- Домой-
- No Man's Sky-
- Моды для No Man's Sky-
- Сломанная технология

Сломанная технология
Об этом моде
Я постараюсь изменить некоторые аспекты зарядки и сделать ее более совершенной и долговечной технологией. В будущем будет больше версий. Этот режим является частью другого моего режима.
Привет, ребята, зарядка и привет, я постараюсь кое-что изменить в отношении более совершенных и долговечных технологий. В будущем будет больше версий. Этот режим является частью другого моего режима. Смена одежды:
- Плата за опасность составляет 160 (по умолчанию: 80)
- Опасность может быть устранена
- Опасность больше не построена полностью
- Риск теперь используйте медь для зарядки или карты
- Остальные остаются прежними (о технологии опасности)
-lifesuport charge amout 160 (по умолчанию: 80)
-lifesuport может быть удален
-lifesuport больше не заполнен сборкой
-lifesuport в настоящее время использует гели 1, 2 и 3 для зарядки
- Остальные остаются прежними (о технологии lifesuport)
- Реактивный ранец танк (также обновление) будет увеличиваться 5+5+5+5 (По умолчанию:3,5+1+2+3 )
- Вы можете удалить реактивный ранец
- Остальные остаются прежними (о технологии реактивных ранцев)
-Подводный щит 1 Количество заряда составляет 100 (по умолчанию: 80)
-Подводный щит 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)
-Подводный щит 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)
- Подводный щит больше не полностью построен
- Использует углерод для зарядки и платы под водозащитным экраном
- Обновление щита под водой ->88- 125 - 200 (По умолчанию:38 - 75 - 150 )+50
- Остальные остаются прежними (о технологии защиты от воды wunder)
- Радиационная защита 1 Количество заряда равно 100 (по умолчанию: 80)
- Радиационная защита 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)
- Радиационная защита 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)
- Радиационная защита больше не построена полностью
- Радиационная защита в настоящее время использует radox для зарядки и карты
- Модернизация радиационной защиты (Suit_Protection_Radiation)プ>125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50
- Остальные остаются прежними (о радиационной технологии)
- Ядовитый щит 1 Количество заряда составляет 100 (по умолчанию: 80)
- Ядовитый щит 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)
- Ядовитый щит 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)
- Ядовитый щит больше не построен полностью
- Токсичный щит в настоящее время заряжается для карт или датчика калия
-Обновите ядовитые щиты (Suit_Protection_Toxic)プ>125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50
- Остальные остаются прежними (о токсичных технологиях)
- Холодный щит 1 Количество заряда равно 100 (по умолчанию: 80)
- Холодный щит 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)
- Холодный щит 3 Количество заряда составляет 140 (по умолчанию: 80)
- Холодный щит больше не заряжен.
- Холодный щит теперь использует омегон для оплаты сборов и карт
- Обновление холодного экрана (Suit_Protection_Cold)プ>125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50
- Остальные остаются прежними (о холодных технологиях)
- Теплозащитный экран 1 Количество заряда равно 100 (по умолчанию: 80)
- Теплозащитный экран 2 Количество заряда составляет 120 (по умолчанию: 80)
- Теплозащитный экран 3зарядное количество составляет 140 (по умолчанию: 80)
- Теплозащитный экран больше не заполнен
- Теплозащитный экран использует Маурин для зарядки и карты
- Модернизация теплозащитного экрана (Suit_Protection_Heat)->125 - 275 - 540 (По умолчанию:75 - 225 - 490 )+50
- Остальные остаются прежними (о Heattech)
- Выносливость 1 бонус (Suit_Stamina_Strength) 3 (по умолчанию: 0,4)
- Выносливость 2 Бонус (Suit_Stamina_Strength) 5 (по умолчанию: 0,5)
- Выносливость 3 Бонус (Suit_Stamina_Strength) 6 (по умолчанию: 0,6)
- Остальные остаются прежними (о технологии долговечности)
