banner
Рейтинг
Голоса0

Проект NPC - Биттер Спрингс

Категория - Компаньоны,NPC
1
Версия мода:0.9
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1221.22K151.59K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Я добавил несколько NPC (беженцев) в Биттер-Спрингс и изменил другие детали местности, чтобы добавить ощущение лагеря беженцев. Я представляю этот мод Population из моего проекта NPC. Его цель - добавить много новых NPC в лагерь беженцев в Биттер-Спрингс. Помните, как солдаты NCR в Биттер-Спрингс интересовались, сколько беженцев находится в лагере? На самом деле, беженцев было шесть (!), включая детей. Было. Мы решили убрать это ощущение, потому что если бы количество беженцев в лагере было таким маленьким, люди бы подумали, что это шутка. Я не просто накидал NPC, мне пришлось потрудиться, чтобы сделать NPC, одетых именно в ту одежду, которую я им дал, NPC с дневным и ночным ритмом, ИИ, который был бы жестко настроен на стабильную работу во всем лагере, и т.д., потому что GECK - довольно утомительный движок, чтобы добиться стабильной работы! Это было нелегко, но в конце концов нам удалось приручить зверя, и мы рады представить вам мод на население, который не только создан с большой тщательностью, но и имеет чистый «код» и (вероятно) полностью лишен ошибок. Список основных изменений выглядит следующим образом: - В регион добавлено 34 беженца. 13 из них - дети. - Тщательно проработаны лица всех NPC в Биттер-Спрингс: - Лейтенант Маркленд, Капитан Джилл, NCR Trooper в Биттер Спрингс. - Новые маркеры простоя - улучшены AI-пакеты почти для всех NPC. - Добавлены дневные и ночные ритмы для всех беженцев. - Добавлены, удалены и отредактированы скаттеры, чтобы они выглядели лучше. - Исправлено отсутствие дыма над каминами. - Эти NPC являются дубликатами нескольких старых NPC, и на самом деле все они имеют правильный диалог.

Скопируйте содержимое zip-файла в папку DATA (например, 'C:◆SteamApps◆Common◆Fallout New Vegas◆Data'). Затем активируйте оба файла esm и esp. Вот и все - вы закончили. ВАЖНО - Если вы используете более одного мода NPC Project, убедитесь, что у вас есть последний файл NPC Project.esm. В верхней части страницы вы всегда увидите, какой мод содержит последний файл NPC Project.esm. Это связано с тем, что для каждого нового мода NPC Project файл .esm, который служит «контейнером» для NPC, добавляемых в GECK в виде совершенно новых записей, также должен быть обновлен. Причина, по которой это необходимо сделать, заключается в том, что в GECK существует системная ошибка, из-за которой кожа новых NPC всегда остается блеклой. Единственный способ решить эту проблему - конвертировать файлы в esm, а так как мы не хотим заморачиваться с созданием нового esm для каждого режима, мы решили создать общий контейнер для всех режимов проекта NPC. Например, esm для режима Freeside содержит не только NPC, используемых в режиме Freeside, но и NPC, используемых в других режимах проекта NPC (например, Aerotech Office Park или Bitter Springs), но мы не используем эти NPC. Использование» этих NPC - задача esp-файла соответствующего мода. Я хорошо объяснил?

Если вы не используете другой мод или видите несоответствие между цветами тела и лица: 1. перейдите в каталог Fallout: New Vegas (например, D:◆SteamSteamApps◆Common◆Fallout New Vegas) 2. откройте файл Fallout_default.ini и найдите следующую строку: измените bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 3. сохраните и выйдите; 4. перейдите в другую директорию Fallout: New Vegas (например, C:◆UsersKing Rat ◆Documents ◆My Games ◆FalloutNV) откройте файл Fallout.ini и найдите строку bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0, измените ее на bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1. Если вам неудобно менять .ini файл, сделайте резервную копию.

Проблема 1: Те из вас, кто был в Биттер-Спрингс, могли заметить, что все беженцы ходят прихрамывая, а поскольку решить эту проблему с помощью G.E.C.K. было невозможно, нам пришлось либо дать им поведение песочницы, чтобы они ходили прихрамывая, либо запустить мой пакет AI, чтобы заставить их прихрамывать. Я должен был решить не делать их хромыми. Я выбрал последнее. Решение: вы можете использовать консоль, чтобы исправить это. Включите консоль, встаньте в нескольких метрах от NPC, которого вы хотите исправить, щелкните на NPC в режиме консоли, введите «moveto player» и выйдите из консоли. Пока NPC ходит, выполните эту команду отключения/включения один или два раза, и NPC, набрав скрипт, возобновит движение и начнет хромать. Проблема 2: Если ваши ПК уже побывали в Биттер-Спрингс, они могут встретить NPC-беженцев, прогуливающихся в режиме песочницы. Они появятся только в том случае, если уже спаунились! Если вы начали новую игру или еще не были в Биттер-Спрингс, их там не будет, но если вы уже были в Биттер-Спрингс, странным образом удаление из игры не приведет к их появлению. Решение Используйте консоль снова в режиме песочницы (бесцельное блуждание) или щелкните на NPC, которых нет на месте, и введите команду «отключить», чтобы удалить их из игры. Как упоминалось в другом моде (188 Trading Post Revisited), я применил это к Маркленду и Жилю, используя корректировку лица New Vegas Redesigned.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (ESM and ESP-42555.rar)