banner
Рейтинг
Голоса0

Реалистичное оружие и пули обновлены

Категория - Разное для Fallout 4
0
Версия мода:3.77
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K437.54K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод представляет собой кропотливую работу по переделке ВСЕГО стрелкового оружия в Fallout 4, включая Automatron и Far Harbor DLC. Цель - привнести больше реализма в это оружие, сохранив при этом структуру ванильной игры, чтобы мы могли получить более реалистичное оружие и в то же время сохранить уникальность игры в FO4.


Спасибо LucidAPs за оформление названия :)


Что изменяет этот мод:


1. Расчет базового урона патронов:


Расчет урона баллистического оружия основан на следующем предположении: каждые 50 Дж дульной энергии равны 1 урону в игре. Как и в реальной жизни, дульная энергия зависит только от типа патрона и длины ствола, так и в этом моде урон баллистического оружия зависит от типа патрона. Разные стволы также имеют различные баллистические свойства, например, патроны .308 более точны и имеют меньшую потерю энергии на своем пути, трубное оружие менее точно и его снаряд теряет больше энергии с расстоянием по сравнению с более точно сконструированным оружием, стреляющим теми же патронами. Для моделирования выбрана статистика некоторых боеприпасов из реального мира, так что ванильные структуры урона сохраняются, давая людям больше ощущения реализма и погружения.


Энергетическое оружие и фантастическое оружие имеет различный увеличенный урон, чтобы сбалансировать изменение урона баллистического оружия


- 10-мм патроны, основанные на 10-мм автомате с дульной энергией 950 Дж @5« и 1100 Дж @8» ствола, что в переводе на игровой урон составляет от 19 до 22. Используется в 10-мм пистолетах (ванильный урон 18), емкость патронов увеличена до 16 (это массивный пистолет, у него должен быть больший магазин).


- Патроны .38, созданные на основе .38 Super с дульной энергией 650 Дж @5«, 850 Дж @12», используемые Pipe Guns, модифицированными револьверами Pipe с базовым уроном от 13 до 17 в игре. Топовые трехствольные миниганы также переделаны под этот патрон, их урон составляет 26 единиц (результат расчета длинных стволов и мощных ствольных коробок).


- Патроны .45, основанные на .45 Colt с дульной энергией 1700 Дж @ 11» ствол, базовый урон в игре 34, используются револьверами Pipe Revolvers, пистолетами Pipe Guns, пистолетами-пулеметами Submachine Guns и Radium Rifles. Радиевые винтовки имеют базовый урон 38, поскольку имеют более длинные стволы.


- Патроны .45-70, 3850J @24», базовый урон 77, используются в винтовках рангового действия (базовый урон 73 из-за более коротких стволов) и в „Декабрьском ребенке“ из Фар-Харбора


- .44 патроны, .44 Magnum, 2050J @6.5», базовый урон от 25 до 48 при разной длине ствола (ванильный 48), используется револьверами .44 и револьверами Western, последний имеет более высокую скорострельность в знак уважения к стрелкам Старого Запада.


- 5,56-мм патроны, 5,56-мм НАТО, 1800 Дж @24», базовый урон 36, используются боевыми винтовками и топовыми стволами трубчатых болтовиков (ванильные - штурмовыми винтовками). Изменение должно быть более подходящим для этого оружия с точки зрения урона, дальности и точности. (Спасибо VampriruM за ваши предложения!)


- Патроны для дробовика: типичная дульная энергия 3400 Дж даст урон в игре 68 вместо ванильных 45 или 50


- Патроны .308: 3600 Дж @24», .308 Winchester, 72 базовых урона (ванильные 37), используются в трубчатых болтовиках, охотничьих винтовках, боевых винтовках с приемником высшего уровня, а теперь и в штурмовых винтовках (это же легкий пулемет, не так ли? Еще раз спасибо VampriruM!). Обратите внимание, что я перевел штурмовую винтовку в категорию тяжелого оружия, и для дальнейшего увеличения ее мощности необходимо иметь перки тяжелого пулеметчика. Это сделано для того, чтобы пользователи винтовок не получали ОП-оружие слишком легко. Для пользователей тяжелого оружия у вас теперь есть новая игрушка :)


- 5 мм патроны: у меня нет данных о реальном мире для этого патрона, давайте просто сделаем его более полезным, Миниган теперь выплевывает 17 бронебойных повреждений вместо ванильных 8


- .50 патроны: основаны на реальном мире .500 Jeffery, 8300J @24», 166 урона, используются только топовыми приемниками охотничьих ружей


- 7,62-мм патроны: основаны на реальных 7,62x39 мм, 2100 Дж @16», 42 урона (ванильные 32), используются в ручных винтовках (они же китайские штурмовые винтовки).


