- Домой-
- Ready or Not-
- Разное для Ready or Not-
- Пересмотр реализма GUNPOWDAH

Пересмотр реализма GUNPOWDAH
Об этом моде
ИИ реагирует на подавление. Это означает, что если вы стреляете вокруг подозреваемого, то он с большей вероятностью сдастся. Кроме того, чем больше вы стреляете по врагу, тем больше вероятность того, что подозреваемый сдастся. Эта вероятность наиболее высока, когда подозреваемый впервые вступает с вами в контакт. Подозреваемый может сдаться, если его подчинят во время конфликта, но вероятность этого ниже.
Искусственный интеллект реагирует на выстрелы. Это эффект радиуса, поэтому он действует на подозреваемых в радиусе расстояния.
Изменения в капитуляции ИИ. Другие изменения в эффекте сдачи ИИ включают стук в дверь, таран, очень высокую вероятность C2, высокую вероятность убийства подозреваемого, изменения вероятности ADS (наведение на подозреваемого при прицеливании). И примеры адаптации ИИ". Если удар в дверь успешен, а ИИ колеблется или опасается вторжения, движение к подозреваемому увеличивает вероятность сдачи, а не ответного удара." Расстояние до противника влияет на решение сражаться, бежать или сдаться.
Динамические возможности ИИ. Это означает, что в ИИ происходят более динамичные события: прием наркотиков, выкуривание сигареты, съемка селфи и т. д. ИИ становится более динамичным и пугается при виде полицейского, и вместо того, чтобы напасть на него, он меняет свои варианты: убегает, прячется или маскируется. ИИ более искусен в бегстве и прятании в трансформациях, например под кроватью, в шкафу и т. д. ИИ более искусен в анимационных подсказках, например курении, употреблении наркотиков и т. д. У ИИ больше возможностей дать осечку после смерти, совершить самоубийство, сымитировать самоубийство, взять заложников и т. д. Подозреваемые будут притворяться, что сдаются, или пытаться объединиться, если это возможно.
Реакция и точность ИИ. Время от времени ИИ может не желать действовать, колебаться, прятаться или бояться. При падении боевого духа точность снижается, как и скорость перезарядки. Точность еще больше снижается, если подозреваемый бежит или быстро перемещается. Чем дальше подозреваемый отходит, тем ниже точность. Даже если темп стрельбы снижается, время вступления в бой уменьшается. Подозреваемый не вступает в бой, а использует анимацию для дальнейшего развития сценария. Подозреваемый пытается стрелять из укрытия или спрея. Точные пули обычно попадают в центр тела игрока, но в редких случаях выбор паттерна настраивается на попадание в руки, ноги или голову. Это уравнивает шансы на попадание в броню.
Переработка баллистической брони. Это означает, что вся броня, от шлемов до бронежилетов, максимально приближена к реальной броне, используемой сотрудниками полиции на поле боя Бронежилеты LEO повторяют броню IIIA. Это означает, что винтовочная пуля обычно пробивает броню за два выстрела. Пули меньшего калибра обычно можно использовать 8-9 раз КЕРАМИЧЕСКАЯ броня - Лучшая IIIA, высокая защита от растрескивания, средняя Стальная броня - Лучшая IIIA высокое смягчение Среднее/высокое растрескивание в зависимости от калибра (разрушение стали)|КЕВЛАР - Лучшая IIA среднее смягчение (предотвращение повреждений) низкое/среднее растрескивание |||| Шлем 4 уровня копирует БАЛЛИСТИЧЕСКУЮ броню. Это означает, что он может выдержать 3-4 винтовочные пули и 10-12 пуль малого калибра. Шлем может быть изрешечен и расколот.
Переработка баллистических боеприпасов. Это означает, что все боеприпасы перерабатываются от повреждений до возможных кровотечений и физических травм. Боеприпасы имеют разную вероятность пробития в зависимости от калибра и типа боеприпаса, а также большую вероятность рикошета в зависимости от типа; пули FMJ имеют самую высокую вероятность рикошета, а пули JHP - самую низкую вероятность рикошета. У осветительных ракет меньше вероятность рикошета, у пуль - больше; боеприпасы FMJ наносят больший урон, но меньше вероятность кровотечения; боеприпасы JHP наносят меньший урон, но больше вероятность кровотечения; боеприпасы JHP наносят меньший урон, но больше вероятность кровотечения. Крупнокалиберные патроны наносят больший урон, создают большую рану и с большей вероятностью кровоточат; патроны JHP наносят меньший урон, но с большей вероятностью кровоточат. Малокалиберные боеприпасы наносят меньший урон, вызывают меньшие раны и с меньшей вероятностью кровотечения. Все патроны FMJ могут пробить материал и броню.
