banner
Рейтинг
Голоса0

Пересмотр реализма GUNPOWDAH

4
Версия мода:1.7
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4293.77K195.5K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

ИИ реагирует на подавление. Это означает, что если вы стреляете вокруг подозреваемого, то он с большей вероятностью сдастся. Кроме того, чем больше вы стреляете по врагу, тем больше вероятность того, что подозреваемый сдастся. Эта вероятность наиболее высока, когда подозреваемый впервые вступает с вами в контакт. Подозреваемый может сдаться, если его подчинят во время конфликта, но вероятность этого ниже.

Искусственный интеллект реагирует на выстрелы. Это эффект радиуса, поэтому он действует на подозреваемых в радиусе расстояния.

Изменения в капитуляции ИИ. Другие изменения в эффекте сдачи ИИ включают стук в дверь, таран, очень высокую вероятность C2, высокую вероятность убийства подозреваемого, изменения вероятности ADS (наведение на подозреваемого при прицеливании). И примеры адаптации ИИ". Если удар в дверь успешен, а ИИ колеблется или опасается вторжения, движение к подозреваемому увеличивает вероятность сдачи, а не ответного удара." Расстояние до противника влияет на решение сражаться, бежать или сдаться.

Динамические возможности ИИ. Это означает, что в ИИ происходят более динамичные события: прием наркотиков, выкуривание сигареты, съемка селфи и т. д. ИИ становится более динамичным и пугается при виде полицейского, и вместо того, чтобы напасть на него, он меняет свои варианты: убегает, прячется или маскируется. ИИ более искусен в бегстве и прятании в трансформациях, например под кроватью, в шкафу и т. д. ИИ более искусен в анимационных подсказках, например курении, употреблении наркотиков и т. д. У ИИ больше возможностей дать осечку после смерти, совершить самоубийство, сымитировать самоубийство, взять заложников и т. д. Подозреваемые будут притворяться, что сдаются, или пытаться объединиться, если это возможно.

Реакция и точность ИИ. Время от времени ИИ может не желать действовать, колебаться, прятаться или бояться. При падении боевого духа точность снижается, как и скорость перезарядки. Точность еще больше снижается, если подозреваемый бежит или быстро перемещается. Чем дальше подозреваемый отходит, тем ниже точность. Даже если темп стрельбы снижается, время вступления в бой уменьшается. Подозреваемый не вступает в бой, а использует анимацию для дальнейшего развития сценария. Подозреваемый пытается стрелять из укрытия или спрея. Точные пули обычно попадают в центр тела игрока, но в редких случаях выбор паттерна настраивается на попадание в руки, ноги или голову. Это уравнивает шансы на попадание в броню.

Переработка баллистической брони. Это означает, что вся броня, от шлемов до бронежилетов, максимально приближена к реальной броне, используемой сотрудниками полиции на поле боя Бронежилеты LEO повторяют броню IIIA. Это означает, что винтовочная пуля обычно пробивает броню за два выстрела. Пули меньшего калибра обычно можно использовать 8-9 раз КЕРАМИЧЕСКАЯ броня - Лучшая IIIA, высокая защита от растрескивания, средняя Стальная броня - Лучшая IIIA высокое смягчение Среднее/высокое растрескивание в зависимости от калибра (разрушение стали)|КЕВЛАР - Лучшая IIA среднее смягчение (предотвращение повреждений) низкое/среднее растрескивание |||| Шлем 4 уровня копирует БАЛЛИСТИЧЕСКУЮ броню. Это означает, что он может выдержать 3-4 винтовочные пули и 10-12 пуль малого калибра. Шлем может быть изрешечен и расколот.

Переработка баллистических боеприпасов. Это означает, что все боеприпасы перерабатываются от повреждений до возможных кровотечений и физических травм. Боеприпасы имеют разную вероятность пробития в зависимости от калибра и типа боеприпаса, а также большую вероятность рикошета в зависимости от типа; пули FMJ имеют самую высокую вероятность рикошета, а пули JHP - самую низкую вероятность рикошета. У осветительных ракет меньше вероятность рикошета, у пуль - больше; боеприпасы FMJ наносят больший урон, но меньше вероятность кровотечения; боеприпасы JHP наносят меньший урон, но больше вероятность кровотечения; боеприпасы JHP наносят меньший урон, но больше вероятность кровотечения. Крупнокалиберные патроны наносят больший урон, создают большую рану и с большей вероятностью кровоточат; патроны JHP наносят меньший урон, но с большей вероятностью кровоточат. Малокалиберные боеприпасы наносят меньший урон, вызывают меньшие раны и с меньшей вероятностью кровотечения. Все патроны FMJ могут пробить материал и броню.

Модификация отдачи оружия. Это означает, что все оружие (пока еще не законченное, но большинство из них) будет полностью переработано: от инерции до отдачи, ощущения от оружия будут полностью улучшены. Отдача оружия будет увеличена, и игрок будет "чувствовать" ее часть. Инерция оружия была увеличена, и прицелы чувствуют себя немного более "ригидными" при движении с ADS. Скорости оружия были изменены, чтобы более точно имитировать реальные скорости. Оружие теперь имеет дополнительное раскачивание, мерцание, импульс заряда и колебания.

Перестройка игрока: изменены вес игрока, физика, скорость и дистанция крика. Скорость передвижения увеличена, подавление игрока увеличено; скорость ADS/ходьбы/обратного хода/чистки/кругового движения уменьшена. Увеличена контузия игрока. Увеличено дрожание осколков. Увеличен тремор подавления (это означает, что оружие дрожит от адреналина, что делает его более пугающим). Уменьшено расстояние крика.

Кровь была переработана - все метки и значения крови были изменены, чтобы кровь выглядела темнее, текстурированнее и разнообразнее. В список смертей добавлено больше типов добычи крови. Цвет крови был изменен на более темный. Артерии теперь кровоточат дольше, а подозреваемые теперь начинают сражаться во время кровотечения. Увеличено разнообразие шуток (например, брызги мозга). Увеличена деформация ран (в зависимости от калибра оружие будет пробивать кожу до обнажения кости, а при большем количестве выстрелов - в зависимости от калибра и скорости). Увеличенное время анимации пролития крови. Увеличен радиус действия крови (расстояние, на которое попадает кровь при стрельбе). Увеличены текстуры и отражения крови (кровь более отражающая, текстуры материалов более четкие). Уменьшена непрозрачность крови (кровь немного прозрачнее).

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (pakchunk100-gunpowai_p-atnf.zip)