banner
Рейтинг
Голоса0

«RimCuisine 2 Core (Continued)» мод

4
Версия мода:1.0 - 1.6
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
5595.42K235.31K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Добро пожаловать в RimCuisine 2! Этот мод призван привнести в жизни ваших подопечных новые культуры и гастрономические изыски, которыми они смогут наслаждаться, пока будут страдать в суровом мире RimWorld! Мод полностью переработан с нуля, чтобы обеспечить улучшенную совместимость с другими модами и общую производительность, параллельно исправляя недочеты, обнаруженные в первой версии.


Необходим для работы:

[SYR] Processor Framework


Основная идея мода – быть ванильным и гармонично вписываться в обычный геймплей, не производя кардинальных изменений. Дополнительной целью было улучшение игры с племенами и караванами, путем добавления альтернативных способов сохранения пищи, не зависящих от низких температур или высоких технологий.


Новые культуры: Свыше 40 новых культур и плодовых деревьев - от помидоров и лука до сорго, киноа и винограда, вплоть до вишни, орехов пекан и дуриана! Примечательно, что все новые культуры имеют ограничения по выращиванию в определенных биомах! Ванильные культуры и некоторые исключения (например, пшеница, капуста и лук) можно культивировать в любом биоме, но для большинства новых культур требуется один или несколько биомов. К примеру, сахарный тростник и бананы произрастают лишь в тропиках, агава, кактусы и кофе - в засушливых регионах, ягоды можжевельника - только в более холодных климатах, а виноград - в умеренных! К тому же, если культура пригодна для гидропоники, ограничения по биомам аннулируются! Дерзайте, выращивайте свою любящую тропики киноа в бореальном лесу, мне интересно посмотреть, что выйдет!


Новые блюда: Широкий ассортимент новых блюд, включая массово производимую похлебку, сладкие сладости и пирожные, а также кофе, чай и, конечно же, хартдак! Закуски, как известно, создают настроение, а кофе и чай – источник кофеина для пешек, улучшающего их работоспособность и обучаемость, одновременно усиливая беспокойство. Ура, приступы паники, вызванные кофеином!


Новые категории продуктов питания: Вся еда теперь разделена на пять ключевых групп: Мясо, Злаки, Овощи, Фрукты и Сладости, которые варьируются между сырыми и обработанными продуктами. Переработанные ингредиенты, такие как сушеные фрукты/мясо и консервы, можно использовать в рецептах, подобно сырым, но они занимают больше места и имеют меньший вес. Все ванильные рецепты были обновлены для использования этих новых категорий!


Новые торговцы! Представляем вам сельскохозяйственных торговцев! Они продают в основном культуры и сельскохозяйственных животных, чтобы вы могли импортировать культуры, которые не можете вырастить на месте, и купить столь необходимых коров для производства вкусных продуктов! Есть еще один торговец, о котором я позволю вам узнать самостоятельно... хе-хе-хе


Изменения в существующем контенте: Никаких! Ладно, я немного приврал. Несколько незначительных корректировок в категориях и отображении инвентаря. Все это было сделано, чтобы не создавать проблем. Кроме того, ряд старых техник были переименованы и перенесены в дерево RimCuisine, но их определения остались прежними (для обеспечения совместимости). Пеммикан теперь обозначен как "Базовые способы сохранения", а аварийный запас еды - как "Промежуточные способы сохранения". Посев деревьев переименован в "Базовое лесоводство", а посадка какао - в "Продвинутое лесоводство". В отличие от RimCuisine 1, лечебный корень остался без изменений!


Несмотря на то, что данный мод практически готов, я намерен использовать вас, дорогие пользователи, как подопытных для выявления ошибок, перекосов и балансировки возможностей! Если вы заметите что-то странное или некорректно работающее, сообщите мне, и мы разберемся с этим!


Примечания к патчу:


- Исправлено пиво

- Кофе и чай теперь можно выращивать гидропонным способом, но требуется более высокий навык и меньшая урожайность по сравнению с выращиванием в почве.

- Добавлена промежуточная и продвинутая кулинария для стартового этапа.

- Исправлен ряд описаний, особенно технологических, которые использовали устаревшие описания RimCuisine 1.

- Домики теперь требуют только базового приготовления пищи.

- Сорго теперь можно правильно обрабатывать.


Совместимость:


RIMCUISINE 2 НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ С DISMAR’S VEGETABLE GARDEN ИЛИ TOBY’S REALISTIC FARMING. Возникающие при их совместном использовании проблемы – не моя вина, прекратите их смешивать (или смешивайте на свой страх и риск!).


Тем не менее, RimCuisine 2 *кажется* совместимой с VGP Core. Мы с Дисмаром обсуждали совместимость, и оба сошлись во мнении, что наши моды слишком масштабны, чтобы разрабатывать для них полноценные патчи, но сейчас они, кажется, хорошо работают вместе. Но они во многом пересекаются, и пользователи, упорно использующие оба мода, столкнутся с дублирующимися предметами и увидят, что некоторые ингредиенты одного мода не будут работать с частью или всеми рецептами другого. Используйте оба мода вместе на свой страх и риск! Не говорите, что я вас не предупреждал!


RimCuisine 2 технически совместим с существующими сохранениями, но для достижения наилучшего опыта рекомендуется использовать новое сохранение. При использовании на старых сохранениях новые дикие культуры потребуют времени для появления, запасы нуждаются в исправлении, существующие счета нуждаются в корректировке, пособия для пешек нуждаются в обновлении, и вы не получите никаких бесплатных технологий. Но все будет функционировать, если вы пройдете этот этап.


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (2069579592_rimcuisine_2_smokes_and_shrooms_expansion_continued.zip)