- Домой-
- Kingdom Come: Deliverance 2-
- Визуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2-
- Реалистичное оружие и броня

Реалистичное оружие и броня
Об этом моде
Оружие будет приведено к «реалистичным» значениям урона, прочности и веса, масштабируя броню и обеспечивая более реалистичный боевой опыт. В качестве «продолжения» и в духе моего предыдущего мода KCD, это радикальная переработка всех значений урона оружия, веса оружия и его долговечности, масштабирование на 100 единиц жизни KCD2 и повышение эффективности брони. Значения брони KCD2 почти вдвое выше, чем в KCD, поэтому они остаются неизменными, но металлическая броня может быть заменена в будущем. Кроме того, шлемы с открытым лицом не защищают лицо, а выстрелы в голову, которые обычно наносят 1,5x урона, уменьшены до 4x урона, чтобы учесть уменьшение оружия и реалистичность. Все значения урона для оружия ближнего боя рассчитаны на кузнецов 3-го или 4-го уровня, поэтому высоких значений урона быть не должно. Некоторые типы урона, такие как косой удар, рассечение и удар ножом, не являются специфическими для любого оружия, а применяются в зависимости от визуального оформления оружия. Например, оружие ближнего боя с изогнутыми краями или широкими клинками предпочитает наносить косой урон, а не колющий. Острые булавы и молоты с плотными точками контакта теперь наносят незначительный или умеренный разрывной или колющий (Slash или Stab) урон. Оружие одной модели будет иметь схожие или одинаковые значения, независимо от названия. Все значения урона от стрел и болтов больше не являются только уроном от лезвия и зависят от назначения снаряда. Например, косой урон добавляется к охотничьим и колющим снарядам, а урон от выстрела - к пробивающим. Значения для арбалетов и луков остались неизменными. Однако масштабирование урона от снарядов было изменено таким образом, чтобы суммарный урон был одинаковым и только арбалет с капсюлем превосходил самый мощный лук. Количество видов огнестрельного оружия не изменилось, но урон от снарядов теперь в основном наносится не выстрелами, а ударами, а металлическая броня теперь эффективнее отражает выстрелы из огнестрельного оружия. Несмотря на эти изменения, огнестрельное оружие часто наносит один удар по легко- и среднебронированным противникам, не имеющим достаточной защиты груди. Вес оружия определяется как медианное значение (в фунтах) на основе музейных образцов, сравнивается с примерно эквивалентной моделью в игре и рассчитывается исходя из этого. Прочность оружия определяется прочностью оружия/лезвия и усилением рукояти. Неукрепленные рукояти булав, топоров и шестоперов могут сломаться после продолжительного боя. Шкала урона этого мода рекомендует использовать шестоперы в качестве основного оружия, а мечи, топоры и булавы - в качестве вторичного. Краткое объяснение связи между типом урона и защитой: Проникающий урон - это проникающий урон. Пластинчатые доспехи устойчивы к нему, почтовые и композитные имеют умеренную защиту, а тканевые доспехи уязвимы к нему. Режущий урон - это ампутационный урон. Металлическая и композитная броня устойчива к нему, а тканевая - слаба. Урон от удара - это повреждение тупым предметом. Тканевая броня «сильнейшая», а металлическая и композитная - слабая.