- Ракеты, мини-ядра и пушечные ядра теперь имеют значительно увеличенный кинетический урон (увеличен с 15~33 до 200~260), ожидайте, что этот урон будет добавлен к урону от взрыва, если они получат прямое попадание.


- Базовый урон лазерных пушек слегка увеличен с 24 до 25


- Базовый урон плазменных пушек слегка увеличен до 25 баллистических плюс 25 энергетических


- Увеличен базовый урон лазерных пушек Института до 30 (ванильный 21), но уменьшены скорострельность и дальность стрельбы.


- Базовый урон лазера Гатлинга увеличен до 21


- Огнеметы получили немного любви. Как оружие ближнего боя с редкими патронами, его базовый урон теперь увеличен до 21 (ванильные 9). Изменения коснулись роботов и ловушек поселений, а также оружия Кодсворта по умолчанию.


- Базовый урон криолятора увеличен до 30


- Базовый урон Junk Jet увеличен до 75, но снижена скорострельность


2. Изменения модификатора урона приемника:


В FO4 модификаторы урона от приемников фактически являются «магией». Серия FO - это игра в жанре RPG, с настройками RPG, а значит, и с «магическим» повышением характеристик оружия. Просто имейте в виду, что эта игра не является симулятором, хотя многие ее аспекты выглядят как симулятор. В этом моде модификаторы урона от приемников остались, но немного уменьшены, чтобы сбалансировать полуавтоматическое и автоматическое оружие: каждый уровень апгрейда приемников увеличивает урон на 20% вместо 25%, конец обсуждения


3. Изменение стоимости очков действия


Чтобы лучше понять стоимость очков действия, давайте сначала разберемся, что такое «действие». Действие - это последовательность следующих действий: навестись на цель, выпустить патрон (или очередь патронов), а затем перевести оружие в другое положение, чтобы повторить эту последовательность. Таким образом, Action Point связано с тем, сколько времени потребуется для завершения одного цикла прицеливания и стрельбы.


Тип оружия может повлиять на AP: маневрирование тяжелой винтовкой займет больше времени, чем маневрирование проворным пистолетом; отдача, конечно, тоже повлияет на AP: требуется больше времени, чтобы перестроить оружие для прицеливания после выстрела с большой отдачей; длинные стволы с дополнительным весом на конце оружия, что затрудняет «раскачивание», будут стоить больше AP, добавление штыка будет иметь аналогичный эффект и тоже стоить больше AP; наблюдение в прицел будет стоить AP, чем больше увеличение, тем меньше FOV и больше времени требуется на поиск и наведение на цель, поэтому для длинных прицелов AP еще больше, с другой стороны, рефлекторный прицел должен снижать AP; стрельба очередями в три патрона будет стоить больше AP, чем стрельба одним патроном, потому что для стрельбы тремя патронами требуется больше времени, чем для стрельбы одним патроном.

Все вышеперечисленное - лишь примеры того, как части оружия влияют на AP. В этом моде вы увидите все вышеперечисленное и даже больше. Расчет стоимости AP теперь является результатом комбинированного влияния стольких вещей, что вам, вероятно, покажется слишком утомительным разбираться в этом (так же, как мне кажется утомительным делать этот мод). Все, на что я надеюсь, это то, что вы, опытные стрелки, после использования этого обновления, почувствуете, что система AP «ближе к жизни», чем ванильная.


4. Изменения оружия NPC:


- Все вышеперечисленные изменения относятся к оружию NPC, то есть к оружию, используемому NPC, роботами и турелями.


