banner
Рейтинг
Голоса0

REST - Realistic Enjoyable Survival Tweaks мод

0
Версия мода:1.06
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.93K478.12K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

В данный момент я не планирую обновлять этот мод. В настоящее время я использую Horizon, так как считаю, что он намного лучше справляется с тем, что я хотел сделать изначально, он обновляется чаще и делает гораздо больше удивительных вещей, которые я хотел добавить, но не имел ни навыков, ни времени, чтобы научиться их добавлять. Если кто-то хочет заняться этим модом, дайте мне знать.






Я устал умирать за 1-3 выстрела в выживании на ранних этапах и убивать других врагов за 10+, о, и умирать от шального молотова время от времени действительно тикало меня, так что то, что я решил сделать теперь, когда официальные инструменты для этого вышли, это настроить новый режим выживания, чтобы быть:


1. Наполнен врагами с меньшим количеством пуль.

2. Более справедливым в отношении наносимого/отдаваемого урона (вспомните самую сложную сложность в сталкерских играх).

3. Делевелированная, то есть я могу встретить любое снаряжение в любой момент игры и получить любой перк в любой момент игры.


Я добился этого, изменив следующие значения:


Здоровье


iNPCBasePerLevelHealthMult от 4 до 1

fNPCHealthLevelBonus от 5 до 1 (чтобы NPC меньше получали пуль)

PCBaseHealthEnduranceMult от 2 до 1

fNPCAttributeHealthMult от .5 до 1

iLowLevelNPCBaseHealthMult .2500 до 1

fAVDHealthStartEndMult от 5 до 10

fHealthEnduranceOffset 2.5000 to 0

fHealthEnduranceMult .5000 до 0

Базовое здоровье актера увеличено с 40 до 100 (увеличил и базовое хп, так как повышение уровня не дает столько хп)


Взрывчатка


У всех гранат отмечен тег 'npcs use ammo', чтобы предотвратить гранатный спам


Изменения в MolotovCocktail:


урон от взрыва с 50 до 15 (уменьшено, так как дамаг будет в основном наноситься со временем, чтобы быть менее одноразовым)

внутренний радиус со 150 до 100 (мне показалось, что радиус слишком большой, при необходимости буду корректировать)

продолжительность огня с 5 до 10 с


Значение урона


fDiffMultHPByPCSV .5000 до 1.0000

fDiffMultHPToPCSV 2.0000 до 1.0000

HC_IncomingDamageMult 2.0000 до 1.0000

HC_OutgoingDamageMult 1.5000 до 1.0000

fDiffMultHPByPCTSV .5000 до 1.0000

fDiffMultHPToPCTSV 2.0000 - 1.0000 (все эти значения просто делают получаемый/даваемый урон 1:1 для выживания, я надеюсь, все эти дополнительные значения и расчеты имеют очень мало смысла для меня, поэтому я просто остановился на плоском и справедливом уроне 1:1)

fActorArmorDesirabilityDamageMult .5 to 1

fActorWeaponDesirabilityDamageMult .5 to 1


Оружие


Значения всех перков оружия были изменены на увеличение на 5% вместо 20%, только для безоружного оружия они были уменьшены наполовину

Урон большинства видов оружия был увеличен, чтобы сделать бой более смертоносным и быстрым, полный список изменений значений смотрите на вкладке changelog


Делевелинг


Настройки предметов уровня (все они могут появляться на 1-м уровне) ванильных предметов сделаны (я думаю, дайте мне знать, если я что-то упустил, так как это было очень утомительно), в списке дел - dlc-предметы

Требования к перкам значительно снижены (требования не выше lvl 5, для меня не имело смысла ждать до 50-го уровня, чтобы взять некоторые перки, буду корректировать, если они как-то нарушат игру)

Большинство NPCS могут появляться на любом уровне, а их здоровье было изменено. У некоторых NPCS было слишком много здоровья (пулеметчик 60+ уровня с 2000 базовых хп, нет, спасибо) или недостаточно (рейдер 1 уровня с 40 хп).



