banner
Рейтинг
Голоса0

Сладкие целительные системы

0
Версия мода:1.14
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
721.46K104.49K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Это полная перестройка и ребалансировка системы лечения врачей/сна/выживания/клинического лечения и удаления RAD, удаления радиации врачами, рассеивания радиации во времени, клинической детоксикации и снятия интоксикации. Описание Это полная переработка и ребалансировка лечения врача/сна/выживания/клинического лечения и распада RAD, распада радиации врача, рассеивания радиации во времени, клинической детоксикации и распада интоксикации. Мод вдохновлен модами Radiation Decay, No Cure, Rested Not Cure, OneBody и Alternative Endurance Health Regen, но радикально меняет большую часть философии дизайна этих модов, рефакторя, модифицируя и расширяя их. Все новые возможности, найденные в этих механиках, могут быть отключены, а ванильная функциональность может быть возвращена к тем аспектам, которые были изменены. (Регенерация здоровья выносливости является исключением, так как она всегда поддерживается на основе per-point, когда активна, и не возвращается к применению на END5 и выше) Особенности: регенерация здоровья Регенерация выносливости равна per-point и является частью ванильной регенерации, которая важнее, чем количество. По умолчанию в бою регенерация отключена. По мере уменьшения здоровья конечности уменьшается и количество регенерации. Компаньоны также получают регенерацию выносливости. При полном здоровье вместо здоровья регенерируется здоровье конечностей. Количество регенерированного здоровья равно количеству здоровья, регенерированного, если бы вы были ниже максимального уровня здоровья, деленному на количество конечностей, которые не имеют полного здоровья или покалечены. Радиационная деградация Радиационная деградация по умолчанию связана с Ловкостью, но может быть заменена на Выносливость, так как Ловкость обычно влияет на скорость передвижения персонажа, то есть на такие вещи, как скорость метаболизма, что считается подходящим для того, как быстро тело испускает радиацию. В бою дебаффы по умолчанию отключены. Врачи Больше не восстанавливают все здоровье/ограничения/радиацию и не избавляют от всех зависимостей. Вместо этого каждая процедура частично восстанавливает здоровье/ограничения/излучение, а лечение зависимостей дает несколько доз стабилизаторов вместо полного избавления от них. Врачи восстанавливают 20% вашего здоровья и здоровья каждой конечности за процедуру. Врачи исцеляют 150-250 единиц радиации за процедуру. По умолчанию операции с радиацией и здоровьем значительно повышают требования к сложности. По умолчанию компаньоны лечат одинаково с игроком. Это не имеет особого экономического смысла, но полезно для баланса. Зависимость Вместо того чтобы доктор (или механик в ваниле) был единственным способом вылечить зависимость, зависимость проходит сама по себе после трех дней воздержания. Если в течение этого времени принять химическое вещество, вызывающее зависимость, таймер сбрасывается. Таймер не запускается до тех пор, пока не начнут действовать эффекты абстиненции, и длится до тех пор, пока не пройдут последствия приема химического вещества, вызвавшего зависимость. Если вы заключите с врачом соглашение о лечении зависимости, врач выдаст вам шесть доз Fixer; поскольку он не влияет на таймер до тех пор, пока зависимость не будет вылечена, вы можете свободно использовать его для облегчения симптомов и преодоления абстиненции.

