- Домой-
- Fallout New Vegas-
- Моды для Fallout New Vegas-
- SWEEP - Sweet Weapon Enhancement and Expansion Pack - ванильная версия

SWEEP - Sweet Weapon Enhancement and Expansion Pack - ванильная версия
Об этом моде
Описание.
Это полная балансировка и реинтеграция всего оружия и боеприпасов TTW.
SWEEP - это плагин для балансировки/интеграции AIO в стиле STARS, который будет совместим со всеми оружейными модами, которые мне нравятся в Нексусе. Этот файл значительно отличается от него и требует 100+ оружейных модов в Нексусе. Эта версия проекта предназначена для тех, кто не хочет иметь дело со всеми этими требованиями, но хочет получить мои балансные настройки, особенно те, которые связаны с другими моими модами.
В настоящее время этот файл предназначен только для TTW, и как только я закончу игру с ним и буду доволен его состоянием, появится версия только для NV.
Основная философия дизайна.
Однажды я слышал, как Сид Мейер сказал: «Основная философия дизайна - сделать игру настолько хорошей, насколько она может быть». Это особенно верно для ролевых игр. Больше всего в видеоиграх я получаю удовольствие не от совершенствования своей игры, не от использования каких-то особенностей ее структуры или багов, а от ощущения преодоления действительно сложной задачи с помощью ряда интересных и разнообразных инструментов и решений.
На мой взгляд, в ванильных NV и TTW есть ряд проблем с балансировкой, которые препятствуют разнообразию и привлекательности выбора и самовыражения игрока.
Что такое «плохой» дизайн/баланс решений?
Индикатор спойлера.
Почему вы затронули эту тему?
Индикатор спойлера.
Какие есть альтернативы?
Спойлер Индикатор.
Почти все оружие в той или иной степени подверглось статистической ребалансировке. По мере смены оружия оно часто появляется в разное время на протяжении всей игры. В целом оружие развивается медленнее. TTW - это долгий опыт, особенно с модами, которые уменьшают разнообразие билдов и контента, давая вам и вашим врагам доступ ко всему оружию. На 15 или 20 уровне, что составляет лишь треть от 60 уровня TTW, вы можете сразу перейти к эндшпильным зданиям и арсеналу.
В целом.
Модель различных уникальных видов оружия, которые ранее использовали обычную базовую модель оружия с моделями модификаций, обычно меняется с базовой версии на одну из различных моделей модификаций.
Хлопки/взрывы конечностей и уровни звука при попадании были нормализованы для каждого калибра и типа оружия. Многие виды малокалиберного оружия теперь не взрываются и не разлетаются на осколки, а фрагментация теперь происходит гораздо реже.
Стоимость VATS и базовая вероятность попадания были последовательно сбалансированы по всем параметрам и соответствующим образом скорректированы с учетом разброса и скорости атаки без VATS.
Количество вариантов оружия было значительно уменьшено, а сложность боевых ситуаций, когда вы можете носить только это оружие, увеличена.
Изменено несколько уникальных названий оружия, которые мне показались неудачными (YCS/186 на Mojave Sunset).
При нажатии кнопки «захват», когда оружие выбрано в Pip-Boy, отображается статус оружия. Отображаются все полезные статистические данные об оружии, включая критический множитель, урон и разброс.
Требования к навыкам оружия больше не основаны на пороговых значениях 0/25/50/75/100. Вместо этого они теперь устанавливаются с шагом в 5 очков, учитывая, насколько сложнее использовать такое оружие по сравнению с другим оружием данного типа навыка.
Идея о том, что револьвер .357 однозарядный может быть столь же прост в использовании, как и ванильный 9mm/22LR (требуется 0 навыков), - полная чушь. Более того, эффективному использованию полуавтоматической винтовки 5.56 или .22 SMG можно научить настоящего ребенка. Вместо того чтобы произвольно назначать нелепые требования к навыкам для последнего оружия, его удобство было скорректировано.
Темп стрельбы плазменными пулями был увеличен.
На роботов больше не действуют стреляющие ДОТы. Крио-гранаты и мины, не относящиеся к Зета, были преобразованы в электрошоковое оружие, которое наносит не такой большой урон, но вызывает более длительный паралич у цели.
Длительность паралича крио-взрывчатки умеренно увеличилась, а ДОТ немного уменьшился.
Урон 10-мм, .45 auto и 5,56-мм пистолетов был значительно изменен.
Предполагалось, что 10-мм калибр должен быть сопоставим с существующим .40 S&W, в основном из-за его жалкого урона, но использование в рецепте больших пистолетных праймеров более четко указывает на то, что это на самом деле 10-мм автомат. Этот калибр был переработан и стал очень мощным, а более поздний калибр, 45 Auto, на самом деле всего на 25 % мощнее 9 мм, что совершенно несовместимо с ванильной балансировкой. 45 Auto лишь на 25% мощнее 9 мм, что совершенно несовместимо с ванильной балансировкой. В качестве общего оружия первого уровня он немного мощнее переработанного 9-мм, но за счет умеренно большего размера и разброса магазинов. Хотя эти два изменения позволяют разнообразить выбор пистолетов на ранних этапах игры, они делают 10-мм калибр весьма респектабельным в поздней игре, что соответствует общей тематической направленности Fallout на преувеличение калибров в качестве стандартного выбора для военных и гражданских. Аналогично, калибр 5,56 был значительно усилен. Это было сделано из-за того, что стандартный ванильный баланс был слишком слабым, чтобы соответствовать его реальной останавливающей силе.