Модификация отдачи оружия. Это означает, что все оружие (пока еще не законченное, но большинство из них) будет полностью переработано: от инерции до отдачи, ощущения от оружия будут полностью улучшены. Отдача оружия будет увеличена, и игрок будет "чувствовать" ее часть. Инерция оружия была увеличена, и прицелы чувствуют себя немного более "ригидными" при движении с ADS. Скорости оружия были изменены, чтобы более точно имитировать реальные скорости. Оружие теперь имеет дополнительное раскачивание, мерцание, импульс заряда и колебания.
Перестройка игрока: изменены вес игрока, физика, скорость и дистанция крика. Скорость передвижения увеличена, подавление игрока увеличено; скорость ADS/ходьбы/обратного хода/чистки/кругового движения уменьшена. Увеличена контузия игрока. Увеличено дрожание осколков. Увеличен тремор подавления (это означает, что оружие дрожит от адреналина, что делает его более пугающим). Уменьшено расстояние крика.
Кровь была переработана - все метки и значения крови были изменены, чтобы кровь выглядела темнее, текстурированнее и разнообразнее. В список смертей добавлено больше типов добычи крови. Цвет крови был изменен на более темный. Артерии теперь кровоточат дольше, а подозреваемые теперь начинают сражаться во время кровотечения. Увеличено разнообразие шуток (например, брызги мозга). Увеличена деформация ран (в зависимости от калибра оружие будет пробивать кожу до обнажения кости, а при большем количестве выстрелов - в зависимости от калибра и скорости). Увеличенное время анимации пролития крови. Увеличен радиус действия крови (расстояние, на которое попадает кровь при стрельбе). Увеличены текстуры и отражения крови (кровь более отражающая, текстуры материалов более четкие). Уменьшена непрозрачность крови (кровь немного прозрачнее).
Похожие Моды/Аддоны
Немецкий SEK Black Flecktarn - СторонникallРазное для Ready or NotReady or Not
Смените футболки болельщиков.1200
Винтовка HK G28allРазное для Ready or NotReady or Not
Винтовка Heckler & Koch G28 - вспомогательное оружие для небольших пехотных подразделений, разра...700
Немецкий SEK Civil VEST PACKAGE TAN — по умолчаниюallРазное для Ready or NotReady or Not
Он заменяет только жилет и должен сочетаться с базовым набором для гражданского использования!200
Почтовый или нетallРазное для Ready or NotReady or Not
В Postal 2 был добавлен отличный голос за кадром, когда вы решили подтереть задницу ROE. Но в таких...100
Голосовые линии офицера МэгготаallРазное для Ready or NotReady or Not
Этот мод заменяет все голосовые реплики, с голосом Хиллермана в мультиплеере или без него, на AI-обл...300
Голосовые линии Робокопа для судьиallРазное для Ready or NotReady or Not
Замените все голосовые реплики судьи на реплики Робокопа из Mortal Kombat 11.200
Голосовые линии Марка Джефферсона ПодозреваемогоallРазное для Ready or NotReady or Not
Измените сомнительный голос за кадром Марка Джефферсона в Life is Strange. Предложите изменить подоз...000
Карта проб (Созыв)allРазное для Ready or NotReady or Not
Это моя первая карта.Эта карта изначально создавалась для тестирования, но оказалась весьма полезной...000
Черный скин в стиле LVAW для LVARallРазное для Ready or NotReady or Not
Конечно, он меняет только цвет приемника.400
Меню Сват 3 МузыкаallРазное для Ready or NotReady or Not
Это заменило музыку главного меню из классической игры SWAT 3. Эта игра приучила меня к тактическим...000
Специальные операции турецкой полицииallРазное для Ready or NotReady or Not
Верх и низ носят турецкие полицейские специальных операций при проведении городских операций.100
Ситцевый баллистический щитallРазное для Ready or NotReady or Not
Это один из самых лучших щитов всех времен.000
Винтовка SIG Sauer SIG516 CQBallРазное для Ready or NotReady or Not
Потенциал AR-15/M16 был реализован. Одна из самых испытанных и проверенных систем оружия в мире дост...200
Готов или нет Использование норвежских слов (Cringle/Profosjonelt)allРазное для Ready or NotReady or Not
Этот пакет используется для лечения SIBO и существующих углублений.100
Вьетнамский режимallРазное для Ready or NotReady or Not
Мод представляет собой твик ИИ, который наводит на подозреваемых "перекрестие прицела", делая их бол...000
Альтернативный экран-заставкаallРазное для Ready or NotReady or Not
Не нравится оригинальный защитный экран?200
Винтовка Galil ACE 32allРазное для Ready or NotReady or Not
Преемник SLR47. Он сохранил эргономику, простоту обслуживания и надежность в боевых условиях оригина...400