- Компаньоны теперь используют оружие с уроном, эквивалентным наличию мощных приемников или максимизированных конденсаторов


- Стандартизированный урон и AP оружия турелей и роботов до уровня эквивалентного игрового оружия, а если оружие турелей и роботов имеет разные уровни апгрейда, то урон будет таким же, как у эквивалентного модифицированного оружия. Например, турели калибра 5,56 мм теперь более смертоносны. У турелей Mk I урон изменился с 10 до 36 (урон 5,56 мм), у Mk III - с 15 до 43 (урон 5,56 мм усиленного автоприемника), у зажигательных Mk V мощные приемники с 51 уроном и 5 урона от огня, а у взрывных Mk VII - 51 урон с дополнительными 25 урона от взрыва.


- Левый и правый стационарные пулеметы Vertibird, в ванили они стреляют 5-миллиметровыми патронами и имеют урон 1 (wtf), что делает их размещение просто показухой. Теперь такого больше не будет: Теперь они стреляют патронами .308 (которые вы тоже сможете разграбить) и имеют реальный урон 72. Смогут ли они попасть в вас - это одно, учитывая репутацию пилотов вертибердов, но при попадании они должны наносить урон, по крайней мере, как приличные военные самолеты с пулеметами на передней панели. Укрывайтесь от обстрела :)


- Мотары теперь имеют огромный кинетический урон 800 единиц при прямом попадании.


Пожалуйста, имейте в виду, так как многие пушки, которые я модифицировал, теперь имеют повышенный урон, NPC, использующие эти пушки, теперь более смертоносны, особенно те, у кого есть автоматическое оружие, пожалуйста, уважайте их, повышая приоритет убийства.


5. Другие изменения оружия и оружейных модов:


- Убран штраф на урон и дальность стрельбы из автоматических приемников


- Длинные стволы теперь имеют меньший штраф за точность при стрельбе от бедра


- Штыки, компенсаторы, дульные тормоза и подавители больше не имеют штрафа за дальность стрельбы, вместо этого добавлен небольшой штраф за точность стрельбы от бедра (спасибо TriNova за ваши предложения!)


- Компенсаторы теперь лучше контролируют подъем дула, но снижают общую отдачу по сравнению с дульными тормозами


- Дульные тормоза теперь лучше контролируют отдачу


- Подавители теперь имеют правильные свойства снижения уровня звука


- Самые короткие стволы дробовиков теперь имеют более узкий разброс, самые длинные стволы теперь имеют увеличенную дальность стрельбы


- Модификации ствольной коробки всех пистолетов: при переходе на более слабый патрон (например, с .45 на .38) отдача уменьшается; при переходе на более мощный патрон (например, с .308 на .5) отдача увеличивается.


- При переходе на более крупный калибр теперь уменьшается емкость патронов (магазин аналогичного размера вмещает меньше патронов, если патроны крупнее).


- Миниганы-измельчители теперь не имеют штрафа за дальность стрельбы, но добавляют штраф за точность (это то, что вы получаете при добавлении металлолома вокруг вращающихся стволов)


- Убраны апгрейды патронов .308 для трубчатых револьверов и патронов .38 из охотничьих ружей и трубчатых болтовиков, вместо них будут использоваться улучшенные ресиверы


- Скорректированы характеристики дальности, отдачи и точности многих стволов оружия, чтобы сделать их более реалистичными


- Уменьшен бонус точности железного прицела для коротких стволов


- Изменение размера магазина теперь корректно влияет на время перезарядки


- убраны штрафы к урону для ресиверов Light Frame и добавлен небольшой бонус к стоимости AP: надеюсь, это сделает самый бесполезный оружейный мод в игре чуть более полезным


- Переименованы короткие стволы боевых винтовок в стволы-заглушки, теперь они выглядят как стволы-заглушки, и у них также есть свойства стволов-заглушек


- Уменьшено распространение лучевых рассекателей, чтобы сделать их более полезными


- Железнодорожная винтовка имела «большой штык», который выглядел как дуло с шипами, теперь он переименован в «дульный тормоз с шипами» с функциональным дульным тормозом


- Уменьшен урон от заряженного ствола лазера Гатлинга, но увеличена скорострельность, при этом общий DPS увеличился