- Lifeport 1 Бонус (Suit_Energy) По умолчанию: 1,5
- Бонус Lifeport 2 (Suit_Energy) По умолчанию: 2
-Щит 1-2-3 (Suit_Armour_Health) По умолчанию 1
- Значение по умолчанию для усиления щита (не изменено)
- Остальные остаются прежними (о технологии щита / инструмента)
Смена судна:
-Количество лазерного заряда 10 000 (по умолчанию: 1 000)
- Лазер больше не производится полностью
- Лазер теперь использует эмерил для зарядки
- Время нагрева лазера 0,5 (по умолчанию: 0,2)
- Лазерный урон равен 3 (по умолчанию: 2,5)
-Лазерное обновление1dmg равно 1 (по умолчанию: 0,4)
-Лазерное обновление2dmg-1 (по умолчанию: 0,7)
-Лазерное обновление3dmg-1 (по умолчанию: 1)
- Остальные остаются прежними (о лазерной / корабельной технологии)
- Урон от мяча равен 3 (по умолчанию: 1)
- Время прогрева мяча равно 10 (по умолчанию: 6) - По умолчанию используется остальная часть апгрейда
- Скорость мяча равна 10 (по умолчанию: 7) - Остальные обновления по умолчанию
- Остальные остаются прежними (о технологии Canon)
-Количество заряда щита составляет 500 (по умолчанию: 200)
-Щит может быть удален
- Щит больше не построен полностью
- В настоящее время Shield использует (только) титан для зарядки или карты
- Остальные остаются прежними (о технологии Shield)
-Количество заряда импульсного привода составляет 1 000 (по умолчанию: 200)
- Импульсный драйвер больше не заполнен
-Импульсный привод может быть удален
- Импульсный привод теперь использует подвеску для зарядки
- Бонус импульсного драйвера (Ship_Pulsedrive_Minijumpfuelspending) по умолчанию: 1 (возможно, изменен)
- Бонус водителя на марке (Ship_Boost) составляет 200 (по умолчанию: 100)
- Остальные остаются прежними (о импульсной технологии)
- Заряд гипердвигателя составляет 50 (по умолчанию: 5)
- Вы можете стереть гипердвигатель
- Бонус гипердвигателя (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) составляет 10000 (по умолчанию: 100)
- Бонус Hyperdrive Boost 1 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) равен 20000 (по умолчанию: 200)
- Бонус Hyperdrive Boost 2 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) составляет 40000 (по умолчанию: 400
- Бонус Hyperdrive Boost 3 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) составляет 80000 (по умолчанию: 800
- Количество заряда пусковой установки составляет 100 (по умолчанию: 600)
- Вы можете удалить пусковую установку
- Стоимость взлета пусковой установки составляет 10 (по умолчанию: 150) - Прыжок 10 раз
- Стиральная машина теперь использует нестабильную плазму для зарядки
- Бонус импульсного привода (Ship_Maneuverability) равен 5 (по умолчанию: 1)
- Остальные остаются прежними (о технологии запуска)
Несколько изменений инструмента:
-Количество лазерного заряда 1000 (по умолчанию: 200)
- Лазер больше не производится полностью
- Лазер теперь использует золото для зарядки
- Лазерный бонус (Weapon_Laser_Mining_Speed) равен 5 (по умолчанию: 1)
- Лазерный бонус (Weapon_Laser_Heattime) равен 12 (по умолчанию: 6)
- Остальные остаются прежними (о технологии лазера / оружия)
-Количество заряда в вольтах составляет 1000 (по умолчанию: 200)
- Болт больше не заряжен
- По умолчанию используется вольт-заряд
- Остальные остаются прежними (о Voltech)
- Заряд гранаты равен 1000 (по умолчанию: 20)
- Гранаты больше не построены полностью
- Гранате теперь нужен никель для перезарядки.
- Бонус гранаты (Weapon_Grenade_Damage) составляет 500 (по умолчанию: 100
- Бонус гранаты (Weapon_Grenade_Radius) равен 5 (по умолчанию: 2)
- Бонус гранаты (Weapon_Grenade_Mining_Damage) составляет 500 (по умолчанию: 200
- Остальные остаются прежними (о технологии гранат)
-Сканирование 1 Бонус (Weapon_Scan_Radius) по умолчанию равно 1
- Сканирование 2 бонуса (Weapon_Scan_Radius) равно 1 (по умолчанию: 1,4) -> Попробуйте Nerf
- Сканирование 3 бонуса (Weapon_Scan_Radius) равно 1 (по умолчанию: 1,8) -> Попробуйте Nerf
Установка:
Скопируйте / вставьте только 1 файл.
