banner
Рейтинг
Голоса0

Обновление флоры и рельефа Пустоши

1
Версия мода:3.6f
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
721.46K104.55K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Особенности * Более разнообразная пустошь со 101 видом деревьев и растений, тысячи из которых были тщательно высажены вручную. Вы встретите кактусы, древнюю щетинистую сосну, мертвые деревья, пустынные подсолнухи, пустынный восковой цветок, люпин, тростник, различные виды можжевельника, сосны и кустарники. Многие деревья по умолчанию были заменены на более детализированные модели и текстуры. Не все деревья имеют LOD, но большинство - да. * Три издания на выбор: Wasteland Flora Overhaul - Fertile Wasteland (основная версия мода) - в этом .esp используются все созданные мной модели. Он не заполняет весь ландшафт деревьями и прочим, но вы можете встретить воду и иногда лесные массивы возле гор. На пустынных равнинах растут более разнообразные кактусы, мертвые деревья и различные виды джошуа и юкки. В этой версии также больше цветов и кустарников. Мертвая пустошь (устаревшая) - эта версия не вносит много изменений в ландшафт и не использует все модели. В основном в ней используются мертвые деревья и кактусы, заменяя оригинальные деревья более презентабельными моделями. Трава и кустарники в этой версии более мертвые. Эту версию можно найти только в разделе «старые файлы» Wasteland Flora Overhaul - Vanilla Tree Replacer В своей простейшей форме он заменяет оригинальное дерево более детализированной моделью. esp only if LOD is required with this mod. Требуется. Рекомендуется, если вы испытываете проблемы с совместимостью или производительностью с вышеупомянутыми версиями. Изменения v3.0 и v3.1: Добавлены карты нормалей для всех шпалер (многие шпалеры не имели карт нормалей) Исправлены неправильно ориентированные нормали в некоторых шпалерах Исправлены некоторые уродливые UV-карты Исправлена уродливая ветка шпалеры в большой сосне Исправлены .Nif очищены .Nif очищены. Создал несколько новых текстур и изменил некоторые из существующих. Исправлен толстый лист на одной из уродливых щетинистых сосен: большинство LODов деревьев (необходимые ресурсы, включая FNVNVLODgen и деревья по умолчанию и т.д.). Оригинальные LODы принадлежат Skibadaa и chadsketch. Улучшены многие деревья. Улучшены текстуры мертвых деревьев Улучшены пустынные цветы Улучшены некоторые сетки, UV карты и различные текстуры .esp очищен (вроде работает. Пожалуйста, сообщите о любых ошибках) v3.2b: сделал esp файлы мастер файлами (*.esm), чтобы избежать сбоев. Удалены все правки навигационной сетки, одна правка ландшафта и одна правка маркера столкновения. v3.2c: Исправлена ошибка ближнего LOD Исправлено название папки LOD в Data/textures/terrain/LODGen/ с Vurt's WFO.esp на Vurt's WFO.esm v3.2d: Исправлены пути к файлам LOD nif, добавлено большое количество LOD-текстур высокого разрешения, заменена панель объектов карты на подходящую 3D-модель: Исправлена геометрия 90 деревьев (удалены дыры и искажена геометрия переходов). Исправлены UVs тех же деревьев и заменены многие текстуры на более качественные. Созданы правильные спекулярные и нормальные карты для всех +-100 деревьев. Глобальные вершинные нормали и вершинные AO для всех больших навесов деревьев. Все стволы получили вершинные AO. Чтобы уменьшить количество вершин, все вершины всех стволов и ветвей были интегрированы. Некоторые деревья были интегрированы, некоторые имели свободные стволы и ветви, в результате чего получилась интегрированная сетка. Геометрия стала прочной, и все нистенсивные свойства ствола были отброшены. Все свойства nistencilproperties были отменены, так как флаг установлен спекулярно, а деревья спекулярны от текстуры. Исправлен альфа-слой в основном атласе травы и создан LOD объектов для более чем 50 деревьев. Для оставшихся деревьев были созданы Treelod'ы, но они еще не были применены ко всем деревьям. Созданы карты спекуляций и нормалей для LOD всех готовых объектов. В некоторых местах (забор тюрьмы NCRCF) некоторые ванильные LOD-сетки были заменены, чтобы уменьшить размер LODChunk. Это позволило создать 1 МБ самого большого LODChunk, что дало нам возможность использовать более качественные LOD-сетки без удаления объектов. v3.6. Пройдитесь по миру и вручную измените многие деревья: исправьте материал havok в меше с камня на дерево. Удален динамический флаг из сетки, чтобы деревья не загружались вверх ногами. Удалены ненужные текстуры трелодов (все еще не активировал оставшиеся трелоды, не вижу никакой разницы, все еще работаю над LOD) V3.6c Удалены формы, которые были настроены на удаление и изначально были отключены в z-позиции -26k (спасибо Archerarcher за то, что научил меня про -26k). V3.6d Заменена модель удаленной формы на копию статической модели Yuccaanv из версии 3.6b и удален флаг LOD, чтобы избежать консольных предупреждений об отсутствии LOD на формах. Также удалена основная директория мода и добавлен контент в папку Data.V3.6eУдалены и перепозиционированы некоторые плавающие кусты и тростник.У медоеда Вюрта нет анимации, поэтому отсутствуют приятные элементы управления. Генерация LOD Скачайте FNVLODGEN или xLODGen и установите 'FNVLODGen resources', которые поставляются вместе с FNVLODGen. Установите «ресурсы FNVLODGen», которые поставляются вместе с FNVLODGen. Если вы хотите создавать LODы с помощью xLODGen, вам необходимо сначала установить ресурсы FNVLODGen, поскольку в xLODGen эти ресурсы отсутствуют. Если вам нужно как можно больше LODов, вот доступные режимы LOD в Nexus: Ресурсы FNVLODGen со страницы FNVLODGen; Дополнительные LODы от tomzik; Очень нужные LODы от pilamin; Очень нужные LODы от pilamin; Сначала установите WFO. Если вы уже установили моды LOD, переустановите WFO и перезапишите его после установки модов LOD. После выполнения описанных выше действий запустите FNVLODGen или xLODGen. Убедитесь, что выбраны tree LOD и object LOD. Теперь вы можете создать LOD. Примечание: Начиная с версии 3.5, если вы используете все режимы Nexus LOD, вам, вероятно, придется установить размер атласа LOD на 8192 x 8192px, так как WFO использует текстуры LOD высокого качества (256x256px), чтобы они работали без ошибок, вам нужно как минимум 8192 x 4096 пикселей. Если вы не знаете, как увеличить размер атласа, проще использовать xLODGen. Если вы используете FNVLODGen, а затем xLODGen, вы можете изменить размер атласа в файле под названием 'Plugins.fnvviewsettings'. Строки atlaswidth и atlasheight находятся в разделе [FNV LOD Options] в папке «C:˶UsersYourNameAppDataLocalFalloutNV». Перетащите их (или щелкните правой кнопкой мыши, скопируйте и вставьте) в каталог установки ****** FalloutNV, Windows спросит, хотите ли вы объединить папку DATA с папкой DATA в каталоге установки.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Wasteland Flora Overhaul-39856-3-6f-1723643766.zip)