banner
Рейтинг
Голоса0

Реалистичное оружие и броня

1
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
821.46K109.38K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Оружие будет приведено к «реалистичным» значениям урона, прочности и веса, масштабируя броню и обеспечивая более реалистичный боевой опыт. В качестве «продолжения» и в духе моего предыдущего мода KCD, это радикальная переработка всех значений урона оружия, веса оружия и его долговечности, масштабирование на 100 единиц жизни KCD2 и повышение эффективности брони. Значения брони KCD2 почти вдвое выше, чем в KCD, поэтому они остаются неизменными, но металлическая броня может быть заменена в будущем. Кроме того, шлемы с открытым лицом не защищают лицо, а выстрелы в голову, которые обычно наносят 1,5x урона, уменьшены до 4x урона, чтобы учесть уменьшение оружия и реалистичность. Все значения урона для оружия ближнего боя рассчитаны на кузнецов 3-го или 4-го уровня, поэтому высоких значений урона быть не должно. Некоторые типы урона, такие как косой удар, рассечение и удар ножом, не являются специфическими для любого оружия, а применяются в зависимости от визуального оформления оружия. Например, оружие ближнего боя с изогнутыми краями или широкими клинками предпочитает наносить косой урон, а не колющий. Острые булавы и молоты с плотными точками контакта теперь наносят незначительный или умеренный разрывной или колющий (Slash или Stab) урон. Оружие одной модели будет иметь схожие или одинаковые значения, независимо от названия. Все значения урона от стрел и болтов больше не являются только уроном от лезвия и зависят от назначения снаряда. Например, косой урон добавляется к охотничьим и колющим снарядам, а урон от выстрела - к пробивающим. Значения для арбалетов и луков остались неизменными. Однако масштабирование урона от снарядов было изменено таким образом, чтобы суммарный урон был одинаковым и только арбалет с капсюлем превосходил самый мощный лук. Количество видов огнестрельного оружия не изменилось, но урон от снарядов теперь в основном наносится не выстрелами, а ударами, а металлическая броня теперь эффективнее отражает выстрелы из огнестрельного оружия. Несмотря на эти изменения, огнестрельное оружие часто наносит один удар по легко- и среднебронированным противникам, не имеющим достаточной защиты груди. Вес оружия определяется как медианное значение (в фунтах) на основе музейных образцов, сравнивается с примерно эквивалентной моделью в игре и рассчитывается исходя из этого. Прочность оружия определяется прочностью оружия/лезвия и усилением рукояти. Неукрепленные рукояти булав, топоров и шестоперов могут сломаться после продолжительного боя. Шкала урона этого мода рекомендует использовать шестоперы в качестве основного оружия, а мечи, топоры и булавы - в качестве вторичного. Краткое объяснение связи между типом урона и защитой: Проникающий урон - это проникающий урон. Пластинчатые доспехи устойчивы к нему, почтовые и композитные имеют умеренную защиту, а тканевые доспехи уязвимы к нему. Режущий урон - это ампутационный урон. Металлическая и композитная броня устойчива к нему, а тканевая - слаба. Урон от удара - это повреждение тупым предметом. Тканевая броня «сильнейшая», а металлическая и композитная - слабая.