Все пули оружия были заменены на настоящие пули со скоростями, соответствующими калибру, а сканирование попаданий было полностью удалено.
Интеграция DLC:
Здесь были решены все проблемы интеграции DLC. Это означает, что уникальные предметы GRA размещаются по всему миру, общее оружие DLC (включая катаны) распространяется, оружие, заказанное заранее, распространяется и т.д.
Другие режимы размещения GRA-уникалов и DLC-оружия не требуются и не должны использоваться.
Расположение оружия.
Показать спойлер Большие пушки:
Возвращение больших пушек находится в центре дизайнерских решений, сделанных здесь. Умение выдернуть штырь из гранаты и бросить ее не означает, что вы умеете пользоваться гранатометом, а набор навыков, необходимый для стрельбы из 9-мм пистолета, не применим к стрельбе из минигана или пулемета, установленного на плече.
Кроме того, использование пушки Тесла сильно отличается от использования плазменной пушки. Я всегда считал, что называть энергетическое оружие энергетическим оружием некорректно.
Вновь введенные большие пушки служат для того, чтобы повысить привлекательность более фантастических типов боеприпасов для эндшпиля с другими навыками, а не для того, чтобы просто перейти на более тяжелое оружие и использовать его независимо от типа боеприпасов.
Мы позаботились о том, чтобы «Большие пушки» не были просто эндшпильным или высокоинвестиционным навыком. Есть много оружия, которое можно использовать на более низких уровнях навыков и на ранних этапах игры, включая железнодорожные винтовки, криолаторы, сабельные дробовики, прицельные .44 магнумы и пистолеты-пулеметы. Сюда также входит очень крупное оружие, такое как пистолеты, винтовки и дробовики.
Бобблхед «Выживание в Форт-Константин» был модифицирован из оригинального бобблхеда F3 Big Guns, но был возвращен обратно в Big Guns.
Бобблхеды «Выживание» еще нигде не были размещены. Мы планируем сделать это в какой-то момент.
Смотрите мой мод на перки, чтобы получить больше перков для Big Guns.
Существует патч Big Guns Comeback, который возвращает оружию Big Guns их прежние типы умений и относительно сбалансированные уровни умений. Этот патч не изменяет статус, внутриигровое расположение или доступность оружия Big Guns. В результате некоторые виды оружия появляются в игре гораздо раньше, чем требуется уровень навыка.
Оружие ближнего боя:
В оружие ближнего боя и безоружное оружие добавлены новые статы.
Они отличаются от «Бонусного урона конечностей» тем, что при попадании в голову цели проверяется максимальный разброс оружия ближнего боя/безоружного оружия (значение разброса не влияет на такое оружие, и максимальный разброс никогда не используется в NV), и если он больше 0, то умножается на урон здоровья, нанесенный ударом (максимальный разброс - 1,0), и это значение добавляется кодом непосредственно в голову цели. Это дает особое преимущество кастетам и подобному тупому оружию, которое должно лучше создавать сотрясения мозга, чем ломать ребра.
К сожалению, способность игры распознавать конечности, в которые направлено неранговое оружие, оставляет желать лучшего, а может быть, и не будет улучшена. Поэтому эта функция не всегда может быть самой полезной, но она добавляет некоторую глубину в использование некоторых видов оружия.
Промышленная рука теперь может быть использована NPC.
Эта возможность была сделана эксклюзивной только для игроков по двум причинам, на мой взгляд: Потому что NPC не всегда используют анимацию атаки «удержание» и иногда бьют, и потому что набор данных Pulse визуально очень угнетает, когда атакует игрок. Ни одна из этих проблем не является настолько серьезной, чтобы запретить NPC использовать их.
Кнуты для скота больше не наносят урон от усталости, вместо этого они наносят удар током.
Усталость - неадекватная и плохо реализованная механика в этой игре. В эпизоде Beyond the Beef с участием Карлайла Сент-Клера был реализован обходной маневр, при котором удары по нему тычком для скота не наносили урона, а мгновенно оглушали его.
Nuka Crusher - это буквально большая неоновая вывеска, поэтому снятие кобуры влечет за собой штраф за подкрадывание.
Оружие DT/DR игнорирует это:
У Yao Guai Gauntlet эта функция была удалена, но урон был увеличен.
Двухступенчатый Farewell был переименован в Fire Smasher Fist, убрав критический эффект, но добавив этот признак.
Добавлено игнорирование DT/DR для Auto Axe, Steel Axe и их разновидностей.
Цепное оружие, такое как «Потрошитель», «Бензопила» и «Промышленная рука», а также вышеупомянутый «Моторизованный топор», по-прежнему полностью пробивают DT и DR, но теперь у них появились уникальные свойства, связанные с порогом урона цели:
Если используется оружие с базовым уроном, превышающим текущий показатель DT цели, оно наносит на +50% больше урона.
При использовании оружия с базовым уроном меньше, чем текущий ДТ цели, оружие получает -100% критического шанса.
