banner
Рейтинг
Голоса0

Сломанная технология

Категория - Моды для No Man's Sky
0
Версия мода:1
Версия игры:0.1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
2249.29K25.26K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Я постараюсь изменить некоторые аспекты зарядки и сделать ее более совершенной и долговечной технологией. В будущем будет больше версий. Этот режим является частью другого моего режима.

Привет, ребята, зарядка и привет, я постараюсь кое-что изменить в отношении более совершенных и долговечных технологий. В будущем будет больше версий. Этот режим является частью другого моего режима. Смена одежды:

- Плата за опасность составляет 160 (по умолчанию: 80)

- Опасность может быть устранена

- Опасность больше не построена полностью

- Риск теперь используйте медь для зарядки или карты

- Остальные остаются прежними (о технологии опасности)


-lifesuport charge amout 160 (по умолчанию: 80)

-lifesuport может быть удален

-lifesuport больше не заполнен сборкой

-lifesuport в настоящее время использует гели 1, 2 и 3 для зарядки

- Остальные остаются прежними (о технологии lifesuport)


- Реактивный ранец танк (также обновление) будет увеличиваться 5+5+5+5 (По умолчанию:3,5+1+2+3 )

- Вы можете удалить реактивный ранец

- Остальные остаются прежними (о технологии реактивных ранцев)


-Подводный щит 1 Количество заряда составляет 100 (по умолчанию: 80)

-Подводный щит 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)

-Подводный щит 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)

- Подводный щит больше не полностью построен

- Использует углерод для зарядки и платы под водозащитным экраном

- Обновление щита под водой ->88- 125 - 200 (По умолчанию:38 - 75 - 150 )+50

- Остальные остаются прежними (о технологии защиты от воды wunder)


- Радиационная защита 1 Количество заряда равно 100 (по умолчанию: 80)

- Радиационная защита 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)

- Радиационная защита 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)

- Радиационная защита больше не построена полностью

- Радиационная защита в настоящее время использует radox для зарядки и карты

- Модернизация радиационной защиты (Suit_Protection_Radiation)プ>125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50

- Остальные остаются прежними (о радиационной технологии)


- Ядовитый щит 1 Количество заряда составляет 100 (по умолчанию: 80)

- Ядовитый щит 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)

- Ядовитый щит 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)

- Ядовитый щит больше не построен полностью

- Токсичный щит в настоящее время заряжается для карт или датчика калия

-Обновите ядовитые щиты (Suit_Protection_Toxic)プ>125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50

- Остальные остаются прежними (о токсичных технологиях)


- Холодный щит 1 Количество заряда равно 100 (по умолчанию: 80)

- Холодный щит 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)

- Холодный щит 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)

- Холодный щит больше не заряжен.

- Холодный щит теперь использует омегон для оплаты сборов и карт

- Обновление холодного экрана (Suit_Protection_Cold)プ>125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50

- Остальные остаются прежними (о холодных технологиях)


- Теплозащитный экран 1 Количество заряда равно 100 (по умолчанию: 80)

- Теплозащитный экран 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)

- Теплозащитный экран 3зарядное количество составляет 140 (по умолчанию: 80)

- Теплозащитный экран больше не заполнен

- Теплозащитный экран использует Маурин для зарядки и карты

- Модернизация теплозащитного экрана (Suit_Protection_Heat)->125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50

- Остальные остаются прежними (о Heattech)


- Выносливость 1 бонус (Suit_Stamina_Strength) 3 (по умолчанию: 0,4)

- Выносливость 2 Бонус (Suit_Stamina_Strength) 5 (по умолчанию: 0,5)

- Выносливость 3 Бонус (Suit_Stamina_Strength) 6 (по умолчанию: 0,6)

- Остальные остаются прежними (о технологии долговечности)


- Lifeport 1 Бонус (Suit_Energy) По умолчанию: 1,5

- Бонус Lifeport 2 (Suit_Energy) По умолчанию: 2 

-Щит 1-2-3 (Suit_Armour_Health) По умолчанию 1

- Значение по умолчанию для усиления щита (не изменено)

- Остальные остаются прежними (о технологии щита / инструмента)


Смена судна: 

-Количество лазерного заряда 10 000 (по умолчанию: 1 000)

- Лазер больше не производится полностью

- Лазер теперь использует эмерил для зарядки

- Время нагрева лазера 0,5 (по умолчанию: 0,2)

- Лазерный урон равен 3 (по умолчанию: 2,5) 

-Лазерное обновление1dmg равно 1 (по умолчанию: 0,4)

-Лазерное обновление2dmg-1 (по умолчанию: 0,7)

-Лазерное обновление3dmg-1 (по умолчанию: 1)

- Остальные остаются прежними (о лазерной / корабельной технологии)


