banner
Рейтинг
Голоса0

Принудительный вход

0
Версия мода:1
Версия игры:1.14
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K18.7K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Описание.

Этот системный режим позволяет игрокам атаковать контейнеры и двери, чтобы предотвратить их блокировку.

Только атаки игроков активируют эту систему.

Система используется полностью в игре и атакует нормально. Меню отсутствует, и игрок пытается проникнуть внутрь, нанося удары/стреляя по контейнеру или взрывая взрывчатку на контейнере/вблизи него.


Детали:

Повреждающее оружие может быть использовано для проникновения в незапертые контейнеры и двери.

При попытке взлома используется бинарная проверка «прошел/не прошел» между «атакующим значением» попытки взлома и «защитным значением» запертого актива. Если значение атаки успешно, контейнер открывается.

Повторные удары по запертому объекту уменьшают его защитное значение для следующего удара, а в случае с контейнером каждый удар приводит к повреждению или уничтожению содержимого контейнера. При каждом ударе всплывает небольшое сообщение о ходе повреждения замка.

Замки, сломанные отмычками, можно открыть и силой, но сложность при этом увеличивается вдвое.

Силовые атаки удваивают значение атаки при силовом взломе, но неудачные попытки ломают замок и усложняют последующие попытки взлома.

На силу атаки влияют такие факторы, как вес оружия, урон, текущая прочность, сила атаки, является ли оружие метательным оружием ближнего боя, восприятие, ловкость, интеллект, ваш навык владения оружием в зависимости от состояния оружия и ваша сила в зависимости от состояния оружия для оружия ближнего боя/оружия.

Некоторые типы дверей и контейнеров, такие как ящики, ящики с боеприпасами, металлические ящики, двери и оружейные шкафы, имеют модификатор, добавляемый к их защитным характеристикам, что делает их более трудными или более легкими для взлома. Некоторые типы контейнеров, например ящики и ящики с боеприпасами, имеют пониженный шанс повреждения или уничтожения предметов.

Плазменные атаки значительно повышают вероятность взлома, но шанс повредить или уничтожить предметы значительно возрастает, а неудачные попытки сломают замок, чтобы отпереть их, что усложнит последующие попытки взлома.

Лазерные атаки гораздо менее эффективны при попытке взлома, но имеют гораздо меньший шанс повредить или уничтожить предметы.

Прочность оружия ближнего боя/оружия умножается 1:1 на начальное значение атаки (вес + урон), при котором начинается расчет вторжения.

Значение «перебора» - степень превышения силы атаки над силой защиты - сильно влияет на вероятность уничтожения предмета. Важно использовать оружие, соответствующее уровню замка, остаточной прочности замка и вашим навыкам. Если нет перебора, вероятность уничтожения предмета не корректируется и используется базовое значение.

Ваш бонус SPECIAL не учитывается при оценке статистики оверкилла и статистики защиты.

Каждое попадание инициирует бросок на повреждение или уничтожение содержимого контейнера, основанный на вероятности.

Разумеется, за исключением ключей, записок и квестовых предметов. Карты караванов, модификации оружия и книги навыков исключаются по желанию. Книги навыков исключены по умолчанию.

Удар, разрушающий замок, значительно уменьшает количество модификаций, повреждающих или уничтожающих предмет.

Это не относится к взрывчатке.

Удача является важным фактором, снижающим вероятность уничтожения предмета, а ремонт также помогает, хотя и в меньшей степени.

Попадание в незапертый контейнер все равно приведет к броску на уничтожение предмета, поэтому следует соблюдать осторожность при использовании автоматического огня и оружия ближнего боя.

Взрывчатые вещества очень эффективны для взлома замков, но у них гораздо выше шанс уничтожить или повредить предметы. Они больше подходят для отпирания дверей, чем контейнеров. При использовании взрывчатки удача и ремонт играют самую большую роль в снижении шанса повреждения или уничтожения.

Попытка проникновения с близкого расстояния/безоружным приведет к повреждению используемого оружия. Оружие с 0 здоровья при атаке или 0 начального урона полностью уничтожается и удаляется из инвентаря. Если у вас в инвентаре есть другой экземпляр этого оружия, он будет экипирован автоматически.

Чтобы уменьшить необходимость открывать меню для разблокировки или задавать горячую клавишу для переключения на горящее оружие, нажатие кнопки управления «захват» (по умолчанию: RS для контроллера, Z для клавиатуры) при взгляде на заблокированный объект автоматически переключится на последнее оружие, использованное для удара по нему.

Если ваш навык не соответствует или превышает требования к навыку оружия, показатель урона здоровья оружия за удар увеличится или уменьшится соответственно.