Благодаря этому, несмотря на низкий базовый урон, оружие остается абсолютно беспощадным к легкобронированным целям. С другой стороны, их способность полностью уничтожать высокобронированные цели, такие как бронированные NPC и роботы, снижается.
Замедленные способности:
Различные игровые настройки, влияющие на рикошет и трение гранат, были изменены, чтобы сделать их более надежными и простыми в использовании.
Огненная граната из «Честных сердец» была почти полностью переделана в коктейль Молотова из TTW. Именно она встречается в луте и имеет рецепт изготовления, а те аспекты базовой игры, которые дают «Огненную бомбу», больше не присутствуют. Коктейли Молотова, реализованные в TTW, создавали большой радиус и поджигали все внутри, поэтому при использовании на близком расстоянии или в помещении игроки часто обжигались, хотя визуализация вспышки пламени была гораздо меньше, чем радиус, на который накладывался эффект пламени. Оружие больше не является оружием, наносящим урон огнем по области поражения, с большим радиусом вокруг точки попадания и эффектом горения. Вместо этого огненные взрывы наносят небольшой урон, но для применения эффекта горения цель должна быть поражена. Звук и визуальные эффекты также были переработаны, чтобы они имели больше смысла и выглядели лучше. Благодаря этим изменениям оружие можно использовать на любом расстоянии без полного воспламенения, а низкая стоимость производства позволяет эффективно использовать его в качестве плавителя одной цели при прямом попадании.
Этикетка скотча снимается с бутылки и может быть изготовлена из пустой бутылки.
Идея заключается в том, что этикетки удаляются в процессе изготовления бутылок, чтобы сэкономить время и силы, затрачиваемые на подготовку бутылок к изготовлению коктейлей Молотова.
Метательное оружие на основе взрывателей, такое как коктейли Молотова и динамит, теперь имеет видимый дымовой след, чтобы его было легче отследить в воздухе.
Метаемые взрывчатые вещества без штыря или шнурка теперь используют анимацию запуска оружия без выдергивания воображаемого штыря.
Ударные и плазменные гранаты взрываются при контакте и имеют визуальный эффект на снаряде, чтобы четко указать на это.
Это большое подспорье для ударных гранат. Однако, несомненно, плазменные гранаты гораздо полезнее флажковых - но они теряют преимущество в виде возможности отбрасывать гранаты за углы и т. д. Однако теряется преимущество возможности отбрасывать гранаты за углы и т. д. Стьюи настоятельно рекомендует внести изменения, позволяющие готовить флаги, чтобы сделать их более управляемыми.
Мины и гранаты чаще встречаются в инвентаре NPC, что делает процесс покупки/деактивации менее важным для персонажей с бластерами.
Нука-граната GRA была полностью переработана в Ядовитую гранату, которая наносит мощный урон ядом и радиацией, а также значительно снижает выносливость и здоровье. Она была создана с помощью науки, а не взрывчатки.
Радикально улучшены гранаты-вспышки. Штраф за статы, который они обычно наносят, был расширен, чтобы охватить больше умений, и не только ухудшает распространение, стоимость AP, скорость снаряжения, скорость передвижения, скорость перезарядки и критический шанс, но и повреждает голову цели, заставляя ее упасть, выронить оружие или зашататься, официальные чехи.
Схемы:
Схемы были почти полностью отключены, а рецепты теперь доступны в стандартной комплектации. Многие из этих видов оружия соответствуют эстетике самодельного оружия и лучше подходят для ранней игры с некоторой балансировкой, а не для поздней игры. Схемы в целом были заменены на оружие, расположение которого в мире было скорректировано. Перки, дающие все схемы, также были отключены.
Есть несколько исключений:
Схема Nuka Cocktail - очень подходящая награда за миссию Sierra Petrovita.
Схема Rock-It Launcher осталась без изменений. Кроме того, рецепт появляется без схемы в ремонте 75 и выше.
Схема биогаза осталась без изменений. Это очень особенный рецепт, потому что он основан на конкретной довоенной работе и очень примечателен в этом контексте.
Рецепт траншейных ножей полностью аннулирован.
Это ремесленное оружие, как правило, менее прочное, но обычно некоторые или все его компоненты включены в список ремонта.
Оружие NPC:
Все неигровые версии игрового оружия были приведены в соответствие с игровыми версиями; все бонусные статусы урона были удалены, как, например, Болотные вилы PL.
Некоторые виды оружия компаньонов были заменены на другие, более подходящие им по эстетике, что увеличило разнообразие.
Увеличен выбор оружия для различных фракций.
В иерархии оружия фракций в Vanilla (и особенно в TTW) менее мощное оружие часто полностью заменялось более мощным по мере повышения уровня. Это было скорректировано таким образом, чтобы добавлять к возможностям только более мощное оружие, а не запрещать маломощное оружие вообще.
Оружие часовых ботов было изменено так, чтобы оно больше походило на их обычные версии.
У «гранат», бросаемых PL-рейверами, увеличен разброс и уменьшен урон.
Масштаб турельного оружия был изменен в сторону увеличения, теперь оно имеет более подходящий звук и скорострельность.
Список оружия болотоходцев был значительно расширен, где это возможно.
В списке NPC убрано присутствие заряжающегося оружия. Это связано с тем, что заряжающееся оружие выполняет визуальную анимацию перезарядки и не повторяет время перезарядки боеприпасов.