Этот режим является частью другого моего режима:
Значение полезной нагрузки элемента -> Рекомендуется для этого mod_MOD. цель поддержки1.Парк
Кто я такой - я тестирую (в этом файле много текста, описаний, постороннего текста и т. Д.). Есть.). Долгий путь)
Замените небольшую часть системы ремесла (продукта) -> Это рекомендуется для mod_MOD.Лучшие продукты.Парк
Сломанная технология
Все товары для торговли -> Рекомендуется для этого mod_MOD.Вся торговля V4.Парк
Просто _MOD.Сломанная технология 1.Некоторые продукты не имеют зарядной ценности, поэтому паку нужны другие мои режимы.
Добавлено несколько версий:
-_MOD Сломанная технология 2.В пусковой установке Pak используется геридий, а в импульсном двигателе используется углерод (остальное то же самое, что и в v1)
-_MOD Сломанная технология 3.В пусковой установке Pak используется иридий, а в импульсном двигателе используется хризонит (остальное то же самое, что и в v1).
Похожие Моды/Аддоны
Космическое сафари (Больше существ - больше разнообразия - более быстрое сканирование - новое поведение)1.1Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
(Теперь в нем есть опции для агрессивных существ.Полностью переработайте и просканируйте существ: те...000
Норман Скай Ваниль Плюс3.10Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Перебалансировка некоторых проблемных аспектов No Mans Sky (ходьба, бег, плавание, сканирование, кно...000
Неповрежденный Роял МТ4.71.1Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Извлеките поврежденную прорезь из мультиинструмента, расположенного на стойке Sentinel. Но за это пр...100
Улучшения автомобильной камеры0.5Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Устарел / не работает (составной патч)Этот режим устарел при обновлении синтеза и больше не будет с...000
Расширитель границ технологий для Origin1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Этот режим увеличивает максимальное количество техник, которые вы можете добавить к любому элементу...200
Быстрый выход из корабля4.70Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Анимация в режиме от первого лица медленная, поэтому для отделения от корабля может потребоваться не...000
Минеральная вытяжка1.2Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Исправлена ошибка с экстрактором минералов, которая не работала с определенными минералами. Текущие...100
Меньше кораблей ИИ1.0.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Этот мод удаляет все или часть кораблей ИИ, которые шумно летают в атмосфере планеты или вечно кружа...200
Спасение грузовых судов1.4Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Терминал спасения кораблей теперь находится на грузовом судне или торговом постуМод добавляет 2 терм...000
Фрегат - Идеальный фрегат470Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Отличное обновление фрегата Unsick. Все фрегаты относятся к классу S с наибольшей статистикой и 5 по...200
v4.06 Исследование стимулировало пересмотр рецептов с использованием наземных пещер и морских грабежей4.06.01Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Версия 4.06 Обновлена 11/12/22- Наслаждайтесь дальнейшими открытиями с улучшенными наградами и рецеп...000
Другие технологические слоты1.0.1Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Модернизируемая технология корабля / мультиинструмента увеличивает пределы док-станции.С-12Б-24А-36С...100
Меньшая база - меньшая предварительно созданная база для вас1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Небольшая, удобная, функциональная база, которую можно перенести в ваши игровые сбережения.Важно: ва...000
Фиксация растений NipNip1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
В этом режиме исправлены ошибки, связанные с сосками для печати. Это приводит к тому, что вы не може...000
Увеличенная кабина корабля от самой маленькой (коррекция поля зрения при посадке и замедленном полете)3.10Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
В этом режиме кабина корабля сведена к минимуму, а угол обзора увеличен, что затрудняет просмотр нек...100
SuperStorage мод1.00Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Этот мод, который находится в стадии разработки, призван значительно увеличить общее количество веще...100
Уменьшено количество светлячков и частиц в биомах2.8Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Он уменьшает / удаляет светлячков во всех биомах и слегка увеличивает количество газа / дыма во всех...000
Максимальное количество состояний и значений для всех технических обновлений3.10Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Каждое технологическое обновление имеет максимально возможное количество характеристик и максимально...100
КОМБАТ3.13Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Эта игра проста? Хочешь, чтобы это было сложнее?Когда вы загружаете этот режим, вы получаете 2 файла...000
Биомеханическое вторжение сигов1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Видения-Следующая версия - HD lore- дружественное изменение текстуры инопланетного вторжения, которо...000