Примеры оружия ближнего боя 4-го уровня Числовой арсенал Диапазон урона меча 50-60 Урон колющего, колющего и разящего меньше этого Имя Урон Урон Тип модификатора Здоровье в фунтах в процентах от атаки Военный меч: Attack='50' AttackModStab='1' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.1' MaxStatus='100' Weight='2.5' Broadsword: Attack='56' AttackModStab='1' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.1' MaxStatus='150' Weight='2.6' Night Sword: Attack='60' AttackModStab='0.75' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.175' MaxStatus='200' Weight='3'» Диапазон урона Охотничьего меча составляет 50-60 для Slash и меньше для Stab и Smash. Охотничий меч Атака="50» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash="0.15» MaxStatus=«50» «Weight=»2.2» Shell Sword: Attack=«57» AttackModStab=«0. 75» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.125» MaxStatus=«125» Weight=«2.1» Диапазон урона для Sabre и Falchion 60-65 для Slash и меньше. Меч Атамана: Attack=«65» AttackModStab=«0.75» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.1» MaxStatus=«150» Weight=«2.5» Falchion: Attack=«60» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash="0. 275« MaxStatus=»200« Weight=»3« Диапазон урона лонгсворда 70-80 для слэша, меньше для колющего и режущего (лонгсворд Common Elsword: Attack=»70« AttackModStab=»1« AttackModSlash=»1« AttackModSmash=»0. 2« MaxStatus=»125« Weight=»3.3« Battle Lsword: Attack=»78« AttackModStab=»1« AttackModSlash=»1« AttackModSmash=»0.2« MaxStatus=»125« Weight=»3. 3« Battle Lsword. Attack=»« 78 AttackModStab=»« 0.85 AttackModSlash=»« 1 AttackModSmash=»« 0.275 MaxStatus=»« 175 Weight=»» 3.7 Duel Sword: Attack=«» 80 AttackModStab=«» 1 AttackModSlash=«» 1 AttackModSmash=«» 0.2 MaxStatus=«» 125 Weight=«» 3.2«» Lazig Sword: Attack=«85» AttackModStab=«1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.175» MaxStatus=«125» Weight=«3» Attack=«95» AttackModStab=«1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash="0. 175„ MaxStatus=“125„ Weight=“3' Slash урон 40-50, Stab и Smash урон низкий. Топор плотника Атака=«43» АтакаМодСаб=«0.1» АтакаМодСлэш=«1» АтакаМодСмаш=«0.55» МаксСтатус=«50» Вес=«2. 5» Бородатый топор: Attack=«46» AttackModStab=«0.1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.55» MaxStatus=«65» Weight=«2.2» Kooman Axe: Attack=«45» AttackModStab=«0.1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.85» MaxStatus=«85» Weight=«2.2» Night Axe: Attack=«50» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.5» MaxStatus=«100» Weight=«3» Диапазон повреждений булавы, молота и кирки 50-65 Smash включает меньшее количество лезвий и косых ударов. Атака легкой булавы=«53» АтакаМодСаб="0» AttackModSlash="0.15» AttackModSmash=«1» MaxStatus=«50» Weight="1.7» Клюв ворона Атака=«60» АтакаМодСтаб=0.85 АтакаМодСлэш=0.175 АтакаМодСмаш=1 МаксСтатус=75 Вес=1.8 Кинжал Булава: Атака=50 АтакаМодСтаб=0.85 АтакаМодСлэш="0.15» AttackModSmash=«1» MaxStatus=«95» Weight=«1.8» Тяжелая булава: Атака='65' АтакаМодСтаб='0' АтакаМодСлэш='0.175' АтакаМодСмаш='1' МаксСтатус='150' Вес='4' Тип урона оружия 50-100 Колющий, Режущий или Разящий. Billhook Attack='95' AttackModStab='1' AttackModSlash='0.25' AttackModSmash='0.25' MaxStatus='65' Weight='2.5' Bardiche: Attack='90' AttackModStab='0.5' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.65' MaxStatus='65' Weight='4' Grave: Attack=«85» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.5» MaxStatus=«65» Weight=«3.5» Poleaxe: Attack=«95» AttackModStab="0. 75« AttackModSlash=»1« AttackModSmash=»0.75« MaxStatus=»85« Weight=»4.5» Пример снаряда Урон стрел варьируется от 75 до 100, с меньшим количеством Slash и Smash. Обычная стрела AttackStab='75' AttackSlash='0' AttackSmash='0' PowerMode='1' Improved Slash Arrow: AttackStab='75' AttackSlash='25' AttackSmash='0' PowerMode='1' Pierce Arrow: AttackStab='75' AttackSlash='25' AttackSmash='0' PowerMode='1': AttackStab='75', AttackSlash='0', AttackSmash='25' PowerMod='1': Диапазон урона от болтов 50-75. Common Bolt AttackStab='50' AttackSlash='0' AttackSmash='0' AttackSmash='0' PowerMod='1' Enh Cut Bolt: AttackStab='50' AttackSlash='25' AttackSmash='0' PowerMod='1' Enh Pierce Bolt: AttackStab='50' AttackSlash=0' AttackSmash='25' PowerMod='1' 1» Enh Pierce Bolt: AttackStab=„50“, AttackSlash=„0“, AttackSmash=„25“, PowerMod=„1“ Диапазон урона от снаряда: 100 Stab, 25-50 дополнительно Smash. Bullet Cannon: AttackStab='100' AttackSlash='0' AttackSmash='50' PowerMod='1' Scattershot: AttackStab='100' AttackSlash='0' AttackSmash='25' PowerMod='1' --- Приведенные значения не отражают масштабирование урона навыков и статов. --- Любые поправки и предложения по поводу урона, реализма, предпочтений и т.д. приветствуются. СОВМЕСТИМОСТЬ: Таблица модов является PTF, поэтому моды, не изменяющие урон оружия, лица или частей тела, должны быть совместимы.
