banner
Рейтинг
Голоса0

Удлинитель оружейника

Категория - Оружие для Fallout 4
0
Версия мода:v1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
19850.11K499.75K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Обновление 1.0 - Поддержка 1.0 Weaponsmith Extended - ОМОДы больше не связаны с MISC, так что вы не сможете удалить мод, а затем добавить его обратно или к другому оружию. Плюсом является отсутствие огромного количества удаленных модов, которые могут быть добавлены к любому оружию.


Обновление 0.4 - Теперь поддерживается версия 0.4 Weaponsmith Extended


Обновление 0.2.1 - теперь к названиям оружия добавляется WSE в дополнение к названиям всех оружейных модов, появляющихся в ремесленной лавке, чтобы помочь распознать, какие моды действительно будут работать. (для использования с Weaponsmith Extended 0.2 и 0.3)



Вы уже думали о том, чтобы опробовать Weaponsmith Extended?


Это всего лишь небольшой патч к Weaponsmith Extended, который переименовывает все виды оружия и приспособлений, добавляя WSE в их конец.


Зачем?


1. Если вы моддер и хотите отладить мод для одного/всех оружий, возможно, одновременно с отладкой версии без Weaponsmith Extended, это позволит вам различать разное оружие, которое в противном случае имело бы одинаковое название, но разные форм-факторы.

2. Если вы находитесь в середине прохождения игры и подумываете о переходе, это может очень помочь. Это позволит вам запустить Weaponsmith Extended и оригинальное оружие бок о бок на некоторое время, пока вы не замените все экземпляры оригинального оружия на замену, и увидеть видимую разницу в названиях оружия.



Я сделал это для собственного использования при отладке, затем подумал, что другим моддерам это может быть полезно, и изменил названия всего оружия, а не только того, которое меня интересовало.


Я бы выложил его как просто ресурс для моддеров, но потом понял, что в текущей игре у меня не менее 200 поселенцев, оснащенных «автономным» оружием, и возможность отличить их ускорит перераспределение нового вооружения.

Если вы не поняли, то при деактивации ESP для автономного оружия, чтобы использовать Weaponsmith Extended самостоятельно, оружие, созданное с его помощью, исчезнет.



Я буду обновлять этот патч в течение некоторого времени, и номера основных версий будут основаны на версии Weaponsmith Extended, на которую я его поставил.


Этот патч, вероятно, не будет совместим с другими патчами к Weaponsmith Extended, так как он переопределяет более половины записей в FO4Edit, хотя и не затрагивает списки левелов.


Известные ошибки: Нет... хотя у Weaponsmith Extended есть известные ошибки, которые никак не связаны с этим плагином - если Weaponsmith обновлен, исправления в нем не появятся, пока не будет исправлен и этот плагин.

Если вы используете этот плагин, то лучше всего обновить его одновременно с Weaponsmith Extended.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Weaponsmith Extended Extension 1.0-10757-1-0.rar)