banner
Рейтинг
Голоса0

AGE - Anchorage Gameplay Expansion - Полный Пересмотр (Перевод на испанский)

0
Версия мода:11.05
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
721.46K106.16K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Это всеобъемлющий обзор Operation Anchorage от TTW, включающий в себя новую китайскую броню и оружие, динамически выбираемое снаряжение игрока, новых врагов и схватки с боссами, секретные встречи, спрятанное оружие и общее повышение сложности игрового процесса.

Обзор:

AGE — это комплексная переработка почти всех аспектов игрового процесса версии Operation Anchorage для TTW. Выбор снаряжения теперь динамический, а не фиксированный, у врагов появилась новая броня и гораздо большее разнообразие оружия, новые вражеские роботы, новые встречи и боссы, спрятанное оружие, изменения баланса, улучшения разнообразия и сложность была жестко скорректирована.


Когда мне следует начинать AGE в своей игре?

Рекомендую начинать примерно с 25 уровня как минимум, и обязательно убедиться, что у вас прокачен хотя бы один навык владения оружием; Максимальное владение Взрывчаткой или Тяжелым оружием также настоятельно рекомендуется.


Особенности:


   В симуляции больше не используются копии оружия из сплавов стали. Вместо этого к базовым версиям оружия во время симуляции добавляются флаги неигровых объектов и заданий, которые затем удаляются. Это означает, что визуальные и статистические изменения оружия будут применяться во время симуляции.

   Хотя это убирает «уникальность» слегка отличающихся по цвету оружий, это также позволяет легко добавлять этот и любой другой мод к выбору, доступному как для NPC, так и для игрока, без асинхронизации.

   Первоначальный формат снаряжения, в котором вам предоставляется определенный набор оружия для стелс/тяжелых/штурмовых/рукопашных атак, полностью отброшен в пользу возможности игрока выбирать оружие ближнего боя, метательное оружие, пистолет, винтовку/дробовик и «специальное» оружие, например, гранатомет/огнемет/плазменную пушку. По умолчанию, доступный выбор будет ограничивать ваш выбор в зависимости от вашего навыка владения оружием: если требование по навыку владения оружием превышает ваш текущий базовый навык владения оружием, оно не будет отображаться, хотя в каждой категории всегда будет доступно оружие по умолчанию. Вы также можете изменить выбор своего снаряжения столько раз, сколько захотите, а не только два.

   Это можно отключить. Ограничение на основе требований к Силе также может быть включено. Проверка силы отключена по умолчанию.

   В начале DLC вам предлагается выбрать новый костюм для скрытности с опциональным платком или боевую броню с опциональным платком или боевым шлемом. Эта броня сохраняется при переходе фазы. В полевом лагере перед командным магазином во второй фазе вы можете найти набор боевой брони, который игроки могут сменить, если захотят.

   DT/DR платка можно изменить в ini-файле конфигурации; Это было сделано, чтобы этот эстетический выбор не стал смертным приговором для пользователей локального DT/DR в JIP.

   Скрытность по-прежнему очень сложна; Однако это помогло исправить ситуацию, предоставив игроку невидимое преимущество, увеличивающее критический урон и урон по врагам вне боя в симуляции.

   Новый китайский наблюдательный робот предупредит местные войска, чтобы они вступили с вами в бой, когда вы начнете бой. Вы должны убить его очень быстро, находясь в режиме скрытности, чтобы избежать этого предупреждения.

   В симуляции можно найти набор из шести видов китайского оружия: офицерский меч, пистолет, карабин, штурмовую винтовку, гранатомет и снайперскую винтовку. Это оружие сохраняется при переходе фазы после сегмента артиллерии и позволит вам дополнить ваши другие варианты снаряжения. Игровое испытание отслеживает вашу коллекцию.

   Можно найти несколько копий AR-винтовки, но вам нужно найти только одну из AR, чтобы получить свой прогресс для испытания. Можно получить некоторое другое оружие, например, лазерный пистолет и боевой нож; они не учитываются для испытания.

   Новая китайская снайперская винтовка и карабин имеют опциональную интеграцию с пустошью.

   Интеграция включена по умолчанию.

   Вокруг мест расположения осколочных гранат были добавлены светошумовые гранаты. Находясь в симуляции, они предоставят врагам огромные недостатки в скорости распространения и перезарядки, навсегда.

   Это было сделано для того, чтобы сделать их более привлекательными, чем просто пытаться превзойти врагов по урону в секунду, и непостоянство симуляции дает мне свободу сделать их постоянными, а не эфемерными.

