banner
Рейтинг
Голоса0

Профанация

2
Версия мода:1.4 - 1.5
Версия игры:1.4
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
19850.11K499.79K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Добавьте нового ксенотипа с вашими собственными враждебными фракциями, неодушевленными предметами, оружием, одеждой, объектами, зданиями и многим другим.


Рекомендуемые моды

Это не является строгим требованием, но настоятельно рекомендуется использовать расширенный фреймворк Vanilla. Этот фреймворк необходим для разнородного визуального оформления и многих других функций, без которых мод будет функциональным, а скорее "голым".


Переработка Средневековья. В этом моде используются некоторые ингредиенты из MO по мере необходимости, а также есть интеграция для ремесленных мастерских и многое другое.


Системы LTS необходимы для двойных дверей и рекомендуются только для дополнительных функций.


Темные века: склепы и могилы для двойной дозы страха.


Если ваши грязные друзья не хотят ненавидеть друг друга, делайте гадости вместе.




Эти люди прокляты на существование в состоянии между жизнью и смертью. Несмотря на то, что они сохраняют человечность, оскверненные люди изгоняются, как и большинство культур.


Естественно, их частично разложившиеся тела делают общение с ними очень неудобным, замедляя их и делая их плохо управляемыми. Кроме того, они бесплодны, уязвимы для огня и не любят солнечного света.


Они нуждаются в меньшем количестве питания и отдыха, очень устойчивы к холоду, невосприимчивы ко всем болезням и токсинам, не чувствуют боли и не могут умереть естественным путем.


* В противном случае они будут просто "зелеными человечками" и им понадобится расширенный фреймворк для визуального оформления ксенотипов.


* Ксенотип требует биотехнологий, но без них фракция будет состоять из обычных людей.




Легионы оскверненных людей, которые, по мнению многих, были вынуждены служить злым и таинственным существам, источникам их проклятия. Кем бы они ни были раньше, теперь это не имеет значения, все, что они знают, - это воля своего хозяина.


В бою они используют неодушевленное и разлагающееся зловоние, чтобы подавить и деморализовать врага.






Проклятый предсказатель


Кем бы ты ни был при жизни, теперь это не имеет значения. Вы станете оскверненными и самобытными людьми, проклятыми нежитью, без разбора завоевывающими всех и уничтожаемыми по воле вашего хозяина, чтобы распространить свое мерзкое проклятие по всему миру.


Долгое время это было все, что вы знали, но каким-то чудом трое из вас освободились от воли вашего хозяина.


Несмотря ни на что, вы остаетесь тем, кто вы есть - большинство вас избегает и презирает. Вы можете попытаться искупить свои прошлые деяния или продолжать распространять свое проклятие в своих собственных целях.


Выбор за вами.




Эти существа могут появляться в рейдах фракций, реже в дикой природе. Они также могут быть созданы игроком после завершения исследовательского проекта.


Неодушевленные предметы не нуждаются в еде или сне, но они не могут размножаться и не дают мяса. Их можно обучать, как обычных животных, а при разделке они дают специальные ингредиенты для ремесленников.




* Если установлена система расширения Vanilla, некоторые существа будут обладать уникальными атаками и характеристиками.






* Некоторые виды оружия и брони используют систему расширения Vanilla для получения уникальных эффектов и способностей.


Для щита также требуется VFE.






* Предметы для исследований и ремесел приобретаются при уничтожении неодушевленных предметов.






* Верность необходима для функционирования трона, в противном случае это просто украшение.


* Стиль алтаря и колонн требует идеологии.


* Для двойных дверей требуются системы LTS.


Совместимость

Rimedival совместим, но из-за того, что Rimedival влияет на генерацию пешки, пешка может появляться с другим оружием и одеждой, чем предполагалось.


Анимация лиц совместима, но требует больших и маленьких генов и многого другого. Спасибо CrackaJack за предоставленный патч, теперь включение и скрытие анимированного лица занимает 1 секунду.


* На данный момент это работает только с версией 1.4. Я обновлю совместимость до версии 1.5, когда она станет доступна.




Combat extended совместим. К сожалению, я не очень хорошо знаком с CE, поэтому не сразу, но если вы хорошо спросите специалиста по CE, то сможете сделать патч.


Возможно ли добавить это в текущее сохранение?


Это можно добавить в текущую игру, но я не рекомендую удалять это. В любом случае, всегда удобно создать резервную копию сохранения.


Как мне получить предметы для крафта/исследований?


Предметы можно получить, убивая неодушевленные предметы на столе для разделки мяса или в ритуальном круге. Неодушевленные предметы иногда встречаются в дикой природе, во время рейдов или на их базах, а также могут быть созданы игроком после завершения финального исследовательского проекта.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.4 (The_Profaned.zip)