Сон Сон восстанавливает жизненные силы каждый час. Базовый показатель - 3% в час. Степень восстановления уменьшается с уровнем радиации. Потребности также влияют на исцеление, но только если голод/жажда активны во время сна. По умолчанию поврежденные конечности не обязательно исцеляются во время сна. Вместо этого за каждый час сна делается бросок шанса, и в случае успеха одна из поврежденных конечностей исцеляется на величину, равную вашей выносливости. Неповрежденная конечность исцеляется на небольшую величину за час сна. Конечность, восстановленная после травмы в результате броска удачи, как описано выше, не получает дополнительного исцеления в течение этого периода сна. Компаньоны исцеляются во время сна аналогичным образом. Исцеление во время сна сбалансировано и дополняет исцеление выносливости. Лазарет В лазарете, помимо описанного выше исцеления врача, есть исцеление врача/отмена облучения, которое происходит в основном раз в день и рассчитывается бесплатно. Проведение операции в лазарете продвигает время на один час. Лазарет также можно использовать для лечения товарищей. 'De-Toxify' в лаборатории дает стабилизатор, как и в разделе о врачах выше. Количество химикатов, предоставляемых опцией «Новый состав» в лаборатории, и время, необходимое для их создания, можно регулировать. Опция лаборатории «Детоксикация» была переработана. Она имеет две особенности: возможность вводить несколько доз стабилизатора, как врач, и возможность сократить время, оставшееся до конца действия зависимости. Это может быть связано со штрафами за здоровье и потребности, и обе функции могут быть активированы одновременно.Trait Respec Некоторые изменения в других аспектах этого мода переопределили некоторые скрипты, которые имеют дело с опцией Trait Respec, поэтому ванильный путь не может учитывать трейты, добавленные модом, и для удаления трейтов требуется динамический скриптовый метод. Требования: JIP LN, xNVSE, Johnny, ShowOff, normal. Чтобы функция регенерации здоровья компаньона работала, параметр uNPCPerks в JIP должен быть равен 1 или 2. Рекомендуется 1. 2 приведет к тому, что автоматическое распределение перков будет раздавать неигровые перки для неигроков из-за автоматического распределения перков могут быть распределены неигровые перки, что может привести к странному поведению. Установка: обычная установка. Если вам нравится этот мод, пожалуйста, поддержите его и проголосуйте за него. Совместимость Врачи, использующие ванильные команды SetStage в своих квестах и добавляющие моды, которые обрабатывают исцеление так же, как и ванильные врачи, будут следовать изменениям в этом моде. Моды, которые обрабатывают исцеление доктора/кровати/клиники не ванильным способом, не будут следовать этим изменениям. Ограничения: Мы хотели создать систему, в которой доктора можно было бы попросить вылечить компаньона, но существует слишком много ситуаций, в которых доктору нет смысла предлагать такую услугу (тюрьма, например), и мы не хотели писать скрипт для всех таких ситуаций. Я собирался позволить Харизме получать дополнительную дозу исцеления от доктора-человека, но есть примеры, когда роботы вызывают ту же стадию доктора, что и люди, и я не очень хочу редактировать диалог. Баги Пожалуйста, пишите об ошибках на вкладке «Баги», а не на вкладке «Заявки». Я получаю уведомления о появлении багов, но у нас так много модов, что я не могу регулярно проверять каждое сообщение в разделе: Я не ожидаю, что это будет часто использоваться, но я разместил некоторые события, связанные с ситуациями, которые этот мод обрабатывает под капотом. Это сделано для удобства моего использования и для удобства других авторов модов, которые хотят подключаться непосредственно к скриптам этого мода или взаимодействовать с вещами, с которыми этот мод имеет дело, без необходимости использования этого мода. Событие 'ChemSetCraft' отправляется, когда игрокам раздается химия My First Lab. Вознаграждения за ванильную химию интерпретируются. Событие 'AddictionDispersal' отправляется, когда игрок инициирует процесс зависимости от Доктора или My First Lab. Событие 'TraitRespec' отправляется, когда происходит обновление трейта. Каждое из этих событий может быть отключено в config ini. Это на случай, если другие авторы захотят предоставить различные скрипты для каждого события. Вопрос о конфигурации MCM: конфигурация MCM - это устаревший и неуклюжий метод настройки, на который не стоит тратить время по сравнению с быстрым и простым методом настройки в .ini. Подобно тому, как доктор лечит игрока, он также лечит его компаньонов. Меня бесит, что вы не можете связать стоимость лечения с количеством исцеляемых персонажей. Именно это отличает игру от мода XX, на который она была вдохновлена: No Cure: Добавленный штраф «Потребности хардкора», включенный в мой предыдущий вариант No Cure Tweaked, добавил трейт Respec, который по сути является тем же самым, что и у Лударка. Endurance Health Regen: Этот мод исцелял всех персонажей одинаково и добавлял модификаторы на основе выносливости. Я убрал базовое количество, добавил боевые исключения и добавил модификатор здоровья конечностей к регену. Я также сделал так, чтобы компаньоны могли получать исцеление конечностей.OneBody: Единственное вдохновение от дизайна этого мода, которое здесь присутствует в любом виде, - это концепция влияния здоровья конечностей на другие важные элементы. Это был мод, который наносил урон здоровью при повреждении конечности, в то время как не поврежденная конечность исцелялась с течением времени. Вместо этого я сделал так, чтобы здоровье всей конечности влияло на регенерацию здоровья, и сон стал единственной доступной бесплатной возможностью исцеления конечности. Радиационное поражение: Я связал распространение радиации с состоянием игрока, добавил боевые исключения и применил его по-другому, чтобы отдых и сон снимали соответствующее количество радиации. Отдых не лечит: изменил скрипт, чтобы он учитывал весь сон, а не только сон в кроватях, убрал предельные пороги возможного исцеления здоровья и здоровья конечностей, подправил значения, чтобы они лучше работали с регенерацией выносливости, полностью переработал обработку искалеченных конечностей, добавил разделение эффектов радиации сна и жестких потребностей, изменил порог исцеления эффекта жестких потребностей, чтобы он включался только тогда, когда игрок испытывает штраф за потребность, и обеспечивал исцеление компаньонов, когда происходит сон. В будущих версиях мы можем создать систему, которая заставит игроков время от времени подбирать предметы, к которым они испытывают зависимость, когда наступает депривация.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Sweet Healing Systems-83473-1-14-1729653943.rar)