- Урон от мяча равен 3 (по умолчанию: 1)

- Время прогрева мяча равно 10 (по умолчанию: 6) - По умолчанию используется остальная часть апгрейда

- Скорость мяча равна 10 (по умолчанию: 7) - Остальные обновления по умолчанию

- Остальные остаются прежними (о технологии Canon)


-Количество заряда щита составляет 500 (по умолчанию: 200)

-Щит может быть удален

- Щит больше не построен полностью

- В настоящее время Shield использует (только) титан для зарядки или карты

- Остальные остаются прежними (о технологии Shield)


-Количество заряда импульсного привода составляет 1 000 (по умолчанию: 200)

- Импульсный драйвер больше не заполнен

-Импульсный привод может быть удален

- Импульсный привод теперь использует подвеску для зарядки

- Бонус импульсного драйвера (Ship_Pulsedrive_Minijumpfuelspending) по умолчанию: 1 (возможно, изменен)

- Бонус водителя на марке (Ship_Boost) составляет 200 (по умолчанию: 100)

- Остальные остаются прежними (о импульсной технологии)


- Заряд гипердвигателя составляет 50 (по умолчанию: 5)

- Вы можете стереть гипердвигатель

- Бонус гипердвигателя (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) составляет 10000 (по умолчанию: 100)

- Бонус Hyperdrive Boost 1 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) равен 20000 (по умолчанию: 200)

- Бонус Hyperdrive Boost 2 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) составляет 40000 (по умолчанию: 400

- Бонус Hyperdrive Boost 3 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) составляет 80000 (по умолчанию: 800


- Количество заряда пусковой установки составляет 100 (по умолчанию: 600)

- Вы можете удалить пусковую установку

- Стоимость взлета пусковой установки составляет 10 (по умолчанию: 150) - Прыжок 10 раз

- Стиральная машина теперь использует нестабильную плазму для зарядки

- Бонус импульсного привода (Ship_Maneuverability) равен 5 (по умолчанию: 1)

- Остальные остаются прежними (о технологии запуска)


Несколько изменений инструмента:

-Количество лазерного заряда 1000 (по умолчанию: 200)

- Лазер больше не производится полностью

- Лазер теперь использует золото для зарядки

- Лазерный бонус (Weapon_Laser_Mining_Speed) равен 5 (по умолчанию: 1)

- Лазерный бонус (Weapon_Laser_Heattime) равен 12 (по умолчанию: 6)

- Остальные остаются прежними (о технологии лазера / оружия)


-Количество заряда в вольтах составляет 1000 (по умолчанию: 200)

- Болт больше не заряжен

- По умолчанию используется вольт-заряд

- Остальные остаются прежними (о Voltech)


- Заряд гранаты равен 1000 (по умолчанию: 20)

- Гранаты больше не построены полностью

- Гранате теперь нужен никель для перезарядки.

- Бонус гранаты (Weapon_Grenade_Damage) составляет 500 (по умолчанию: 100

- Бонус гранаты (Weapon_Grenade_Radius) равен 5 (по умолчанию: 2)

- Бонус гранаты (Weapon_Grenade_Mining_Damage) составляет 500 (по умолчанию: 200

- Остальные остаются прежними (о технологии гранат)


-Сканирование 1 Бонус (Weapon_Scan_Radius) по умолчанию равно 1

- Сканирование 2 бонуса (Weapon_Scan_Radius) равно 1 (по умолчанию: 1,4) -> Попробуйте Nerf

- Сканирование 3 бонуса (Weapon_Scan_Radius) равно 1 (по умолчанию: 1,8) -> Попробуйте Nerf



Установка:

Скопируйте / вставьте только 1 файл.


Этот режим является частью другого моего режима:

Значение полезной нагрузки элемента -> Рекомендуется для этого mod_MOD. цель поддержки1.Парк

Кто я такой - я тестирую (в этом файле много текста, описаний, постороннего текста и т. Д.). Есть.). Долгий путь)

Замените небольшую часть системы ремесла (продукта) -> Это рекомендуется для mod_MOD.Лучшие продукты.Парк

Сломанная технология

Все товары для торговли -> Рекомендуется для этого mod_MOD.Вся торговля V4.Парк



Просто _MOD.Сломанная технология 1.Некоторые продукты не имеют зарядной ценности, поэтому паку нужны другие мои режимы.



Добавлено несколько версий:

 -_MOD Сломанная технология 2.В пусковой установке Pak используется геридий, а в импульсном двигателе используется углерод (остальное то же самое, что и в v1)

 -_MOD Сломанная технология 3.В пусковой установке Pak используется иридий, а в импульсном двигателе используется хризонит (остальное то же самое, что и в v1).

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

0.1 (Broken Technology-229-0-1.zip)