Проникновение:
Якорная и уникальная гаусс-винтовки пробивают цели.
Микроволновые излучатели теперь используют обычные маленькие энергетические ячейки вместо меземетронных. Они больше не имеют эффектов стрельбы, а вместо этого наносят радиацию и прямой урон здоровью. При выстреле они слегка телепортируются.
Импульсное оружие использует смоделированную версию меземетронного снаряда. Поэтому они больше не считаются «лазерным» оружием.
Энергетическое оружие больше не использует пробитие ДТ по типу боеприпасов, а по типу оружия (специальные типы энергетических боеприпасов по-прежнему имеют небольшое дополнительное пробитие ДТ).
Удар:
Ударное оружие, будь то Stealth Child или Armour Effects, отменяет эффекты невидимости в базовой игре и наносит серьезный урон скрытой броне.
Ударные эффекты больше не снижают урон, наносимый роботам OWB.
Обычный LAER больше не наносит урон от ЭМИ, а вместо этого наносит урон от шока. LAER Элайджи по-прежнему наносит урон от ЭМИ.
Arc Welder, Shocker Power Fist и Proton Axe больше не наносят ЭМИ-урон, а вместо него наносят шоковый урон. Протонный топор Инверсала по-прежнему наносит ЭМИ-урон.
Звуковые излучатели.
Изменено визуальное оформление звуковых излучателей, чтобы они лучше соответствовали своему названию и эффектам.
Убран «тип урона» ЭМИ.
Звуковые излучатели Оперного певца теперь наносят сложный урон по голове. Начальный урон равен 10, а по мере уменьшения состояния головы урон увеличивается. После 4 или менее попаданий голова цели, скорее всего, будет искалечена, а пока голова искалечена, оружие наносит органическим целям 50 единиц урона здоровья. Если голова парализована, она взрывается при убийстве. Скорость полета пули очень высока.
Голова робота всегда получает 10 единиц урона и не получает дополнительного урона, пока голова парализована.
Откровение вызывает бешенство при критическом попадании.
Кора Габриэля наносит 50 плоского урона нероботам и 25 урона роботам.
Тарантул при критическом попадании вызывает большой огненный взрыв.
Робо-скорпион - единственный эмиттер с эффектом ЭМИ. Наносит бонусный электрический урон нероботам.
Уникальные:
Оружие, которое должно иметь уникальные текстуры, но не имеет их, например Steel Knuckles, получает уникальные текстуры.
Ракетные пусковые установки могут использовать только стандартные ракеты.
Это печально, но, к сожалению, при использовании других боеприпасов ракеты стреляют нормально, а не падают.
MIRV больше не стреляют восемью ядерными ракетами одновременно. Она была переименована в Atomic Bomb Baby и стала на 25 % быстрее разворачиваться.
Его первоначальная функциональность больше не имеет смысла.
Гранатомет «Красная победа» перемещен к Нельсону. Большая медведица была получена в награду от рейнджера Призрака на заставе Мохаве.
Его первоначальное размещение было глупым и бесполезным. Винтовку «Красная победа» можно подобрать в любой момент без каких-либо последствий, чтобы игроки Легиона могли получить ее без необходимости красть.
Теперь Alien Smasher снова полуавтоматический для совместимости с анимационными режимами.
Зета.
Стандартные/уникальные пушки дронов, дестабилизаторы (уникальные винтовки пришельцев) и электроподавители (уникальные дубинки пришельцев) сдувают щиты пришельцев при попадании.
Дрон-пушка, которая функционировала как мина с таймером, была модифицирована, чтобы взрываться с помощью «детонатора» на расстоянии.
Это устранило необходимость в идеальном подборе времени и точности детонатора, что ранее было затруднительно.
Перезарядка.
Некоторые виды оружия были перезаряжены для улучшения баланса, получения более интересных и полезных ролей или для того, чтобы дополнить некоторые калибры, для которых не было достаточного выбора.
Китайский револьвер был модифицирован для использования калибра .32 и имеет значительно меньшую точность и здоровье, чем револьвер .32. Это позволяет получить оружие большой емкости для использования с .32 и устраняет проблему плохой версии пистолета, ранее использующего только 9 мм.
Винтовка .32 была заменена на 5,56 мм, что немного логичнее для винтовки и обеспечивает достаточно точный способ использования 5,56 мм в начале игры. Вместе с изменением китайского пистолета это дает возможность увеличить количество выпадающего лута в 32-м калибре и предоставляет хороший выбор калибра, который можно с легкостью использовать в ранней игре, не заботясь об экономии боеприпасов.
Пистолет-пулемет Vance был переделан под 45-й калибр, что позволило создать уникальное оружие 45-го калибра, соответствующее оригинальному калибру «Grease Gun». В результате 9-мм SMG больше не будет уникальным, но благодаря наличию в игре пистолетов-пулеметов Vance у игроков, скорее всего, будет много 9-мм патронов, а емкость барабанных магазинов значительно увеличится. Удобно.
SMMG был модифицирован для использования патронов калибра 5,56 мм и ведения очень быстрого огня. Высокая боеголовка калибра 5,56 мм обеспечивает возможность быстрого поражения целей при большом запасе боеприпасов.
