banner
Рейтинг
Голоса0

Перекрашивание полых RDR

2
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16749.57K388.43K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот решейд я сделал для PC-версии RDR1 после того, как поиграл с несколькими доступными решейдами, предназначенными для Reality Redemption. Проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что доступные перекраски либо А) делали очень мало и мало что меняли, либо Б) делали очень много и снижали производительность.


Этот мод призван сбалансировать эти вещи. Я прошелся по каждому фиксу Reshade и настроил каждый параметр, пока не добился улучшенного изображения в любое время дня/ночи и при любой погоде, при этом убрав некоторые дорогие улучшения, которые, по мнению IMO, не стоили того, чтобы снижать производительность. Этот пресет позволяет избежать лишних эффектов и использует обновленные настройки версии для ПК. Обязательно следуйте инструкциям по внутриигровым настройкам, так как он был разработан с их учетом.


Целями этого пресета были:

-Сделать пресет перелива, разработанный специально для PC-версии и предназначенный для SDR-изображения (возможно, позже можно будет сделать HDR)

-Придать изображению более современный «вид» и ощущение, не сходя с ума и не изменяя его экстремальным образом, частично за счет использования улучшенного, настроенного окружающего освещения, улучшенного движения и повышения резкости

-Поддержание яркости, аналогичной ванильной, при небольшом повышении контрастности, особенно в ночное время

-Настроить SSR (отражения в пространстве экрана), чтобы сбалансировать их использование без излишней зернистости или артефактов

-использование LUT и цветокоррекции для улучшения цветовой палитры - в частности, отказ от зеленого оттенка в ванили

-найдите баланс между полезными эффектами и производительностью, избегая любых эффектов, которые отнимают больше производительности, чем того стоят.


В 1440p я перешел от максимальных 138+ fps (мой личный предел fps на ПК) к диапазону 100-120 на RTX 4080 - так что это в некоторой степени повлияет на производительность, но не так сильно, как некоторые более тяжелые перекраски, использующие тонны FX.


Установка:


1) Установите текущую версию Reshade в папку RDR с помощью exe-файла RDR.

2) В эту же папку перетащите или скопируйте/вставьте этот ini

3) Запустите RDR

4) Во внутриигровом разделе «Графика» вам понадобятся следующие настройки:

-Качество теней рекомендуется«высокое» или ниже

-Мягкость теней«CHSS» рекомендуется, но это личный выбор

-Смешивание теней«dithered»

-Сглаживание: Я использовал AMD FSR 3 и Native AA, но вы можете улучшить производительность с помощью DLSS, если хотите. Если вы используете AMD FSR 3, опустите дополнительную резкость до конца, потому что этот пресет использует свой собственный CAS, который выглядит лучше, чем этот, но использование обоих перегружает резкость, и она начинает выглядеть безумной/мультяшной

-Размытие движенияустановлено на «улучшенное » - я поиграл с различными опциями motion fx и обнаружил, что uber motion + in-game improved работает лучше, тогда как vort motion размывает карту и, кажется, использует больше ресурсов.


Как и по умолчанию, вы можете открыть меню Reshade с помощью кнопки «Домой». Я добавил клавишу «numpad /» в качестве тумблера для включения и выключения перестроения, чтобы вы могли легко сравнить и понять, соответствует ли это вашим вкусам.


Дополнительное примечание: так и должно быть, но убедитесь, что вы нажали на Edit Global Processor definitions в самом Reshade и убедились, что RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED установлен на 0 - если там написано 1, измените это значение.


Необязательно:


Важно отметить, что NeoBloom и DOF субъективны, и вы можете обнаружить, что вам больше нравится без одного из них или без обоих. Я думаю, что Neobloom добавляет приятный штрих - я установил его очень мягким, особенно по сравнению с некоторыми другими пресетами, но ЛЮБОЕ количество, кажется, действительно расцветит все меню, так что если вас это беспокоит, просто снимите галочку. DOF был тщательно настроен, чтобы размытие на соответствующем расстоянии не было слишком интенсивным, но определенно дает приятное боке в cutscenes и некоторых ситуациях в реальном мире.


Также, если вы хотите улучшить производительность, вы можете либо 1) отключить SSR в UBER_RT fx (просто снимите галочку), либо 2) снизить настройки «denoising» в Enable SSR settings. В моем пресете оно установлено на 4. Снижение этого параметра улучшает производительность, но за счет большего количества шума/зерна.


Это мой первый мод в жизни. Пожалуйста, дайте честный, конструктивный отзыв, и если вам понравится, пожалуйста, одобряйте. Попробуйте, это действительно выглядит лучше в игре, чем я могу передать на изображениях из-за эффектов движения и освещения.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Hollow RDR Reshade-421-1-0-1731793431.7z)