и живыми. Увеличивает разнообразие и динамику внутриигрового звука. Исправляет многочисленные проблемы. Легкий и совместимый со всеми модами заменитель звука.


Настоятельно рекомендуется использовать хорошие наушники или колонки. Этот мод будет дребезжать в ваших сабвуферах и раздражать ваших соседей.



-Добавляет ползунок в меню "Аудио". "Ambiance" регулирует громкость водопадов, погоды, гула двемерских машин, птиц, капель воды, насекомых, тонов в комнате и т. д. По умолчанию установлено значение около 70 % - примерно ванильная громкость.


-Добавляет окружающие звуки и типы реверберации в регионы, где они отсутствовали, или исправляет неподходящие или общие настройки. Это делает звуковой дизайн игры более плотным и "живым". Кроме того, "одноразовые" звуки окружения, такие как порывы ветра и скрип дерева, теперь будут срабатывать чаще.


-Добавляет новые типы эмбиента в зоны, где использовались общие настройки. Пещеры, канализации и т. д. больше не звучат одинаково. Уникальные локации, такие как Совнгард, Каирн душ, Звезда Асуры и штаб-квартира Темного братства, имеют уникальную пользовательскую атмосферу.


-Добавляет ванильные звуки окружения в соответствующие регионы. Сюда входят птицы и цикады днем, сверчки, вой собак и волков ночью и т. д.


-Добавляет больше ветра, дождя и грома для штормов, капание и журчание воды для канализации, жуткие звуки для пещер и звуки таинственных механизмов для двемерской архитектуры. Цель - создать в Скриме ощущение более холодного, влажного и опасного места.


-Восстанавливает баланс между атмосферой в помещении и на улице. Ваниль гораздо громче в помещении - это сближает их, не меняя полностью динамику. Некоторые случайные звуки стали немного громче.


-Увеличивает (или, в некоторых случаях, уменьшает) количество реверберации, создаваемой некоторыми звуками. Огненные шары и другие громкие заклинания, взрывающиеся ловушки и т. п. теперь ведут себя гораздо реалистичнее, а более тихие звуки тоже немного подправлены в зависимости от конкретного случая. Крики, например, будут реверберировать гораздо сильнее, особенно в помещениях.


-Различные типы помещений и зон ведут себя по-разному. Подземелья двемеров стали более пещерными, гулкими и металлическими. Деревянные комнаты стали более приглушенными. Разница между маленькими и большими помещениями стала больше. На открытом воздухе эхо настолько близко к симуляции, насколько позволяет движок.


-Увеличивает затухание почти для всех типов реверберации. Это позволяет звуку распространяться на большие расстояния, в то же время уменьшая расстояние, на котором звуки будут воспроизводиться в "2D". Стрела, просвистевшая рядом с вашей головой, будет звучать совсем иначе, чем промах или попадание.


-Большие существа и NPC издают больше реверберации и более громкие звуки. Драконы, двемерские центурионы, мамонты и гиганты звучат более внушительно.


-Больше разнообразия для часто повторяющихся звуков - стук молотка, горна, рубки дров, птиц, грома, ветра и т. д.


-Больше разнообразия и веса для ударов оружия и стрел, особенно по металлу.


-Более глубокие и менее навязчивые звуки для ловушек душ, нирнроута, лая собак и других неприятных звуков.


-Шаги тяжелых доспехов имеют больше разнообразия и взаимодействуют с реверберацией иначе, чем шаги легких доспехов.


-Большое количество мелких исправлений ошибок и улучшений "качества жизни".



Чего в ней нет?


-Не использует никаких скриптов. Этот мод легкий, без лагов, безопасный и легко деинсталлируется.


-Не заменяет никаких звуков и прекрасно совместим со всеми модами, заменяющими звуки.


-Не добавляет никаких новых звуков.


-Не влияет на звуки пользовательского интерфейса.



Рекомендуемые звуковые моды


Immersive Sounds Compendium

Lucidity Sound FX SSE

Silent UI


Совместимость и порядок загрузки


Я рекомендую загружать этот мод довольно высоко в порядке загрузки. Это позволит другим модам легко и беспрепятственно перезаписывать его. Так как этот мод изменяет небольшую горстку ячеек, другие моды, изменяющие эти ячейки, должны быть установлены после него: Крысиный путь, штаб-квартира БД, канализация поместья Голдэнглоу и несколько трактиров.


Если вы используете Alternate Start, Enhanced Lighting for ENB или и то, и другое, есть патчи, которые следует использовать в разделе "Дополнительные файлы".


Существует также патч для ELFX. Установите его после патча AS.


К сожалению, вы не можете использовать Bashed Patch для ячеек, поэтому использование нескольких модов, редактирующих одни и те же ячейки, требует либо компромисса

либо патч, сделанный вручную. Не существует 100%-но идеального решения - в этом случае вам придется решать самим. Это касается ВСЕХ модов, а не только этого.


100% совместимость со Звуками Скайрима (все версии)


100% Совместимость со всеми музыкальными модами.


100% Совместимость с Lucidity Sound FX, но работает только ползунок Ambiance этого мода.


99 % Совместимость с Immersive Sounds - просто загрузите этот мод после этого, чтобы решить все проблемы.


100% Совместимость с Wet and Cold и всеми модами на воду - опять же, просто загрузите их после этого.


100% совместимость с Relighting Skyrim и любым другим модом на освещение, который не редактирует ячейки.


Не совместим с Audio Overhaul Skyrim.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Reverb and Ambiance Overhaul-701-1-5.7z)