banner
Рейтинг
Голоса0

Разброс оружия Deus Ex

Категория - Оружие
0
Версия мода:1.06
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
621.46K92.83K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Deus Ex Spread Mod - это модификация механики разброса оружия из Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011). Штрафы за разброс оружия уменьшены, чтобы пули действительно попадали в цель, а штрафы персонажей увеличены для более полного погружения в ролевую игру.Deus Ex Spread Mod - это модификация механики разброса оружия из Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011). Это модификация механики разброса оружия из Deus Ex: The Human Revolution (2011), смоделированная на механике разброса оружия из Deus Ex: The Human Revolution (2011). Штраф за случайное попадание в ванильных FNV был смягчен, так что пули действительно попадают туда, куда нацелено оружие. Однако размах оружия зависит от движения, состояния конечностей и (опционально) навыков персонажа, что не обязательно означает, что оружие направлено в сторону курсора. Цель - оставить точность оружия исключительно на усмотрение игрока, поощряя его учитывать тактику и окружение во время боя.ИСТОРИЯ ВЕРСИИ: v1.06b - исправление ошибки в системе дополнительной баллистики (извините, новой системы баллистики нет). 06 - Добавлены настройки MCM (со встроенным менеджером пресетов) - Позволяет тонко настраивать разброс дробовика, длительность прицела и вероятность попадания VATS - Дополнительная баллистическая модель позволяет использовать эффект «падения пули» на всех видах оружия (экспериментально) v1.05: - С помощью ini файла конфигурации, все ванильное + DLC + мод оружие теперь инициализируется при загрузке игры - Эффекты тряски могут быть настроены игроком v1.04: - Для работы этого мода теперь требуется плагин JIP NVSE. Теперь. v1. 03: - Разброс пуль восстановлен для дробовиков и другого многозарядного оружия - Дополнительный гандикап, чтобы заставить NPC стрелять более беспорядочно - Исправлены ошибки с калечением конечностей - Сброс настроек в игре (удерживайте Ctrl-Space в меню PipBoy в течение нескольких секунд, чтобы активировать) v1.02: - Скрипты выполнения ослабили штрафы за попадание по всем видам оружия. - v1.01 : - Уровень навыка теперь снижается только наполовину, а не убирает штраф лимба. эффект мода: неточность оружия: в ванильном New Vegas все оружие имело минимальный штраф за разброс, а вектор выстрела случайным образом менялся независимо от уровня навыка, независимо от уровня навыка. Этот мод смягчает этот штраф, чтобы все пули летели туда, куда они направлены, если не действуют другие штрафы. Мод использует runtime scripting и поэтому влияет на все оружие, используемое игроком, включая оружие из DLC и модов. Режимы игры В игре Deus Ex Spread есть два режима, которые позволяют получить разные впечатления от игры. В режиме «Дженсен» применяются штрафы к точности только движения, а в режиме «Дентон» - штрафы к движению и навыкам. Выбирайте режим «Дженсен», если хотите насладиться стрельбой, или режим «Дентон», если хотите насладиться ролевыми играми. Навык игрока Навык оружия персонажа влияет на все остальные. Персонажи с низкими показателями полностью подвержены влиянию новой механики разброса, но улучшение этих навыков постепенно уменьшит разброс оружия. Если игрок набирает 100 очков, разброс почти полностью отключается, что приводит к традиционной реакции стрелка. Неизбежное колебание: (только в режиме Denton) Пока навык ПК ниже 100, игрок всегда будет испытывать некоторое колебание, даже без других штрафов. Движение: штраф за разброс постепенно увеличивается по мере движения игрока и рассеивается, когда игрок обездвижен. Этот процесс занимает несколько секунд в зависимости от уровня навыка. Штраф слишком высок, чтобы препятствовать тактике «беги и стреляй», но его можно несколько уменьшить, если ходить или приседать. Если вы хотите попасть в цель, лучше не двигаться. Травмированная рука: При использовании двуручного оружия игроки получают значительный штраф, если одна из их рук ранена. Для одноручного оружия штраф применяется только в случае ранения обеих рук. Игрокам рекомендуется