banner
Рейтинг
Голоса0

TTW - Навык владения тяжелым оружием и полезные вещи

0
Версия мода:0.1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
721.46K104.56K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Используя JIPLN и некоторые функции TTW, это восстанавливает некоторые функции Большого Оружия, но перерабатывает его как «накладываемый» навык оружия. Вместо того, чтобы оружие было выделенным Большим Оружием, оружие может быть Оружием, но также Тяжелым, или Энергетическим Оружием, которое также является Тяжелым. Развитие навыка работы с Тяжелым Оружием позволяет вам лучше обращаться с ним и противодействовать некоторым эффектам тяжести.


Я долго обдумывал это и решил, что пришло время опубликовать это, чтобы получить отзывы.


Что делает:

Повышение навыка Тяжелого Оружия:

- Снижает требование СИЛЫ для тяжелого оружия (в пределах уровней по 20, низкий навык тяжелого оружия фактически увеличивает требование СИЛЫ)

- Улучшает разброс тяжелого оружия.

- Увеличивает урон от тяжелого оружия.


Что такое тяжелое оружие:

В настоящее время оружие, которое находится в списке TTWWeaponBigGuns в TTW, считается тяжелым. Это тот же список, который используется перком "Size Matters" в TTW и перком "Over-Compensation", который дает вам Фокс в TTW. Этот список содержит в основном те же и аналогичные типы оружия, которое раньше было большим оружием в Fallout 3. На Fallout Wiki есть список, который, кажется, обновляется. В игре есть новый элемент интерфейса в Pip-Boy, который будет указывать, когда оружие считается тяжелым.


Изменения для соответствия навыку в мире:

- Книги: Все справочники скаутов в клетках Fallout 3 были переделаны обратно в книги «Армия США: 30 удобных рецептов огнемета», которые дают навык Тяжелого Оружия, и добавлен рецепт OWB для создания книги армии США, примечание к которому размещено в месте, связанном с определенным большим оружием.

- Журналы: Новый журнал навыков «Руководство по тяжелой атлетике» был добавлен в игру и добавлен в соответствующие списки добычи и в качестве еще одной возможной награды за журнал при открытии торговых автоматов для журналов, а также добавлен рецепт «Жадный читатель» для него. Я решил добавить новый журнал вместо переработки Milsurp Review в Тяжелое Оружие и True Police Stories в Оружие, потому что хотел сохранить вещи знакомыми, и я чувствовал, что наличие предмета, который дает шанс критического удара, все еще ценно.

- Боболхеды: Местоположение боблхеда выживания в TTW было возвращено обратно к боблхеду большого оружия. Боблхед был переименован в Тяжелое Оружие, и неиспользованный перк TTW для него (простое увеличение урона) теперь применяется к списку TTWWeaponBigGuns вместо навыка Большого Оружия. Боболхед выживания, добавленный TTW, был перемещен в... опасное место. Задача «Баблхед» была изменена, чтобы учитывать дополнительный боблхед, и все дисплеи боблхедов были синхронизированы друг с другом, используя модель, в которой есть места для 21 боблхеда, и правильно отображая как боблхед выживания, так и боблхед тяжелого оружия вместе со всеми остальными.

- G.O.A.T.: Все оригинальные варианты Fallout 3 были восстановлены и учитываются для оригинальных навыков, но ответ TTW, посвященный выживанию, и пользовательский ответ были добавлены в качестве совершенно новых ответов, которые могут внести вклад в выживание. Результаты теста мистера Бротча также восстановлены до оригинальных навыков, хотя, к сожалению, для Выживания нет уникального, поэтому Fry Cook разделен как для оружия ближнего боя, так и для выживания.

- Эффекты: Броня «Бомба» теперь повышает Тяжелое Оружие, но все еще повышает Оружие. Good Natured снижает Тяжелое Оружие, как и все другие навыки владения оружием. Skilled теперь обрабатывает навык Тяжелого Оружия вместе со всеми другими навыками.

- UI: Большинство упоминаний Большого Оружия, которые я смог найти, были заменены на Тяжелое Оружие там, где это имело смысл, в том числе в некоторых описаниях перков, экранах загрузки, названиях эффектов и т. д.


Другие вкусности:

- «Руководство по выживанию в Пустоши» в New Vegas было «половинчато восстановлено». Это означает, что после завершения «Руководства по выживанию в Пустоши» хорошим способом книга может начать появляться в списках добычи вместо справочника скаутов. Она может добавлять навык выживания, имеет такое же значение, как и другие книги и т. д. Рецепт OWB для создания книги навыка выживания также будет создавать руководство по выживанию в Пустоши в этом случае. Однако, если вы завершите квест плохим способом, ничего не изменится, и любые руководства по выживанию в пустоши, которые вы найдете, будут бесполезным предметом.

- Книга «Рай потерянный» получила уникальную текстуру, основанную на изображении из Википедии, которое находится в общественном достоянии. Она была отредактирована, чтобы лучше соответствовать пропорциям и стилю.


Нужна помощь/другие идеи, которые я хочу добавить, но еще не добавил:

- Я ищу идеи для 25 локаций, посвященных выживанию, чтобы разместить новые справочники скаутов в Fallout 3, и 5 мест, посвященных большому оружию, чтобы положить новые книги армии США в New Vegas и, возможно, одно или два DLC-локации для книг армии США.

- Я думаю о восстановлении навыка Бросания из Fallout 3, но это потребует более масштабной реализации, так как я уже использовал Большое Оружие JIPLN, а также в игре осталось гораздо меньше деталей для работы.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (TTWHeavyWeapons-91336-0-1-1741615480.zip)