Боеприпас «Бозар» был модифицирован под патрон .308, что делает его более мощным и более респектабельным в эндшпиле. Темп стрельбы был значительно замедлен, что позволяет контролировать расход боеприпасов.
Боевой дробовик был модифицирован для использования патронов калибра 20 Ga. и доступен в варианте с большим количеством патронов, что увеличивает доступность и использование патронов калибра 20 Ga. в DC и отличает его от Riot Shotgun. Скрипт месмертрона был изменен таким образом, чтобы он не инициировал бой с дружественными игроками, если их никто не заметил через две секунды после захвата цели.
Усталость:
Flashbang, Cattle Prod, Boxing Tape/Gloves и Compliance Regulator больше не наносят урон от усталости. Усталость - неэффективная и плохо продуманная система (она может быть применена к роботам без вмешательства мода, у большинства NPC и существ очень низкий порог усталости, часто возникают ошибки с восстановлением усталости игрока и исцелением после нокаута, но эти ошибки были исправлены). Тем не менее, чтобы встать на ноги, требуется удручающе много времени.
Удочки для скота и модификаторы амуниции наносят ударный урон и вызывают кратковременный паралич.
Эффекты вспышек подробно описаны в разделе о снарядах выше.
Боксерская лента в основном осталась прежней, за исключением эффекта усталости, но боксерские перчатки наносят значительно больше урона, чем раньше, и имеют значительно улучшенные критический статус и бонусный урон по голове.
Боксерские перчатки по праву способствуют более смертоносным и опасным ударам. Если вы еще не знаете, что смертоносность в боксе возросла после введения боксерских перчаток, узнайте.
Боеприпасы:
Накоплено больше боеприпасов общего назначения.
У торговцев больше специализированных боеприпасов.
У Чета будет немного больше слабых боеприпасов и больше боеприпасов BB.
Дробовики.
Дробовики были усилены в целом, улучшены урон и разброс.
20-зарядная винтовка была заменена на 12-зарядную. Это делает их более эффективными, особенно против легкобронированных целей и существ, в то время как 12-ствольный дробовик лучше подходит для пробивания средней брони.
Прочее.
Урон антиматериальной винтовки был немного снижен с повышения TTW до 225.
В этом есть смысл, но он был уменьшен в целях балансировки, чтобы не слишком сильно поглощать другие снайперские винтовки.
Убраны глушители для AMR и 12,7-мм пистолетов.
Хуже для баланса.
Ракетницы больше не стреляют по целям. Теперь ракетницы наносят большой урон конечностям напрямую и в течение долгого времени. Это делает их менее неприятными для врагов, когда они у них есть, хорошо использует топливо для ракетниц в начале игры и делает их метательным оружием в начале игры для взрывных персонажей. Это также устранило прежнее использование «метки на врага и переключение на другое оружие во время горения», которое, на мой взгляд, не было особенно привлекательным или интересным.
Звуки некоторых видов оружия были изменены. Например, бомбы замедленного действия теперь издают звук «тик-так» во время обратного отсчета вместо звукового сигнала мины, а автоматический пистолет 45-го калибра издает звук 10 мм вместо 9 мм.
При входе в траншею Вернер даст вам пистолет Silence .22 или траншейный нож.
Металлическая взрывчатка и перфораторы имеют вдвое меньший боезапас.
Дуговые сварщики и пушки Тесла теперь пробивают дугу между целями.
При использовании анимации броска копья рокбитера скорость броска в режиме от первого лица была умеренно увеличена.
Мод Stewie Tweak, включающий приготовление гранат и отключающий пониженный критический урон автоматической винтовки, теперь автоматически разблокируется.
Мод Night Sight для охотничьего револьвера был удален командой TTW, так как он был похож на произвольное дополнение к моду и не был особенно уместен или интересен.
Прицелы были удалены из стандартного 44-го калибра, а тяжелые рамки были удалены из прицельной версии.
Удалены рефлекторные прицелы на боевых винтовках.
Исправлена небольшая ошибка в базовой игре, когда от Дарителя нельзя было ничего получить.
В Pip-Boy добавлен индикатор для оружия, которое постоянно сильно кровоточит при использовании с New Blood.
Китайское оружие было удалено из списка оружия грунтов. Это сделано для того, чтобы придать оружию индивидуальность и смягчить драматический охват Grunt слишком большим количеством оружия в игре.
Замечания по балансу и отзывы:
Что касается баланса отношений между калибрами, то я считаю, что различия в экономических отношениях между разными калибрами/типами боеприпасов очень важны.
Некоторые примеры: 10-мм пистолет очень распространен в ранних DC, но играет иную роль, чем 9-мм, из-за меньшей емкости магазина и доступности боеприпасов.
Урон AMR намного выше, чем у снайперской винтовки, но стоимость и доступность 50-мм MG является важным фактором при выборе между ними.
9-мм пистолет наносит гораздо больший урон, чем пистолет 32-го калибра, но доступность 32-го калибра в луте позволяет стрелять быстро, не заботясь об эффективном расходовании боеприпасов.
Во время первоначального выпуска этого файла на Nexus корректировки баланса были в основном основаны на моем прошлом игровом опыте и сравнении значений оружия в FNVEdit. В ближайшее время я приму участие в игре с этими изменениями, и по мере продвижения вперед будут вноситься коррективы. При предоставлении отзывов
Отзывы, касающиеся баланса и сложности выбора игроков, будут приняты во внимание.