- Уменьшен уровень звука подавления у боевых винтовок, трубчатых ружей, трубчатых револьверов и пистолетов-пулеметов, что, в свою очередь, уменьшает дальность обнаружения NPC при стрельбе из этих ружей с подавителями


- Изменено свойство стандартного ствола радиевой винтовки с короткого на длинный


- Изменено и переименовано название Radium Rifle Long Barrel в Dished Barrel, теперь он дает на 25 больше радиационного урона вместо того, чтобы быть длинным стволом


- Изменен и переименован Radium Rifle Long Ported Barrel в Deep Dished Barrel, теперь он дает на 50 больше радиационного урона


- Изменена легендарная боевая винтовка December's Child из Far Harbor, теперь она стреляет патронами .45-70 (ванильные 5,56 мм). Поскольку я предоставил боевые винтовки с патронами 5,56 мм гораздо раньше Bethesda, будет справедливо вернуть патроны .45ish для ее уникальной версии. Базовый урон 77 (ванильный 33), но с уменьшенной емкостью патронов и увеличенным весом, отдачей и стоимостью AP. Думаю, мое изменение более дружелюбно к истории Фар-Харбора.


6. Изменения веса:


Оружие, оружейные моды и патроны, которые могут иметь отношение к реальному миру, должны иметь более реалистичные значения веса. Изменений слишком много, чтобы их перечислять. Если вам интересно узнать, вы можете взять оружие, пойти на станцию модификации оружия и посмотреть на изменения веса в модах оружия, и оценить, не слишком ли они далеки от реальности (насколько я знаю, ванильные настройки таковы), пожалуйста, дайте мне знать, если вы считаете, что некоторые значения не являются разумными


7. Исправление ошибок ванильной игры (глупые ошибки повсюду, ниже приведен даже не полный список):


- Автоприемник боевого дробовика имел аномально высокую скорострельность, теперь это изменено в соответствии с данным модом.


- Стандартизация всех рефлекторных прицелов до 1,5-кратного увеличения


- Ствол .44 bull был классифицирован в игре как «короткий легкий ствол», что явно им не является. Теперь у него увеличен вес, дальность и точность прицельной стрельбы, а также снижена отдача, чтобы он вел себя как длинноствольный.


- Длинный ствол лазерного оружия раньше был точнее снайперского, теперь оба имеют правильные значения


- Alien Blaster Fusion Mag имел неправильное значение множителя урона (программист использовал «add» вместо «multiply»), а также несоответствие емкости патронов/описания, оба исправлены


- Турели Alien Blaster теперь используют термоядерные ячейки (ванильные патроны 5,56 мм) и имеют урон синего лазера в соответствии с этим модом


- Стандартизированы методы расчета отдачи Beam Splitters


- Мод стандартной ствольной коробки железнодорожной винтовки был назван модом автоматической ствольной коробки, теперь исправлено


- Лазеру бота Eye был присвоен баллистический урон, теперь он заменен на энергетический урон


- Исправлено несоответствие боеприпасов и типа урона некоторых видов оружия роботов из DLC Nuka-world


- Исправлены несоответствия между описаниями модов и их фактическими эффектами


Установка и удаление: NMM, вы знаете, как это делается ;). Дополнительные инструкции по установке патчей совместимости можно найти в липких постах и в журналах изменений файлов патчей (нажмите на желтые ссылки версий в правом нижнем углу некоторых файлов в разделе загрузки ФАЙЛОВ)


СОВМЕСТИМОСТЬ: Этот мод НЕ СОВМЕСТИМ и НЕ БУДЕТ СОВМЕСТИМ с другими МОДАМИ, изменяющими СТАТИСТИКУ (урон, вес, описание и т.д.) оружия VANILLA GUNS, если только не будет предоставлен патч совместимости. Этот мод должен быть совместим с ОДИНАКОВЫМИ МОДАМИ ОРУЖИЯ, за исключением случаев, когда они затрагивают ванильное оружие: если это происходит, переместите этот мод ниже в порядке загрузки до устранения проблемы.


Наконец, спасибо всем! Пожалуйста, дайте мне знать, если вы обнаружите отклонения или какие-либо необоснованные значения в этом моде!


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Realistic Guns and Bullets Overhaul-9343-3-77.rar)