banner
Рейтинг
Голоса0

Лучшая механика : Времена мира

1
Версия мода:1
Версия игры:1.17.1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4841K212.13K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Вы когда-нибудь чувствовали, что не можете вернуться к по-настоящему мирной рутине после войны, которая длилась годы или месяцы? Хотели ли вы когда-нибудь продолжить игру после периода больших разборок, но вам отказал процессор; хотели ли вы продолжать играть в новые RP-игры, но сочли нереальным, что искусственный интеллект продолжает готовиться к мировой войне, которая случится не завтра? Или вы хотите насладиться отличной игрой с хорошим балансом между вами и искусственным интеллектом. Тогда этот мод для вас.


Благодаря сочетанию старых файлов мода, некоторому использованию кодировки HOI4 и выдаче желаемого за действительное, я создал, надеюсь, всеобъемлющий мод для мира и демобилизации, основанный на пяти концепциях, описанных ниже.



Особенности

Экономический рост мира: время от времени (точное время зависит от идеологии и экономических законов) происходят события, которые дают дополнительные товары (новые частные фабрики, инфраструктура, места для строительства и т.д.). Это должно немного улучшить демократию и сделать другие механизмы демобилизации более интересными. Мод добавляет три новых показателя, отражающих влияние тотальной мобилизации и военной экономики на страну. Они будут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от законов призыва, торговли и экономики, и получат бафф, если будут высокими, и дебафф, если будут крайне низкими.

Переключение времени очень важно, так как оно неблагоприятно сказывается на экономике затяжных войн и благоприятствует экономике гражданских стран.


Кроме того, искусственный интеллект и игроки также используют это в своих интересах, и это влияет и на них, поэтому будьте осторожны и не втягивайте свою страну в войну слишком долго. Это также создает еще больший стимул для демобилизации и использования гражданской экономики.


Имейте в виду, что набеги на конвои и стратегические бомбардировки будут влиять на внутренние дела вашей страны сильнее, чем просто дебафф на военную поддержку.



Динамический ограничитель юнитов: страны могут поддерживать только определенное количество военных юнитов, прежде чем их экономика или инфраструктура окажутся в затруднительном положении.

Максимальное количество юнитов, которое можно поддерживать, определяется общим населением страны и принадлежащих ей государств, а также общим уровнем индустриализации. Оно также зависит от экономической мобилизации (мы убрали экономическую идею и сделали ее более совместимой, сделав вместо нее триггер). Также к этому лимиту юнитов добавлено удаление династических юнитов, зависящее от уровня ИИ, в частности от уровня поддержки войны.


World Tension Decline: вы когда-нибудь задумывались, почему мировая напряженность остается высокой после стольких лет? Так вот, этот мод улучшает и увеличивает напряженность в мире, делая другие механики демобилизации более реалистичными (эффект военной поддержки из-за напряженности в мире будет меньше).


Механизм послевоенной коалиции: когда крупная война заканчивается (в войну вступают три или более крупных игрока), страны пытаются помешать другим мощным странам (более 9 миллионов) объявить войну своим соседям, создавая коалицию (только после начала войны). Количество стран, присоединяющихся к коалиции, определяется продолжительностью периода мира в стране.


Механизм войны/экономического истощения: вдохновлен одним из модов Endsieg: Ultimate Victory После обновления BBA потери учитываются при определении военной поддержки, и чем больше людей вы потеряете, тем больше увеличится ваша военная поддержка за счет истощения людей. увеличивается вместе с вашей силой, что очень здорово и реалистично. Однако он не отражает военного истощения, вызванного вашей экономической политикой и ориентацией на войну, и хотя государство полностью мобилизовано, этот уровень мобилизации не имеет последствий. Данный мод призван исправить это, уменьшив военное истощение, связанное с вашей экономической политикой.

 


Механизм военного истощения:


Истощение увеличивается с 0 до 4500, и вы получаете или теряете истощение следующим образом, в зависимости от ваших экономических законов


- Гражданская экономика: -3 истощения в день в мирное время, 0 истощений в день в военное время.

- Ранняя мобилизация: -1,5 военного истощения в день в мирное время, 1 военное истощение в день во время войны.

- Частичная мобилизация: 0,5 военного выбытия в день в мирное время, 1,5 военного выбытия в день во время войны.

- Военная экономика: 1 военное истощение в день в мирное время, 2 военное истощение в день во время войны.

- Общая мобилизация: 2 военных истощения в день в мирное время; 2,5 военных истощения в день во время войны.



Каждые 750 дней истощение становится все хуже, от низкого до экстремального. Если вы не начнете демобилизацию постепенно, то столкнетесь с последствиями.



Механизм демобилизации в игре уже понятен ИИ, поэтому если вы потеряете менее 30 % военной поддержки, ИИ демобилизуется в мирное время. Вы найдете применение решениям о военной поддержке, которые у вас теперь есть, и будете следить за ней.


Вы также можете уменьшить военное истощение с помощью решений, но учтите, что это временные решения и их стоимость высока.



Последствия.

После крупной войны или длительной военной мобилизации поддержка армии резко упадет, поскольку напряженность снизится, что побудит вас и ИИ демобилизовать часть войск и ослабить экономические законы, но это будет менее болезненно, поскольку экономика будет расти более естественным и органичным образом, когда экономическая мобилизация станет меньше. Это перестанет быть болезненным.



Совместимость.

Совместима с любой, не добавляющей и не изменяющей идеологию (у Кайзеррайха своя система мобилизации, но скоро может появиться кайзеррайхская версия).

Поскольку изменения экономических законов удаляются и заменяются дополнительными триггерами, моды, поддерживающие законы экономической мобилизации, такие как EAW, совместимы.



Будущие изменения.

Зависит от предложений и отзывов:


Добавить какое-нибудь необычное событие к закону об экспорте (может дать конвои, транспортники или другие преимущества, связанные с торговлей). Торговля уже кажется несколько сбалансированной, но бывает немного обидно, когда никто не покупает товары. И государства торгуют не только военными ресурсами (мы хотим показать более абстрактные и выгодные эффекты от того, что государство ориентировано на экспорт или свободную торговлю).


Коалиции создают механизмы для прекращения войн: после очень крупных войн государства не дают другим более сильным государствам объявить войну.


Создайте динамический механизм призыва/мобилизации, наказывая более высокий призыв на длительные периоды стабильностью, военной поддержкой и другими недостатками. Предложения по появлению модификаторов также принимаются.

Данный мод был протестирован в версиях игры 1.14.1, 1.14.2 и 1.14.3.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.17.1 (Better_Mechanics__Times_of_Peace.zip)