Похожие Моды/Аддоны
Улучшенные визуальные эффекты KCD2 - UBER Graphics ReShadeallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Предустановка ReShade, предназначенная для повышения визуальной точности и улучшения погружения в иг...000
Туман Королевства - Динамический ТуманallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Этот мод позволяет включать, отключать и изменять внешний вид дальнего тумана в зависимости от време...000
REST-дополнение для скрытия эффектов глубины решейда за дымовым туманом пользовательского интерфейсаallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Применение Rest Addon для поиска буфера, необходимого для размещения эффектов глубины, таких как экр...000
РЕАЛЬНОСТЬallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Преобразование цветов из sRGB в ACES с улучшенным освещением. БЕЗ использования Reshade или ENB, без...000
LUT-таблицы True EssenceallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Использование True Essence LUT значительно улучшает визуальное восприятие игры. Он предлагает естест...100
Отключить резкость сверхвысокого разрешенияallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Простой мод для отключения Super Resolution Sharpening, который особенно полезен для пользователей D...100
Улучшенные часы в средневековом стилеallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
«Enhanced Clock - Medieval Styled» — это мод для визуального улучшения Kingdom Come: Deliverance 2,...000
Отключить резкость сверхвысокого разрешения модallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Простой мод для отключения Super Resolution Sharpening, который особенно полезен для пользователей D...000
Увеличение поля зрения при галопеallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Немного расширяет обзор, когда скачешь на лошади.000
Ясный и яркий решейдallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Вот еще один решейд, в котором я акцентировал внимание на более чистых и ярких цветах. Это отражает...100
KDC2 — простой пресет ReShadeallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
KDC2 — это простой пресет для ReShade.100
Теплый оттенок Kodak Portra 400allВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Это пресет Reshading, который заставляет все выглядеть теплее и придает окружению желтый оттенок. В...000
Королевский LUTallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Контрастные холодные и теплые оттенки, а также нежные цвета, используются для достижения драматическ...000
Исправлены дальние деревьяallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Корректирует некрасивые 2D-деревья на расстоянии.000
Теплый Kodak Portra 400 Reshade модallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Попытка воспроизвести стиль известной пленки Kodak 400.000
Более сильный солнечный свет Reshane модallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Перекраска осуществляется очень легко и не влияет на производительность. Она направлена на «оживлени...000
Ганс Капон Альтернативные наряды и доспехи - Дополнительный цветочный венокallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Простой мод, который изменяет наряды Капона, включая его характерный гамбезон и стандартный комплект...000
Steamin Reshade и визуальное руководствоallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
HDR и SDR Reshade, основанный на Noble LUT. Кинематографическая версия уже доступна. Лучше один раз...000
Херринг в роли ТарантаallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Этот мод преобразует Herring, придавая ему вид лошади Tarant (текстура Sorrel Grulla) и заменяя тело...000
Цвет лица Генри и NPCallВизуал и графика для Kingdom Come: Deliverance 2Kingdom Come: Deliverance 2
Ретекстуры Генри и некоторых NPC.000