Отзывы о предпочтениях не будут приниматься всерьез. Для меня не имеет значения, если вам не нравится, что я сделал определенное оружие слабее, или изменил черту, или изменил время или расположение черты, чтобы включить ее.
Прежде чем оставлять отзыв о балансе, пожалуйста, обязательно прочитайте всю эту страницу, включая раздел «Основные принципы дизайна».
Типы отзывов, представляющих особую ценность
Типы отзывов, представляющих особую ценность: Если вы столкнулись с модификацией оружия, которая делает оружие позднего уровня доступным гораздо раньше, чем должно быть, мы хотели бы узнать об этом. Любые конкретные детали помогут нам разобраться в ситуации.
Если вы столкнулись с разницей в статусах неуникального оружия одного калибра, как будто одно отключает другое, пожалуйста, используйте функцию чтения статуса, которую я реализовал, чтобы проверить все статусы.
Если вы обнаружили оружие или боеприпасы, которые больше не имеют смысла из-за перезарядки, пожалуйста, предоставьте скриншот, где вы нажали на это оружие или боеприпасы.
Все балансные решения здесь были приняты с намерением использовать только ванильное оружие и никакого модного оружия; балансные соображения относительно модного оружия совершенно не имеют отношения к природе этой версии SWEEP.
Если анимации kNVSE не соответствуют по времени ванильным анимациям, это может привести к нарушениям баланса при игре от первого лица. Для чистых анимаций Rockbaiter есть возможность создать опцию конфигурации, чтобы изменить скорость стрельбы, перезарядки и рисования в перспективе от первого лица (с дополнительными анимациями от других авторов, если необходимо). При предоставлении отзывов о скорости этих анимаций по отношению к другим видам оружия, пожалуйста, указывайте, какие анимации kNVSE (если таковые имеются) используются.
Кастомизация:
Настроить можно только радиус и максимальное значение цепи пушки Тесла в файле MigTeslaChain.ini. Однако все изменения состояния оружия и реинтеграции выполняются через фиксированное редактирование и могут быть легко изменены, перезаписаны и исправлены.
Требования.
JIP LN, xNVSE, Johnny, ShowOff и normal.
Модификатор базовых объектов - это необязательное требование, которое улучшает согласованность перехода от огненных бомб к коктейлям Молотова.
Использование SPARE стало очень важным, поскольку ценообразование и постановка 10 мм, 45Auto и 5,56 мм адаптируются к изменению мощности.
Установка.
Загрузите этот файл.
Если вы не используете патч Big Guns Reversion, установите bEnableBigGunsSkill на 1 в JIP ini.
Параметр uNPCPerks в JIP должен быть специально установлен на 1. Это важно для различных балансных настроек, в первую очередь для изменения пробития DT энергетического оружия. Рекомендуется всегда устанавливать значение 1 и никогда не устанавливать значение 2, так как установка значения 2 может привести к проблемам.
Настройка в середине игры не является проблемой, но может вызвать такие странности, как получение второго GRA-уника или возврат к предыдущему состоянию прогресса, даже если оружие продвигается вперед, например, возврат к запасу более низкого уровня после сброса запаса Gunrunner.
Если вы используете STARS или AGE, получите патчи для них; если вы используете патч Big Guns Reversion, используйте версию No Big Guns патча AGE, если вы используете AGE.
Рекомендуемые моды:
Это часть моей серии «Core», все они созданы для совместной работы и балансировки друг друга:
SWEEP
Расходные материалы SWEEP
Запасные части
STARS
Плагины помощи
Новая кровь.
Каждый из этих режимов может работать без другого, но использование их всех позволяет получить желаемый опыт. Этот мод специально сбалансирован для использования с New Blood, STARS, Sweet Consumables, S6S Perks, SSS и Aid Addon.
Этот мод (особенно изменения количества винтовок) может быть несбалансированным с другими модами урона, такими как BLEED или BLEEDLESS Этот мод может быть несбалансированным с другими модами урона, такими как BLEED или BLEEDLESS Этот мод может быть несбалансированным с другими модами урона, такими как BLEED или BLEEDLESS Этот мод может быть несбалансированным с другими модами урона, такими как BLEED или BLEEDLESS
Этот мод (особенно изменения стоимости дробовика) может быть очень мощным без таких модов, как STARS, который перестраивает и улучшает DT/DR/сопротивление брони.
Система требований к оружию считается абсолютно необходимой для баланса.
Версии, совместимые с IMPACT.
Mojave Raiders (патч не требуется. Просто убедитесь, что ванильный SWEEP загружается медленнее, чем оба аддона MR)
Фактическая ситуация
Реконструкция детонатора
Базовые восстанавливаемые снаряды
Взаимодействие со сладким режимом.