держать пистолет в качестве дополнительного оружия. Штраф одинаковый независимо от того, одна или обе руки игрока повреждены. Железные прицелы: Колебания больше не уменьшаются при использовании железных прицелов. Это означает, что выстрелы навскидку будут рассматриваться так же, как и прицельные выстрелы, когда речь идет о механике разброса. Это связано с тем, что железные прицелы уже дают бонус к возможности точно определить место выстрела. Приседание: аналогично, приседание не имеет преимущества в разбросе. Точность при приседании ничем не отличается от точности при стоянии. Другими словами, если вы приседаете за укрытием на уровне груди, встаете, делаете несколько выстрелов, а затем снова приседаете, то никакого штрафа за разброс не будет. Колебания прицела: Из-за вышеуказанных условий игроки почти всегда будут испытывать некоторое колебание при использовании оптических прицелов оружия. Это означает, что игроки с низкими показателями оружия не могут полагаться на крысоловку, чтобы легко прицелиться. Время входа и выхода из прицела также увеличивается с ростом навыка. Искусственный интеллект: ИИ обычно действует в тех же условиях, что и игрок, поэтому противники с высокими показателями оружия могут сделать несколько сложных выстрелов в этом режиме. Снайперы смертельно опасны, а если вы используете мод, повышающий урон, как у меня, они могут убить вас за один-два выстрела, как в Deus Ex. Блокировка: игроки, которым точность попадания NPC кажется слишком высокой, могут применить блок. Это рандомизирует вектор стрельбы всех видов оружия, но дает бонус игроку, который его блокирует. Чем сильнее блок, тем больше разброс векторов дуг и тем менее смертоносным будет ИИ на дистанции.БАЛЛИСТИКА: В (экспериментальном) режиме Deus Ex Spread Mode есть возможность включить ванильные скриптовые баллистические модели, с «падением пули», применяемые ко всему огнестрельному оружию в игре, будь то DLC или мод. Это касается большинства видов оружия, использующих навык «Оружие». Он работает, регулируя скорость и силу тяжести снаряда в зависимости от характеристик огнестрельного оружия, использующего снаряд; в MCM можно задать три значения, влияющие на траекторию снаряда: 'Min 'Velocity', 'Max 'Velocity' и 'Gravity' Min 'Projectile velocity' определяет, как быстро маломощное огнестрельное оружие выталкивает пули, Max 'projectile velocity' влияет на мощное и дальнобойное огнестрельное оружие; Gravity определяет, как быстро пули втягиваются в землю. Высокая скорость и низкая гравитация заставят снаряд лететь относительно прямо, в то время как низкая скорость и высокая гравитация заставят его лететь по более изогнутой траектории. Эта система является экспериментальной и должна использоваться на ваш страх и риск; добавление физики для каждой пули в New Vegas может потребовать больших затрат процессора. Кроме того, установка экстремальных значений свойств может привести к неожиданным результатам. Известные исключения: - Модификации оружия, влияющие на его рассеивание, теперь влияют только на точность VATS. Технически исправление по-прежнему работает, но оно не оказывает существенного влияния на бой в реальном времени, так как снижает рассеивание оружия почти до нуля. Характеристики, перки и расходные материалы, влияющие на шатание, работают нормально. - Крайне сильное колебание может возникнуть во время загрузки игры. Неизвестно, чем это вызвано, но по какой-то причине New Vegas, похоже, хочет применить все штрафы в этот момент. Это колебание устраняется нормально, так что оно не должно быть проблемой, если только оно не происходит при загрузке сохранения во время боя. - При изменении типа боеприпасов мод корректирует разброс оружия в зависимости от того, есть ли в боеприпасе более одной пули; мод вносит изменения во все оружие этого типа, основываясь на типе боеприпасов ПК, то есть все NPC получат одинаковый эффект. Если вы используете дробовик с пулями, все NPC, использующие тот же тип дробовика, будут считать разброс таким же, как если бы они использовали пули, даже если они стреляют картечью.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (DX Spread v1-06b-55739-1-06b-1616095873.zip)