Клинковое оружие имеет гораздо меньший шанс повредить или уничтожить предметы, но наносит больше урона здоровью за попадание. Величина этого дополнительного урона здоровью, помимо первоначального расчетного эффекта, снова уменьшается или увеличивается за счет мала/плюса навыка. Он также уменьшается, если Ловкость больше требуемой Силы оружия, но штраф не применяется, если Ловкость меньше требуемой Силы.

Значение оверкилла тупого оружия увеличивается или уменьшается за счет уровней Силы и Ловкости, которые соответствуют или не соответствуют требованиям оружия.

При ударе по контейнеру или двери, принадлежащим пользователю, отправляются предупреждения о нарушении.

Для пользователей TTW внесено изменение в сценарий, согласно которому фракция с мегатонной оружейной становится общей фракцией «Обитатель Мегатона», а не конкретной фракцией с оружейной (только при использовании «Стального помощника»). Это означает, что нападение на Стила может превратить жителей Мегатона во врагов, но я не против изменить это - мне всегда казалось странным, что вы можете убить служителя оружейной по своему желанию без каких-либо последствий. Цивилизация с Мегатоном должна сохраняться путем незаметного убийства/деактивации.


Кастомизация:

Почти все аспекты этого мода можно свободно настраивать в конфиге.

Прежде чем задавать вопросы о том, что можно установить/отключить, проверьте ini настройки.


Требования.

JIP LN, xNVSE, Johnny, ShowOff, normal.

Требуются KEYWORDS.

Требуется Sweet Keywords.


Установка:

Обычная установка.

Если вам нравится этот мод, пожалуйста, поддержите его и проголосуйте за него.


Патчи.

Патчи могут быть выполнены путем добавления следующих ключевых слов в соответствующую форму в ini формата KEYWORDS

Безопасный контейнер

Контейнер для ящиков с боеприпасами

Контейнер для хранения оружия

Сломанная дверь

Контейнер для металлических ящиков

Ворота

Контейнеры энклава


Ошибки

Пожалуйста, сообщайте об ошибках во вкладке «Ошибки», а не в сообщении. Я получаю уведомления о сообщениях об ошибках, но из-за большого количества модов я не могу регулярно проверять все сообщения модов.


Ограничения:

Я не считаю, что существует полностью надежный способ отражения эффектов боеприпасов в этой системе. Хотя можно проверить боеприпасы, имеющиеся у игрока на момент попадания, это не всегда синхронизируется с используемыми боеприпасами. После недавнего обновления JIP различные аспекты попадания, включая боеприпасы, теперь отслеживаются на снаряде, но когда дверь или контейнер регистрируют попадание с помощью обработчика события OnHit, большая часть информации, обычно доступной для попаданий по нпс/существам/существам, недоступна.


Вопрос.

MCM.

Нет, конфигурация быстро реализуется и проста в использовании, но возиться с ее настройкой - пустая трата времени.

Срабатывают только атаки неигроков.

Это довольно утомительно, и я не вижу в этом особого смысла.

Сделать проблематичной близость атаки к защелке/петле/клавише/и т.д. модели.

Насколько я знаю, это либо невозможно, либо слишком громоздко для настройки, вероятно, несовместимо с неванильными клетками и вообще несовместимо по функциональности.

Соотнесите расположение контейнеров с расчетами и типами необходимого оружия (например, двери хранилища, требующие ЭМИ-удара). Будет трудно организовать его так, чтобы я был доволен.

Дополнительные типы контейнеров.

Система может расширить список ключевых слов, по которым она ищет, но если она не может надежно и легко получить стандартный список основных игровых форм, подходящих для типа предмета, отфильтровав путь к модели или ID редактора, она, вероятно, не будет его реализовывать.

Сделать возможным взлом замка, который «нельзя открыть без ключа».

Мы не делаем этого, потому что это, вероятно, нарушит порядок различных вещей.

Чем отличается b42 от bash?

Он полностью систематичен и шаблонен, может быть использован с любым оружием и не требует никаких перков.


Разрешения:

Вам не нужно спрашивать у меня разрешения на создание патчей или модов, которые взаимодействуют с этой системой. Если вы хотите использовать большую часть этой системы в своем собственном моде, пожалуйста, укажите мое имя.

Если вы хотите повторно использовать эту систему каким-либо образом, пожалуйста, предложите.


Поддержка.

Если вы хотите поддержать мою работу над модами или выразить свою признательность, не стесняйтесь делать пожертвования через Nexus или здесь, на Ko-Fi.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.14 (Forced Entry-83712-1-14-1724541880.rar)