Полностью/функционально включенный мод:
гранатомет LR
Дробовик TTW 5.56
Переделка Бозара
Модернизация дробовика
Оружие с большим количеством патронов
Лопата
Полуавтоматический гвоздодер
Переработка оружия с рассеянной энергией
Винтовка для варминта .22 сеттер
Невадский арсенал
Приклад большого сладкого пистолета
Арсенал Вашингтона
Надежная враждебность Месмерона
Режимы, которые не следует использовать с этим режимом
Пересмотр арбалета
Низкоуровневый ребаланс AWO Trench Repeater
Blue Rose CFWR 14mm
FNV/BAR CFWR 14mm
FN2000 CFWR 4.7mm
Fogot Millenia Sweet Patch
CFWR TTW Hand placement
DKS Магнитный механизм
Скорпион
Think Tank Sonic Weapons
Револьвер Webley
Передовой наблюдатель
Винтовка Беовульф
Мистер Фикс-Ит
Дробовик
Урановый огонь
SSMMG
Автоматическая ракетная установка
Fafnir Unique Revision Lite
Оружейный набор 32 калибра
Halo M6G Rework
Коррекция кропа узи
Атомное оружие
CFWR-версия классического минигаусса
CFWR 4,7 мм Nexus gun extension
Двойная винтовка
CFWR Gauss 2mm Base Game Expander
Шар Гаусса
Cyber Dog Blaster Alt Plugin
AK-50 ручной работы AMR redux
Компактный миниган
Плазменный разрядник
Стрелковая винтовка
Дополнительные вспомогательные режимы, рекомендуемые вне серии Core
Быстрый переключатель детонатора
Проход для взрыва служебной винтовки
Восстанавливаемые железнодорожные шипы
Модифицированный бинокль для лазутчиков R91 и Friends
Основные восстанавливаемые снаряды
Прицел для ракетной установки
Дорожные приказы
LO Suite
Мои файлы, не перечисленные здесь, не нуждаются в рассмотрении порядка установки по отношению к другим модам.
Моды, не указанные в моем списке, являются модами, которые почти всегда активны и требуют определенных соображений относительно LO.
Существует патч для небольших конфликтов со STARS, любезно предоставленный Patchier.
Совместимость:
Мои (или других авторов) самостоятельные оружейные моды/дополнения, вероятно, не будут конфликтовать с этим, но очень вероятно, что их балансировка не синхронизирована с этим изменением. Они не будут исправлены для этого и будут включены в полную версию SWEEP. Опять же, эта версия SWEEP сбалансирована и предназначена для использования только с ванильным оружием, и условия, касающиеся оружия, добавленного модом, не являются частью оценки этого мода.
Другие моды, изменяющие информацию об оружии или его внешний вид с помощью esp-жестких правок, несовместимы без ручного патча. Данный мод предназначен для балансировки всех видов оружия, и мои опасения по поводу совместимости с модами, не включенными в этот пакет, весьма ограничены.
Совместимость с Real Weapon Mods 2 Rebalanced.
Пользователи Wasteland Starting Gear DC должны использовать прилагаемый патч.
Ограничения:
Магазинное оружие не может быть удовлетворительно распределено из-за того, что NPC используют анимацию перезарядки и не соблюдают надлежащее время перезарядки. Поэтому оно не распространяется и считается предназначенным только для игроков.
Схема шахты «Бутылочная крышка», награда за «Руководство по выживанию в Пустоши», по-прежнему содержит сообщение о том, что она находится в процессе добавления. Я не хочу заниматься редактированием этого квеста, чтобы остановить добавление или скрыть сообщение.
В ваниле я использую эффекты фиктивных объектов, чтобы передать текст о повреждении конечностей и повышенном критическом шансе/повреждении, потому что это скучно, а реализованное мной считывание статуса делает их совершенно понятными.
Переключение со сканирования попаданий на реальные пули остановило отскок. Похоже, это проблема движка, и я не буду возвращаться к ней, так как считаю, что изменение боевых патронов важнее.
Баги.
Пожалуйста, пишите об ошибках во вкладке «Ошибки», а не в «Сообщениях». Я получаю уведомления о появлении ошибок, но у нас слишком много модов, и я не могу регулярно проверять все ошибки. Под капотом.
Улучшенные / яркие / сложные визуальные эффекты, такие как Poison Grenade, Nuka Cocktail, Molotov Cocktail и Fire Bomb, достигаются за счет использования обработчиков событий для одновременного размещения нескольких взрывов. Не стесняйтесь использовать мое приложение в качестве шаблона, если вы хотите сделать что-то подобное.
Для разрывной сети ракетницы я расширил таймер в .nif, чтобы сделать их более продолжительными. Они все еще не длятся так долго, как мне хотелось бы, но я не знаю, что делает каждый из них, а изменение значений - это мучение, поэтому я решил не менять их.
Есть небольшая нестыковка в написании читов для инвентаря с помощью SPARE, но это объясняется в фасетах SPARE, так что нестыковка не является проблемой.
Вопрос.
Нам не нравится это изменение.
Отзывы о балансе и сложности выбора игроков будут рассмотрены.
Отзывы о предпочтениях рассматриваться не будут. Мне не важно, нравится ли мне, что вы делаете конкретное оружие слабее, или меняете характеристику, или меняете время или место комбинирования.
Большие пушки глупы/бессмысленны/борируют/уменьшают/требуют мощности, функционально достигающей ворот больших пушек.
См. выше.
Более позднее оружие должно быть полностью улучшено по сравнению с более ранним.
Прочитайте раздел «Основная философия дизайна» в верхней части страницы. Если вы не согласны с изложенными там идеями, этот мод, вероятно, не для вас.