   Оружие будет ухудшаться во время симуляции. Это сделано для облегчения интеграции оружия в симуляцию, а также для того, чтобы поломки были более обыденными. Ящики с боеприпасами будут ремонтировать долговечность всего оружия, которое у вас есть, когда вы их используете.

   Диспенсеры здоровья больше не дают бесконечного лечения, вместо этого каждый из них даст вам полное восстановление одного полного бара здоровья, прежде чем исчерпать себя. Однако они всегда вылечат все ваши конечности до максимума. Они также восстановят все ваши потребности в хардкоре при использовании, чтобы поддерживать моды, которые дают штрафы за потребность в химических веществах. Некоторые из этих диспенсеров также оснащены стимуляторами и Med-X.

   Диспенсеры боеприпасов продолжат выдавать бесконечные боеприпасы для вашего неспециального оружия. Каждый из них один раз пополнит боеприпасы для вашего специального оружия.

   Особые боеприпасы обрабатываются не так, как аптечка, где это общая сумма, которую вы можете использовать несколько раз: вы прикасаетесь к коробке, она заполняет остаток недостающих особых боеприпасов, и на этом для этой коробки все. Хотя гранатомет считается особым оружием для выбора снаряжения, Red Victory Grenade Rifle имеет особое лечение и всегда будет получать пополнение гранатами за коробку. Я не буду пытаться изменить это.

   В общей сложности десять одноразовых ракетных пусковых установок можно найти в очевидных и скрытых местах по всему симулятору. Они мощные и очень полезные против бункеров, химерных танков и секретной схватки с боссом. Каждую из них можно выстрелить только один раз, и они сохраняются при переходе фазы. Игровое испытание отслеживает их коллекцию.

   В отличие от реализации M72 LAW в Hit - Explosives, интегрированные пусковые установки в AGE нельзя перезарядить. Я не буду это менять, мне так больше нравится. Статические объекты, создаваемые при выстреле, нельзя преднамеренно подобрать.

   Винтовка Гаусса сохранится после фазового перехода. Предыдущий диалоговый вызов для ее получения от интенданта заменен на фиксированную проверку диалога 65+, и вместо этого будет предоставлен Толстяк с тремя Мини-ядерками. Это сохранится после изменения экипировки.

   В дополнение к стандартному способу открытия дверей в комнатах артиллерийского сегмента, содержащих кейсы с информацией, у каждой двери есть терминал поблизости, который вызовет команду охраны, лидер которой имеет ключ от двери и плазменное оружие, которое можно разграбить для использования.

   Это сделано для того, чтобы позволить всем персонажам получить всю информацию, независимо от их навыка взлома замков. Эти столкновения могут быть довольно сложными. Плазменное оружие будет удалено при фазовом переходе. Всплывающее окно с сообщением об информации заменено на сообщение в углу.

   Награды симуляции были расширены, чтобы охватить почти все общие виды оружия в игре и большое количество почти всех типов боеприпасов.

   Если все лидеры команды охраны были убиты, при сборе последней информации с вами свяжется финальный командир команды охраны.

   Паучьи мины добавлены в большее количество мест. Теперь это основной элемент загружаемого контента, а не второстепенный.

   Новые "Химера-дроны" среднего размера были размещены в некоторых местах. Третий танк Химера полного размера добавлен на аванпост Химера.

   Фактически, адаптация скорости единиц драконов была уменьшена вдвое, чтобы уменьшить их абсурдность. Теперь они используют катаны вместе с китайским офицерским мечом.

   (200% -> 150%)

   Китайские солдаты имеют в своем распоряжении гораздо более широкий спектр оружия, многие из которых гораздо опаснее их стандартной штурмовой винтовки. Враги с "пусковой установкой" особенно опасны. У них также есть запасной пистолет и оружие ближнего боя, поскольку теперь они могут стрелять своим оружием руками.

   Здоровье китайских солдат было стандартизировано и больше не будет масштабироваться по уровню.

   Американские войска также получили большее разнообразие и подкрепление, но это почти не влияет на игровой процесс.

   Нелепое здоровье Цзинвэй было умеренно снижено.

   Новый опасный стелс-костюм черного и оранжевого цвета можно найти в Broken Steel, на верхнем этаже вольера Deathclaw на Мобильной базе.

   Три полууникальные противогаза можно найти в наградах после симуляции с очень высокой прочностью.

