banner
Рейтинг
Голоса0

Loot Assist - автолут и совместное крафтинг

0
Версия мода:1.1.8
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
621.46K97.17K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Надоело искать контейнеры, полные мусора. Loot Assist добавляет сбалансированную и настраиваемую автозагрузку, маркировку предметов и рецептов, обмен инвентарем с компаньонами и автоматическое хранение ремесел. Описание Я провожу все больше времени за игрой в New Vegas, но мне надоела система лута. Не стоит говорить, что она громоздкая, как и в других играх Bethesda, но в Fallout она еще более громоздкая, потому что мусорные контейнеры переполнены и вряд ли в них действительно есть ценные портсигары. Loot Assist - это набор функций, которые помогают при разграблении и крафтинге, уменьшая беспорядок в инвентаре. Автоматическое разграбление Автоматическое разграбление сокращает утомительную работу по просеиванию контейнеров и меню, используя интеллектуальные алгоритмы, которые делают эту работу за вас. Эта функция работает с контейнерами, мертвыми актерами и предметами, размещенными в игровом мире. Нажатие настраиваемой клавиши (по умолчанию C) при просмотре предмета добавляет этот предмет в выбор Auto Loot и выделяет его; удерживание клавиши Auto Loot расширяет выбор Auto Loot и все близлежащие предметы При отпускании клавиши Auto Loot запускается алгоритм, который автоматически разграбляет полезные предметы в выборе, подобно функции сбора боеприпасов в Borderland, но более мощной. Пример смотрите в видеоролике. Одновременно может быть разграблен только один тип предметов: контейнеры, игроки или расставленные предметы. Это означает, что контейнеры и размещенные предметы не могут быть прикованы к одному и тому же выбору. При использовании автоматического разграбления предметы подсвечиваются разными цветами (извините за дальтонизм) Желтый - предмет добавлен в подборку. Красный (контейнеры и размещенные предметы) - предмет не может быть добавлен в подборку, потому что он заблокирован или имеет другого владельца, чем остальные предметы подборки. Синий (контейнеры и размещенные элементы) - объект теперь считается объектом. Это означает, что он содержит (или содержал) боеприпасы, оружие или одежду. Это происходит потому, что алгоритм не может определить, хотите ли вы купить то, что вам в данный момент не нужно, например новое оружие, броню или боеприпасы. Алгоритм автозахвата довольно длинный, но вкратце он описан ниже. Спойлер Показать оружие Взрывные предметы, такие как гранаты и мины, всегда берутся. Остальные предметы помечаются как остатки (авторемонт портативных предметов может быть введен в будущем обновлении). Одежда Все предметы помечены как лишние (автоматический ремонт переносных предметов может быть введен в будущем обновлении). Книги навыков помощи всегда подбираются. Невесомые предметы всегда переносятся. Предметы, классифицированные как Stimpack, всегда будут подобраны. Предметы с высоким отношением стоимости к весу будут подбираться на разных (настраиваемых) этапах в зависимости от текущего веса носимого предмета (см. ниже). Предметы, изготовленные по ремесленным рецептам, такие как бифштекс и некоторые лекарства, всегда будут подобраны. Если общий вес предметов на вашем складе, на складе ваших спутников и на складе ремесленников меньше 10 (настраивается), маркированные компоненты ремесленных рецептов будут подобраны. Если общий вес предметов, переносимых вами, вашими спутниками и складом ремесленников, ниже определенного вами предела, то будут взяты вручную помеченные предметы. Это отменяет логику двух пунктов выше: различные шляпы, значки Бобби, деньги фракций, карты караванов, фишки казино, моды на оружие, записки, квестовые предметы и ключи всегда берутся. Предметы, не имеющие веса, берутся всегда. Предметы с высоким отношением ценности к весу подбираются на разных (настраиваемых) этапах в зависимости от текущего веса (см. ниже). Части меченого рецепта ремесла