Для совместимости/простоты лучше использовать скриптовую версию.
Проекты такого рода не подходят для скриптинга. Это помешает честной оценке и корректировке баланса. Я не собираюсь создавать скриптовую версию такого проекта.
Это описание - вымысел, и я не хочу его читать.
Мне все равно. Я не буду пересказывать свою философию дизайна и причины изменений в разделе «Вклад». Сообщения людей, которые явно не читали описание, будут перемещены в общие «баги» и проигнорированы, чтобы очистить раздел «Вклад» от мусора.
Почему есть патч, удаляющий Big Guns из мода, а не патч, добавляющий Big Guns?
Как уже говорилось выше, я считаю, что Big Guns - это ценный аспект разнообразия билдов. Я постоянно переделываю Big Guns, поэтому нет необходимости во втором дополнении к билду, чтобы переделать его. Все очень просто.
Призрак говорит, что для вас нет награды.
Его диалог расплывчат, поэтому уместно отдать ему гранатомет NCR. Это хороший момент в игре, чтобы получить это оружие в награду.
(Смех) В этой версии оно должно называться SWEP - по аббревиатуре.
Кредиты.
Кредиты.
Патчер помог мне перенести значения Simple Reach в реестр дополнений. Спасибо.
Расположение оружия GRA было использовано из Rewarding Exploring Improved и Rewarding Exploring (оригинал) от Panzermann11 и phoenix0113 соответственно.
Патч STARS был сделан Patchier.
Just Enough Realism позволил добавить рецепты изготовления скимитаров.
Hitman47101 и Hopper31 создали дуговой сварочный аппарат.
Мигк соединил цепью пушку Тесла.
Permalink:
Вы можете сделать все, что захотите.
ПОДДЕРЖКА:
Если вы хотите поддержать мои начинания в области моддинга или просто выразить свою признательность, не стесняйтесь жертвовать на Nexus или здесь, на Ko-Fi.
Похожие Моды/Аддоны
MidWest Power Armor Professional Edition _с козырьком для PNallБроня,одеждаFallout New Vegas
Mid West Power Armor из Fallout Tactics, переделанный одним профессионалом и двумя опытными моделлер...001
Архимед II Евклид 5000 урона/Мод1Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Архимед II наносит 5000 лазерных повреждений вместо 150 неубедительных повреждений, но радиус намере...101
Кофын Калибур - Топор для девушекallОружиеFallout New Vegas
Если вы видели мои последние несколько постов, я наверняка упоминал человека. Короче говоря, он мой...100
Дом ужасов испанский перевод/МодОружиеFallout New Vegas
«Дома ужаса» - это новая история, действие которой происходит в Нью-Вегасе у восточного входа в Руин...000
ТИП 4 — Тело и доспехи/Мод1Броня,одеждаFallout New Vegas
Он заменяет женское тело без швов на шее и значительного улучшения рук и верхней части тела. Полный...2100
Тащит случайный курьер/Мод1Броня,одеждаFallout New Vegas
Добавьте несколько вариантов нового набора доспехов, разработанного для курьеров-мужчин или женщин,...100
Удалены звуки столкновения роботов./Мод1Звуки,музыкаFallout New Vegas
Простой режим, который заменяет звуки, которые чаще всего слышны, когда робот сталкивается с окружаю...000
Небольшая цена за спасение/Мод1ОружиеFallout New Vegas
Стабилизация Вселенной не должна приносить удовольствия, но шляпа вам обеспечена...200
Силовая броня Блуждающих останковallБроня,одеждаFallout New Vegas
Привет всем! Я здесь, чтобы показать вам несколько новых модификаций силовой брони, на этот раз перв...100
Оружие нового тысячелетияallОружиеFallout New Vegas
Оружие Millenius теперь можно использовать с анимацией WAR, а анимации Hitman и Asra доступны для вс...300
Чистый рекламный щит Atomic Wrangler/Мод1Графика,текстурыFallout New Vegas
Очищенная довоенная версия рекламного щита Atom Wrangler..100
Различные обновления Securitron4.0Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Некоторые изменения и обновления в Securitron.Модернизация с помощью платинового чипа мистера Хауса...000
НВРА - ФР F21Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Снайперская винтовка французского военного образца- Описание товара.Добавьте в FNV французскую военн...100
Russian Recon Pack - SVU и MP443 модallОружиеFallout New Vegas
Модификаторы добавляют настраиваемые СВУ Драгунова и MP433 Grach с пользовательскими звуками, верста...400
Бильярдные столы и мебель - ремонт1.0Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Реконструкция бильярдных столов и предметов в высоком разрешении + изменение сети.Бильярдные столы и...100
Курьерские гонки1Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
С тех пор как я начал эту игру, меня раздражало, что у курьера нет шрама, учитывая то, что произошло...000
Лучшие множители урона0ГеймплейFallout New Vegas
Об этом моде Этот мод еще не был загружен Множители урона на сложнос...200
Andis-Сексуальное белье для сна1.0Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Сексуальная пижама для MK3-Babe C-CupЭтот мод добавляет сексуальные пижамы для MK3-Babe C-Cup в Fall...000
Дом игрока в стиле бункера Enclave mod v022Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
В Мохаве появился новый бункер - Enclave Style!Enclave Style Bunker Player Home Mod (ESBPHM):(Если в...100