- Домой-
- No Man's Sky-
- Моды для No Man's Sky-
- Сбалансированные корабли

Сбалансированные корабли
Об этом моде
Богатая система (основанная на назначении), а также возможность балансировать между изменением средней скорости нереста типов кораблей и бонус деки кораблей для новых кораблей. Экзотические корабли больше не доминируют. Тяжелый энтузиаст и сбалансированная сумма для всех классов.
Если он показывает version -rec(число x), это означает перекомпиляцию (с использованием версии x mbincompiler) для поддержания поддержки версий игры. - Исправления ошибок сказал, что есть исправления ошибок, как и для текущей версии игры. Прежде чем жаловаться, убедитесь, что режим всегда актуален, даже если есть исправления ошибок. Мой режим "всегда" нацелен на последнюю экспериментальную ветвь (последнюю версию mbincompiler), так что имейте это в виду и продолжайте обновлять игру.
Разработанный с помощью 1800PETMED, создающего корабли, это, по сути, улучшенная версия режима, созданного с помощью lua (AMUMSS), который продолжает обновляться по мере обновления игры. Поскольку 1800PETMEDS не могут обработать сценарий, сценарий полностью принадлежит кристианвиджайе и будет обновляться, как и другие режимы в кристианвиджайе. Он содержит улучшения во многих отношениях.
Во-первых, таким образом вы перебалансируете формирование значимого класса (в процентах). Плохая система все еще ванильна.
Система /C/B/A/S|
Бедный| 60| 30| 10| 0|
Среднее значение| 50| 30| 15| 5|
Богатый| 40| 30| 20| 10|
У экзотических космических кораблей часто бывает слишком много ОП, авианосцев, шаттлов, исследователей и т. Д. После того, как я понял, что это так. сделайте его бесполезным, и в этом режиме были изменены бонусы кораблей для каждого типа кораблей (действительны только для новых кораблей или кораблей, модернизированных после режима).
Модификаторы по классам (не применимы к экзотическим и живым кораблям, потому что они все равно являются S)
Модификатор C = 25%
Квалификатор B = 50%
Квалификатор = 75%
S квалификатор = 100%
Обновление путевой точки (1.0.7): усиливает статистику путевых точек до отметки 120%, поэтому теперь эти цифры в равновесии будут отображаться в путевой точке перед путевыми точками или также в новой статистике маневренности. Для рационализации я сделаю все бонусы класса одинаковыми для ловкости (см. Ниже). Я не изменил максимальный запас для всех кораблей (это будет ваниль), потому что это не повлияет на обычный двигатель или прочее.
Носитель (челнок) сосредоточится на щите и дополнительном уроне, чтобы защитить себя.
Урон = 120-200%
Щит = 200%
Гипердвигатель = 0%
Общий = 320-400
Сосредоточьтесь на бойцах, уроне и дополнительных щитах.
Урон = 200%
Щит = 120-200%
Гипердвигатель = 0%
Общий = 320-400
Сосредоточьтесь на выжившем исследователе щита (наука), крушении и дополнительном гипердвигателе
Урон = 0%
Щит = 200%
Гипердвигатель = 120-200%
Общий = 320-400
Сосредоточьтесь на шаттлах, гипердвигателях и дополнительных щитах.
Урон = 0%
Щит = 120-200%
Гипердвигатель = 200%
Общий = 320-400
Экзотический (королевский), универсальный и более жесткий ГСЧ оправдывает стоимость и редкость.
Урон = 120-134%
Щит = 120-134%
Гипердвигатель = 120-134%
Итого = 360-402
Биошип (инопланетянин), баланс повреждений и гипердвигатель.
Урон = 160-200%
Щит = 0%
Гипердвигатель = 160-200%
Общий = 320-400
Солнечный корабль (парус), баланс повреждений и щит.
Урон = 160-200%
Щит = 160-200%
Гипердвигатель = 0%
Общий = 320-400
Перехватчики (роботы) сосредотачиваются на повреждениях и дополнительных гипердвигателях, чтобы вмешаться.