Вот что делает каждый из esp-файлов:


test - base mod.esp: все изменения здоровья, взрывчатки и урона; больше ничего

test - deleveled items.esp: делает так, что любые предметы/одежда могут появиться у любого продавца/нпц

test - deleveled perks.esp: делает так, что вы можете начать получать любой перк на любом уровне

test - npc tweaks.esp: изменены значения HP у многих NPC, так как у некоторых их было либо слишком много, либо недостаточно. Вертиберды также получили гораздо больше HP :P А еще я сделал так, чтобы большинство NPC могли появляться на первом уровне, и подправил многие локационные повреждения тела

test - tweaked weapons.esp: некоторые виды автоматического оружия были улучшены, чтобы быть на одном уровне с их неавтоматическими аналогами, и многие базовые значения урона оружия были повышены, полный список изменений смотрите на вкладке changelog

test - crafting tweaks: удалены требования к ремесленным лавкам, которые не имели смысла (местный лидер), и вместо этого добавлены те, которые имеют смысл, например, столы брони требуют перка оружейника, станции химии требуют перка химика и т.д. Кулинарные станции и станции с оружием не требуют никаких рангов.

test - perk tweaks: перки урона увеличивают урон на 5% вместо 20%, а адреналин увеличивается на 2% вместо 5%

тест - боевой стелс.esp: длинный список твиков, чтобы сделать стелс немного более реалистичным. Враги не будут так быстро сдаваться, когда ищут вас, нападение на них будет их больше настораживать, они будут более отзывчивы и агрессивны, когда ищут вас, полный список изменений см. в журнале изменений 1.06

test - dlc deleveled perks.esp: исправляет белые невзаимодействующие перки, которые вы получаете в своем пипбое при использовании 'test - deleveled perks.esp' в сочетании с новым DLC Far Harbor

test - tweaked weapons dlc1.esp: твики оружия для оружия автоматчиков

test - tweaked weapons dlc3.esp: твики оружия для Far Harbor

тест - npc tweaks dlc1.esp: NPC с пониженным уровнем автомата, твики здоровья и урона тела

тест - npc tweaks dlc3.esp:Far Harbor deleveled npcs, health tweaks, and body damage tweaks

тест - deleveled items dlc1: deleveled items for automatron

тест - deleveled items dlc3: deleveled items for far harbor



Как должен выглядеть ваш порядок загрузки



Fallout4.esm

DLC esms

любой другой мод esm/esps

тест - базовый мод.esp

тест - твики нпс.esp

test - tweaked weapons.esp

test - deleveled items.esp

test - deleveled perks.esp

тест - твики ремесел.esp

тест - боевой стелс.esp

тест - твики перков.esp

тест - dlc deleveled perks.esp

другие будущие тестовые dlc esp патчи здесь




В целом, я надеюсь, что мой мод поможет вам и мне самому превратить эту игру в настоящую экшен-РПГ с реалистичной сложностью, вместо того, чтобы быть неуклюжим шутером, пытающимся быть сложной РПГ с завышенными показателями здоровья и элементами РПГ, которые не имеют смысла. Я хочу, чтобы игрок постепенно становился сильнее окружающего его мира и в то же время не был наказан за то, что не решил поднять уровень своего магического перка, который заставляет его пули наносить больше урона, потому что игрок решил, что выбор других перков может быть забавным. Я решил делевелить весь мир, потому что такая прогрессия, которую bethesda выбрала для своих последних игр, не имеет для меня никакого смысла: какой смысл становиться сильнее, если у врагов в итоге будет в 10 раз больше HP, чем у вас, и их можно будет убить 20 выстрелами из оружия, которое в реальности должно убивать их за 1-3 выстрела в зависимости от того, куда вы попадете.


Если у вас есть предложения по поводу того, что я должен добавить в свой мод, не стесняйтесь, я открыт для большинства предложений :P

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (REST Files-12644-1-06.zip)