banner
Рейтинг
Голоса0

Умиротворить капитальный ремонт - завершение ненасильственной и нелетальной цели

Категория - Разное для Fallout 4
0
Версия мода:0.2.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
19850.11K499.77K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод изменяет принцип работы перков умиротворения в Fallout 4. Цель - дать игроку больше возможностей для ненасильственных действий, сохранив при этом сложность и сбалансированность игры. В дополнение к некоторым балансным корректировкам, главное, что отличает этот мод от других модов, изменяющих перк «Запугивание», - это то, что он предоставляет простой ненасильственный механизм (изгнание) для выполнения квестовых задач, чтобы «убить» кого-то.


В настоящее время включены следующие изменения:



1) Динамически рассчитываемый шанс срабатывания действия «Умиротворение». Раньше этот шанс всегда был равен 40%. Я ввел более сложную формулу:


% шанса = 5 * (PlayerLevel - TargetLevel + PlayerCharisma - 10) + 100 * (1.0 - TargetHealthPercentage)^2 + PerkBonus + SneakBonus.



PerkBonus - это бонус от перков Black Widow / Lady Killer (который изначально имел множество ошибок, не позволявших ему корректно работать в ваниле), а SneakBonus - это 25% бонус, если игрок не был обнаружен целью.



Затем этот процент зажимается между 5 и 95 %.



2) Есть шанс, что умиротворенные враги начнут атаковать вас, когда вы прервете с ними прямую видимость. И наоборот, есть шанс, что при убирании оружия в ножны умиротворенные враги не будут вас атаковать. Шанс нападения в любом случае такой же, как и первоначальный шанс умиротворения.


3) Для умиротворенных NPC (т.е. только с перком «Запугивание») теперь есть возможность «Изгнать» их после окончания боя. Если это удается, враг исчезает, а на его месте появляется вещевой мешок, содержащий его ранее экипированное снаряжение. С точки зрения ролевой игры это можно рассматривать как ультиматум, требующий покинуть зону или быть убитым. Это можно использовать для выполнения квестов, которые обычно требуют убийства врагов. Если попытка изгнания проваливается, цель атакует. Шанс на успех попытки такой же, как и первоначальный шанс умиротворения. За изгнание начисляется XP, но обычно не так много, как за убийство того же врага. Начиная с версии 0.2.0, если у вас есть третий ранг Запугивания, вам нужно будет «Скомандовать» NPC, прежде чем вы сможете изгнать его. Это необходимо из-за того, что, по-видимому, это ограничение/баг игрового движка, из-за которого «Командовать» не срабатывало, когда «Изгнать» было опцией одновременно. По той же причине ванильная способность «Incite» больше не работает вне боя. Во время боя способность Incite должна работать как обычно.


ВАЖНО - будьте осторожны с изгнанием названных NPC, связанных с квестами. Сделайте жесткое сохранение, чтобы вернуться к нему в случае, если их изгнание каким-то образом сделает квест невыполнимым.


4) Время, по истечении которого попытка умиротворения заканчивается неудачей, уменьшено с 60 до 10 секунд.



5) Новое в версии 0.2.0: если враг-человек безоружен (из-за карманной кражи или другого перка), когда эффект умиротворения по какой-либо причине заканчивается, он будет убегать. Без этого изменения они бы просто бросились на вас с кулаками, что не очень реалистично с точки зрения человеческого поведения. Это создает хорошую синергию между перками «Карманник» и «Запугивание».


У этого мода нет никаких требований, кроме базовой игры. Он будет несовместим с другими модами, изменяющими перк «Запугивание», и, возможно, с любыми модами, изменяющими перки «Друг животных» или «Шептун пустоши». Он также будет несовместим с любым модом, добавляющим «опции активации» (например, «Изгнание»), когда игрок направляет оружие на врага. С остальными модами он должен быть совместим. Устанавливайте с помощью Bethesda.net (см. ссылки в разделе «Зеркала»), NMM или вручную. Если возникнут проблемы с установкой, пожалуйста, напишите об этом в разделе «Ошибки».

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Pacify Overhaul-15440-0-2-0.zip)