   Задача "Насилие в видеоиграх", добавленная TTW, была переименована в "Насилие в виртуальной реальности", ее общее количество увеличилось до 150 и была настроена на отображение обновлений после каждых 50 убийств вместо каждых 10.

   Местонахождение "упавшей" винтовки Гаусса от TTW в пещере возле начала артиллерийского сегмента было вертикальным; это было исправлено, чтобы она лежала на боку.

   Поведение Sim Rez Out можно отключить. Настоятельно рекомендуется оставить этот параметр включенным, но я настроил его во всех случаях. Отключение, вероятно, приведет к значительным проблемам с производительностью. Не поддерживается.


Секретный босс: чтобы сразиться с секретным боссом, выберите опцию Стелс-костюм + Бандана в начале, вызовите и убейте все команды охраны и завершите задания по сбору китайского оружия, сбору одноразовых ракетных установок, сбору информации и спасению заложников. Если вы это сделали, рядом с конечной дверью китайской штаб-квартиры появится красная кнопка. Будьте готовы к тяжелому бою! Победа над секретным боссом вознаградит вас мощными стильными доспехами и солнцезащитными очками. Игроки Wild Wasteland получат дополнительных врагов, добавленных в этот бой.


Настройка: Интеграция модов: интеграция оружия из других модов в варианты загрузки симуляции довольно проста и может быть выполнена без плагина. Есть пять списков форм оружия, по одному для каждого типа оружия: Добавление оружия в опцию ближнего боя/безоружного боя так же просто, как добавление его в список форм: ListAddForm FLSTSimMelee MyWeaponID. Метательные предметы также требуют установки значения счетчика: ListAddForm FLSTSimThrowables MyWeaponIDAuxVarSetFlt "*_iSimThrowableCount" 3 0 WeapMinePlasma Оружие дальнего боя требует добавления в список форм, дополнительную базовую форму боеприпасов, установленную для них, и количество боеприпасов: Пистолеты: ListAddForm FLSTSimHandguns MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" NVDLC02Munición45Auto 0 NVDLC02Weap45AutoPistolAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 120 0 NVDLC02Weap45AutoPistolВинтовки: Пистолеты-пулеметы и дробовики также включены в этот список в качестве стандартных для AGE. ListAddForm FLSTSimRifles MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" NVDLC02Ammo45Auto 0 NVDLC02Weap45AutoSubmachineGunAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 240 0 NVDLC02Weap45AutoSubmachineGunСпециальные: ListAddForm FLSTSimSpecial MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" AmmoFlamerFuel 0 WeapFlamerAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 150 0 WeapFlamerЧтобы переопределить оружие по умолчанию для каждой категории, можно использовать эти строки: player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultHandgun" WeapNV9mmPistol player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultRifle" значения боеприпасов; это можно сделать, просто переопределив изменение значения вскоре после перезапуска игры: callaftersegundos1({} => player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultHandgun" Weap10mmPistol) callaftersegundos 1 ({} => player. AuxVarSetRef "*_rSimAmmo" Ammo556mm 0 NVDLC04WeapSMMG) Требования:

bDebugNote=0

;Установка этого значения в 1 добавляет заметку о чите в начале симуляции с подробным описанием местонахождения всех 10 информационных файлов, а также местонахождения всех пусковых установок и китайского оружия


bWastelandIntegrationChineseCarbine=1

bWastelandIntegrationChineseSniper=1

bWastelandDisposableRocketLauncherIntegration=1


bLoadoutStrengthCheck=0

bLoadoutSkillCheck=1


iBandanaDT=5

iBandanaDR=10


fHealthDispenserMaxHeal=1.0

;это максимальное/1.0 здоровье, которое каждый дозатор может вылечить перед истощением

;0.5 = 50%

;2.0 = 200% вашего здоровья

;99.0 = функционально бесконечное


iVoxType=1

;Выбор 0 не будет воспроизводить звук при вызове команд охраны, 1 будет воспроизводить пользовательские звуки VOX, 2 будет воспроизводить стандартный Fallout Klaxon

bSearchPartyVox=1

;Установка этого значения в 0 отключит звук VOX, воспроизводимый при смерти снайпера поисковой группы

bRezOut=1

;Установка этого значения в 0 отключит поведение rez out для всех войск в Анкоридже

;Это может привести к довольно существенной производительности и другим ошибкам, поэтому будьте осторожны, если вы установите это значение в 1


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (AGE Main File Spanish Traduccion-91342-11-05-1741640744.rar)