Примеры оружия ближнего боя 4-го уровня Числовой арсенал Диапазон урона меча 50-60 Урон колющего, колющего и разящего меньше этого Имя Урон Урон Тип модификатора Здоровье в фунтах в процентах от атаки Военный меч: Attack='50' AttackModStab='1' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.1' MaxStatus='100' Weight='2.5' Broadsword: Attack='56' AttackModStab='1' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.1' MaxStatus='150' Weight='2.6' Night Sword: Attack='60' AttackModStab='0.75' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.175' MaxStatus='200' Weight='3'» Диапазон урона Охотничьего меча составляет 50-60 для Slash и меньше для Stab и Smash. Охотничий меч Атака="50» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash="0.15» MaxStatus=«50» «Weight=»2.2» Shell Sword: Attack=«57» AttackModStab=«0. 75» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.125» MaxStatus=«125» Weight=«2.1» Диапазон урона для Sabre и Falchion 60-65 для Slash и меньше. Меч Атамана: Attack=«65» AttackModStab=«0.75» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.1» MaxStatus=«150» Weight=«2.5» Falchion: Attack=«60» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash="0. 275« MaxStatus=»200« Weight=»3« Диапазон урона лонгсворда 70-80 для слэша, меньше для колющего и режущего (лонгсворд Common Elsword: Attack=»70« AttackModStab=»1« AttackModSlash=»1« AttackModSmash=»0. 2« MaxStatus=»125« Weight=»3.3« Battle Lsword: Attack=»78« AttackModStab=»1« AttackModSlash=»1« AttackModSmash=»0.2« MaxStatus=»125« Weight=»3. 3« Battle Lsword. Attack=»« 78 AttackModStab=»« 0.85 AttackModSlash=»« 1 AttackModSmash=»« 0.275 MaxStatus=»« 175 Weight=»» 3.7 Duel Sword: Attack=«» 80 AttackModStab=«» 1 AttackModSlash=«» 1 AttackModSmash=«» 0.2 MaxStatus=«» 125 Weight=«» 3.2«» Lazig Sword: Attack=«85» AttackModStab=«1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.175» MaxStatus=«125» Weight=«3» Attack=«95» AttackModStab=«1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash="0. 175„ MaxStatus=“125„ Weight=“3' Slash урон 40-50, Stab и Smash урон низкий. Топор плотника Атака=«43» АтакаМодСаб=«0.1» АтакаМодСлэш=«1» АтакаМодСмаш=«0.55» МаксСтатус=«50» Вес=«2. 5» Бородатый топор: Attack=«46» AttackModStab=«0.1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.55» MaxStatus=«65» Weight=«2.2» Kooman Axe: Attack=«45» AttackModStab=«0.1» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.85» MaxStatus=«85» Weight=«2.2» Night Axe: Attack=«50» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.5» MaxStatus=«100» Weight=«3» Диапазон повреждений булавы, молота и кирки 50-65 Smash включает меньшее количество лезвий и косых ударов. Атака легкой булавы=«53» АтакаМодСаб="0» AttackModSlash="0.15» AttackModSmash=«1» MaxStatus=«50» Weight="1.7» Клюв ворона Атака=«60» АтакаМодСтаб=0.85 АтакаМодСлэш=0.175 АтакаМодСмаш=1 МаксСтатус=75 Вес=1.8 Кинжал Булава: Атака=50 АтакаМодСтаб=0.85 АтакаМодСлэш="0.15» AttackModSmash=«1» MaxStatus=«95» Weight=«1.8» Тяжелая булава: Атака='65' АтакаМодСтаб='0' АтакаМодСлэш='0.175' АтакаМодСмаш='1' МаксСтатус='150' Вес='4' Тип урона оружия 50-100 Колющий, Режущий или Разящий. Billhook Attack='95' AttackModStab='1' AttackModSlash='0.25' AttackModSmash='0.25' MaxStatus='65' Weight='2.5' Bardiche: Attack='90' AttackModStab='0.5' AttackModSlash='1' AttackModSmash='0.65' MaxStatus='65' Weight='4' Grave: Attack=«85» AttackModStab=«0.5» AttackModSlash=«1» AttackModSmash=«0.5» MaxStatus=«65» Weight=«3.5» Poleaxe: Attack=«95» AttackModStab="0. 75« AttackModSlash=»1« AttackModSmash=»0.75« MaxStatus=»85« Weight=»4.5» Пример снаряда Урон стрел варьируется от 75 до 100, с меньшим количеством Slash и Smash. Обычная стрела AttackStab='75' AttackSlash='0' AttackSmash='0' PowerMode='1' Improved Slash Arrow: AttackStab='75' AttackSlash='25' AttackSmash='0' PowerMode='1' Pierce Arrow: AttackStab='75' AttackSlash='25' AttackSmash='0' PowerMode='1': AttackStab='75', AttackSlash='0', AttackSmash='25' PowerMod='1': Диапазон урона от болтов 50-75. Common Bolt AttackStab='50' AttackSlash='0' AttackSmash='0' AttackSmash='0' PowerMod='1' Enh Cut Bolt: AttackStab='50' AttackSlash='25' AttackSmash='0' PowerMod='1' Enh Pierce Bolt: AttackStab='50' AttackSlash=0' AttackSmash='25' PowerMod='1' 1» Enh Pierce Bolt: AttackStab=„50“, AttackSlash=„0“, AttackSmash=„25“, PowerMod=„1“ Диапазон урона от снаряда: 100 Stab, 25-50 дополнительно Smash. Bullet Cannon: AttackStab='100' AttackSlash='0' AttackSmash='50' PowerMod='1' Scattershot: AttackStab='100' AttackSlash='0' AttackSmash='25' PowerMod='1' --- Приведенные значения не отражают масштабирование урона навыков и статов. --- Любые поправки и предложения по поводу урона, реализма, предпочтений и т.д. приветствуются. СОВМЕСТИМОСТЬ: Таблица модов является PTF, поэтому моды, не изменяющие урон оружия, лица или частей тела, должны быть совместимы.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (realishweaponsarmor-1237-1-0-1741546736.7z)