Урон = 200%
Щит = 0%
Гипердвигатель = 120-200%
Общий = 320-400
Максимум - 400-402, поэтому, пытаясь придерживаться цели класса, самые большие корабли сейчас сбалансированы и бесполезны.
Обратная связь очень ценится.
1.0.2 и более поздние версии:
- Рабочий сценарий LUA
- Дальность действия грузового гипердвигателя. Привет, какой грузовой корабль из Лайтеров прыгает, если Господь недоступен.
0-249%
250-499%
500-749%
750-1000%
1.0.7 и более поздние версии:
- Бонус ловкости будет добавлен ко всем классам
Здесь, как показано ниже
С: 0-10%
Б: 11-20%
21-35%
36-50%
Ваниль на 40-50% - лучший заменитель S-класса в экзотике. Вот, аэродинамика.
Похожие Моды/Аддоны
Космическое сафари (Больше существ - больше разнообразия - более быстрое сканирование - новое поведение)1.1Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
(Теперь в нем есть опции для агрессивных существ.Полностью переработайте и просканируйте существ: те...000
Норман Скай Ваниль Плюс3.10Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Перебалансировка некоторых проблемных аспектов No Mans Sky (ходьба, бег, плавание, сканирование, кно...000
Неповрежденный Роял МТ4.71.1Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Извлеките поврежденную прорезь из мультиинструмента, расположенного на стойке Sentinel. Но за это пр...100
Улучшения автомобильной камеры0.5Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Устарел / не работает (составной патч)Этот режим устарел при обновлении синтеза и больше не будет с...000
Расширитель границ технологий для Origin1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Этот режим увеличивает максимальное количество техник, которые вы можете добавить к любому элементу...200
Быстрый выход из корабля4.70Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Анимация в режиме от первого лица медленная, поэтому для отделения от корабля может потребоваться не...000
Минеральная вытяжка1.2Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Исправлена ошибка с экстрактором минералов, которая не работала с определенными минералами. Текущие...100
Меньше кораблей ИИ1.0.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Этот мод удаляет все или часть кораблей ИИ, которые шумно летают в атмосфере планеты или вечно кружа...200
Спасение грузовых судов1.4Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Терминал спасения кораблей теперь находится на грузовом судне или торговом постуМод добавляет 2 терм...000
Фрегат - Идеальный фрегат470Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Отличное обновление фрегата Unsick. Все фрегаты относятся к классу S с наибольшей статистикой и 5 по...200
v4.06 Исследование стимулировало пересмотр рецептов с использованием наземных пещер и морских грабежей4.06.01Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Версия 4.06 Обновлена 11/12/22- Наслаждайтесь дальнейшими открытиями с улучшенными наградами и рецеп...000
Другие технологические слоты1.0.1Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Модернизируемая технология корабля / мультиинструмента увеличивает пределы док-станции.С-12Б-24А-36С...100
Меньшая база - меньшая предварительно созданная база для вас1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Небольшая, удобная, функциональная база, которую можно перенести в ваши игровые сбережения.Важно: ва...000
Фиксация растений NipNip1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
В этом режиме исправлены ошибки, связанные с сосками для печати. Это приводит к тому, что вы не може...000
Увеличенная кабина корабля от самой маленькой (коррекция поля зрения при посадке и замедленном полете)3.10Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
В этом режиме кабина корабля сведена к минимуму, а угол обзора увеличен, что затрудняет просмотр нек...100
SuperStorage мод1.00Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Этот мод, который находится в стадии разработки, призван значительно увеличить общее количество веще...100
Уменьшено количество светлячков и частиц в биомах2.8Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Он уменьшает / удаляет светлячков во всех биомах и слегка увеличивает количество газа / дыма во всех...000
Максимальное количество состояний и значений для всех технических обновлений3.10Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Каждое технологическое обновление имеет максимально возможное количество характеристик и максимально...100
КОМБАТ3.13Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Эта игра проста? Хочешь, чтобы это было сложнее?Когда вы загружаете этот режим, вы получаете 2 файла...000
Биомеханическое вторжение сигов1.0Моды для No Man's SkyNo Man's Sky
Видения-Следующая версия - HD lore- дружественное изменение текстуры инопланетного вторжения, которо...000