забираются, если общий вес предметов в вашем магазине, магазине ваших спутников и магазине ремесленников меньше 10 (настраивается). Помеченные вручную предметы берутся, если общий вес предметов, носимых вами, вашими спутниками и ремесленным магазином, ниже установленного вами предела. Это отменяет вышеуказанную логику. Боеприпасы Если твердость отключена, все боеприпасы берутся. Если включена жесткость, то принимаются боеприпасы из транспортируемого оружия и боеприпасы из меченых рецептов. По желанию (по умолчанию включено), также принимаются боеприпасы с высоким весом. Как правило, все боеприпасы имеют высокий вес, поэтому на практике принимаются все боеприпасы. Все остальные предметы помечаются как излишки. Предметы берутся только в том случае, если они имеют достаточный свободный вес, в противном случае вы получите сообщение об этом. Предметы с высоким соотношением V/W могут быть настроены в INI. По умолчанию разграбляются следующие предметы: Уровень 1 (легкогруженый) - грабятся предметы с текущей нагрузкой <75%, items with a V/W ratio of 10+ are taken (e.g. Sunset Sarsaparilla and Wonderglue). Tier 2 (moderately burdened) - Current encumbrance between 75% and 90%, items with a V/W of 12+ are taken (e.g. Mantis Eggs and Pilot Lights). Tier 3 (greatly burdened) - Current encumbrance >90% и соотношением V/W 20 или более (например, пачка сигарет). Автоматическое разграбление можно полностью отключить, удалив назначение клавиш в INI-файле. Общий доступ к инвентарю для ремесла При каждом использовании меню ремесла вы можете использовать все материалы, находящиеся в соседних контейнерах, в контейнерах, принадлежащих вашим компаньонам, или на складе ремесла. Это касается и тех случаев, когда вы занимаетесь ремеслом вместе с компаньонами, такими как Вероника или Эд-Э. Когда предметы расходуются в процессе производства, они сначала расходуются из инвентаря, затем из производственного склада, затем из компаньона и, наконец, из ближайшего контейнера. Маркировка рецептов и предметов Нажатие клавиши T (настраивается) при выделенном рецепте в меню «Производство» добавляет метку (*) в конец названия рецепта и название деталей, необходимых для его изготовления. Это позволит вам пометить все рецепты, в обработке которых вы заинтересованы, и напомнит вам, какие детали нужно собрать при разграблении. Помеченные части также будут интегрированы в автоматическую систему мародерства; вы не сможете пометить рецепты, в которых в качестве частей нет предметов AID, MISC или AMMO. Глупо помечать Космические клинки и Кожаную броню. Глупо помечать Космические ножи или Кожаную броню. Некоторые предметы, используемые в рецептах, не считаются «предметами» и поэтому не могут быть помечены. Шляпы и квестовые предметы также не считаются предметами. Все остальное поддерживается. Предметы AID, MISC и AMMO в инвентаре (за некоторыми логическими исключениями) можно пометить вручную, используя ту же настраиваемую клавишу. Помеченные вручную предметы помечаются другим символом (^), но они интегрированы в автоматизированную систему лута и имеют настраиваемые ограничения по весу каждого предмета.Crafting Storage Mod - это автоматизированная, общая (и необязательная) система хранения деталей для крафтинга, доступная со всех станций крафтинга. Она значительно уменьшает беспорядок в инвентаре и интегрирована в общую систему хранения ремесленных деталей и автоматизированную систему мародерства. При активации рабочей станции все предметы, которые принимаются в качестве деталей (по тем же критериям, что описаны выше), автоматически сохраняются и могут быть просмотрены в коллекции деталей. Предметы, которые не были приняты в качестве запчастей, будут удалены из коллекции запчастей, если они были введены вручную. Кроме того, чтобы усилить аспект выживания/ужаса в Sierra Madre, в ремесленном депо нельзя использовать мертвые деньги.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Loot Assist-74882-1-1-8-1668541232.7z)