banner
Рейтинг
Голоса0

Тинкер

0
Версия мода:1
Версия игры:1.0.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1449.29K13.34K

Репорт мод

  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод дает вам некоторый контроль над поиском частей оружия, не выходя далеко за пределы ванильных границ В первый раз, когда я плавил предметы в Bannerlord, я почему-то думал, что смогу изучать части из предметов, которые я плавил. Представьте себе мое разочарование, когда я понял, что это совершенно случайно. Мод добавил несколько механизмов контроля к стандартному получению новых частей: - Расплавив оружие, вы можете изучить технологию, лежащую в его основе. Переплавляя оружие, вы можете изучить технологию, лежащую в его основе. Есть шанс обнаружить неизвестную деталь, использованную в конструкции переплавляемого оружия. XP, получаемый при переплавке, довольно низок, так что обратная разработка технологии была бы очень... Это было бы ненадежно. -Каждый раз, когда вы получаете XP, у вас есть шанс обнаружить новую деталь из категории оружия, которое вы создали или выплавили, вместо того чтобы получить совершенно случайную деталь. Конечно, если вы обнаружите все предметы из этой категории, механика вернется к базовому функционированию. Вероятность обнаружить новую деталь в выбранной категории увеличивается с ростом навыка ремесла. Вероятность начинает увеличиваться с 0% при навыке 50, до 50% при 200 и до 100% при 350 - это изменение должно усложнить получение высокоуровневых деталей низкоквалифицированными кузнецами. Раньше это было 1/(уровень*уровень). Ранее это было 1/(tier*tier). Теперь это комбинация навыка кузнечного дела против сложности деталей и навыка кузнечного дела против сложности предметов. В целом это должно облегчить получение рандомных деталей для простых шаблонов вроде топоров даже при низком навыке (но на практике это не так, потому что деталей для мечей слишком много). Несколько небольших фактов о мастерстве (в ваниле): - Существует скрытая полоска XP, пока вы не получите следующий предмет, и эта полоска заполняется XP, полученными от ремесла (до умножения на модификаторы). Таким образом, вы можете подобрать время для крафтинга, чтобы почти заполнить полоску ценными, но дешевыми предметами, а затем попытаться получить новый предмет из труднодоступной категории. Каждый раз, когда обнаруживается новый предмет, требуется больше XP, чтобы разблокировать следующий. Раньше это полностью зависело от удачи. - Теперь заработанный XP полностью зависит от ценности добытого/расплавленного предмета. Поэтому хороший способ получить XP - создавать предметы с большим количеством композитов, а затем переплавлять их. Расчет стоимости довольно сломан, и вы можете делать довольно дорогие вещи из палок и грязи, так что не стесняйтесь экспериментировать с различными комбинациями. Конечно, это игра от EA, так что все вышесказанное может быть изменено. Для установки: распакуйте файл в папку modules. Активировать: Сделано для 1.3, работает с 1.4b, но, как сообщается, не с 1.2.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.0.0 (Tinker-1338-1-1588841884.7z)