banner
Рейтинг
Голоса0

Упреждающий удар

3
Версия мода:1.4 - 1.5
Версия игры:1.4
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.9K473.03K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Глобальный мод, полностью изменяющий систему рейдов и происшествий.


Описание.

Этот мод можно считать небольшой переработкой ванильного механизма спавна рейдов и других инцидентов. Когда происходят рейды, орды охотников или другие инциденты, враг больше не будет телепортироваться в угол колонии, как если бы он использовал прыжковый двигатель или что-то в этом роде, и никто из жителей колонии не заметит врага. (Как если бы враг использовал прыжковый двигатель или что-то в этом роде). Вместо этого, с этим модом, когда группа людей или стадо животных собирается «посетить» вашу колонию (враждебно или нет), они будут появляться как реальные существа на карте мира и двигаться к вашей колонии. Пока они движутся к вашей колонии, вы можете использовать различные инструменты и технологии, предоставляемые этим модом, чтобы обнаружить их приближение и убедиться, что жители вашей колонии хорошо подготовились к приближающейся угрозе.


Мод также позволяет нанести «упреждающий удар» во время наступления врага. С помощью консоли связи можно активно контактировать с врагом, вести переговоры с целями вражеских рейдов (в этом моде каждому рейду назначается цель рейда), уступать требованиям противника или поднимать боевой дух колонистов, оскорбляя врага. Все это достигается за счет того, что колонисты с высокими социальными навыками могут вести переговоры с помощью убеждения, запугивания и обмана. Конечно, они также могут сражаться за пределами колонии и защищать колонию, находящуюся за 1000 миль от них.


Окна предупреждений



Этот тип отчета о безопасности отображает подробную информацию об обнаруженных группах врагов и дальности их видимости.


Инструменты и методы разведки



Теперь о средствах разведки. Мод предлагает различные способы увеличить дальность видимости и обнаружения колонии. Мод предлагает пять средств разведки:




Девственные сторожевые башни, Сторожевые башни, Сторожевые башни и Массивы сторожевых дронов, поэтому мод вводит новый тип задания «Разведчик». Когда сторож покидает башню, его разведывательные возможности прекращаются. Поэтому сторожевая башня должна иметь соответствующий приоритет.




Другие виды разведки также заслуживают внимания:


Обнаружение небесных тел.


Идентификация крупных небесных объектов: затонувших кораблей и метеоритов.

Идентификация мелких небесных объектов: посадочные капсулы, грузовые контейнеры, спасательные капсулы.

Сигналы жучков.


Изучив соответствующие техники и имея подземный сканер, можно предсказывать вспышки жучков и их местоположение.


Сигналы солнечных вспышек.


Могут предупреждать о солнечных вспышках, но выводят из строя радар разведчика на 12 часов.


Цели рейда и переговоры с врагом

У каждого рейда есть своя цель.


Вымогательство (враг пытается заставить вас платить дань).

Спасение военнопленных (враг хочет, чтобы вы освободили определенных военнопленных).

Порабощение (враг хочет лишить вас определенных поселенцев).

Завоевание (вы полностью контролируете свои земли).

Вымирание (эта цель характерна для механоидов-рейдеров)

Наказание (особая цель, если вы нарушили договор и обманщик пришел наказать вас).

Все переговоры происходят через коммуникационную консоль.


Вы можете связаться с группой заранее, до того, как они подойдут к вам, или подождать, пока они окажутся в поле вашего зрения, и связь будет установлена автоматически.


Вы можете напрямую ответить на требования рейдеров или попросить их прекратить движение, чтобы выиграть время. Все переговоры - это форма [убеждения]-[запугивания]-[обмана]. Вероятность успеха зависит от уровня коммуникабельности партнера по переговорам.


Вы также можете оскорбить собеседника. На самом деле это опасно. Они могут запросить подкрепление и усилить вас, или же сменить цель рейда на наказание, что сделает переговоры невозможными. Когда они появляются на карте, колонисты получают бонусы к настроению и бою за оскорбления врагов, но они могут быть отрицательными, если уровень общения переговорщика низок. Кстати, механоидов тоже можно оскорблять, только в ответ они желают смерти.


В ходе переговоров пешки получают опыт в навыках общения.


Проблемы, существующие с механоидами, упомянуты выше.

В настоящее время враги могут пересекать океаны и горы, так что если вы думаете, что сможете спрятаться на изолированном острове или горе, поверьте, вы не одиноки.


Вопросы и ответы.

- Можно ли добавить этот мод в существующее сохранение?

Да, но мы не рекомендуем удалять этот мод из существующего сохранения. Если вам нужно удалить этот мод, убедитесь, что к вашей колонии не приближаются караваны. Открыв режим отладки в настройках этого мода, вы сможете увидеть все караваны, даже если они не обнаружены.

- Этот мод совместим с CE.

На 100% совместим. Я постоянно играю в CE.

- Может ли этот мод предсказывать и обнаруживать инциденты из других модов?

Это зависит от того. Если автор мода добавит совершенно новый инцидент, то мой мод не сможет его предсказать, но он прекрасно работает в ванильном стиле и в принципе не вызывает никаких проблем. Однако, если автор модифицирует/редактирует существующий ванильный инцидент, это может быть предсказуемо, но, с другой стороны, это может привести к ошибкам и несовместимости. Информация о совместимости приведена ниже.


Этот мод содержит русский язык.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.4 (Preemptive Strike.zip)