banner
Рейтинг
Голоса0

Реалистично невесомый цветной мод для сортировки

1
Версия мода:1.15
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.9K472.67K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

ARWCSM использует ресурсы DEF_INV для отображения около 50 иконок перед предметами в инвентаре. Они сортируются по 68 тегам.

Оружие и доспехи пока не сортируются. Скоро будет обновление, так что пока вам стоит воспользоваться отличной программой

Better Armor and Weapon naming and sorting, которая отображает | прикрепленные | моды | типа | этого и хорошо сортирует эти предметы.


ARWCSM использует 16 вкладок, разделяющих предметы, для более быстрого доступа, благодаря более коротким спискам.


Вместе с другими модами, входящими в группу из трех, он привносит цветные иконки в списки инвентаря на экранах Pipboy/Barter/Container/Workbench.

ARWCSM следует использовать в сочетании с двумя другими модами из этого набора.

Он специально создан для цветного Пипбоя.

Он призван сделать просмотр более тонким за счет уменьшения контраста между белыми шрифтами/иконками/анимациями и черным фоном, когда

когда монохромные настройки убраны, чтобы отобразить цветную карту мира (основная причина).


Другие моды:

Gold Kit for Color Pipboy -anti-Black&White Screen-.

Основные. Он предоставляет цвета для иконок/анимаций и некоторых шрифтов для всех экранов Пипбоя, а также окрашивает иконки в окнах бартера/контейнера/верстака.

Начиная с версии 1.1, GKCP автоматически удаляет монохромный слой (зеленый) Pipboy, делая его готовым к отображению цветов.


Увеличение масштаба карты мира и локальной карты

Позволяет полностью уменьшить масштаб на Мировой и Местной картах и работает с цветом на карте этих двух экранов.



Если убрать монохромный дисплей, экраны Power Armor Pipboy (карта мира, инвентарь...) становятся слишком яркими.

Вероятно, вам придется изменить (или добавить) эти строки в Fallout4Custom.ini:

Главы [] очень важны:

По умолчанию это соответственно 3 и 1:

[display]

fPipboyScreenEmitIntensityPA=1

fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0.15


Я также видел: 1.25 и 0.15.


Поскольку GKCP v1.1 обеспечивает автоматическое удаление монохромного дисплея Pipboy, делая его готовым к отображению цветов, то все, что следует далее, менее актуально.

актуальным.


ОПИСАНИЕ


Этот мод занимается маркировкой и сортировкой предметов. Он интегрирован с DEF_INV от Neanka, который предоставляет теги иконок вместо тегов [слово]

в списках инвентаря + настраиваемые через моддинг подкатегории Tabs для сортировки предметов по большему количеству категорий.

Списки становятся короче, а предметы сортируются более конкретно.

Например, вкладка «Патроны» находится внутри экрана «Оружие» вместе с вкладкой «Гранаты» (не нужно нажимать 3x2 раза, чтобы перейти на вкладку «Патроны» и вернуться на вкладку «Оружие»).

У еды/питья/химии также есть специальные вкладки, как и у некоторых наборов носимых вещей и предметов в Aid, Misc и Junk (подробности см. ниже) и (скриншоты).

Поэтому DEF_INV необходим.


Существует 16 вкладок для сортировки предметов в подкатегориях внутри основных вкладок игры, а также 68 тегов и ~50 иконок.

Теги раскрашиваются основным модом Gold Kit for Color Pipboy, который обеспечивает некоторую раскраску экранов инвентаря.


Он называется ...Weightless... да, но не для оружия и носимых вещей даже при самой невесомой установке.

Это единственный способ, который я нашел, чтобы играть в эту игру, не погружаясь в маниакальную рутину, повторяющуюся до абрутизма.

Игра заставляет вас носить вещи, а инструменты управления, которые предоставляет интерфейс, сделаны для упрощенного консольного восьмикнопочного контроллера.

Для такой игры с длинными списками это отличный интерфейс. Другими словами, чем меньше человек имеет дело с инвентарем, тем лучше.


Так она называется потому, что «Невесомость» - единственный способ играть в эту игру.

Даже при невесомости управление инвентарем все равно остается тяжелой обязанностью.

Хотя, начиная новую игру, игроки, вероятно, должны использовать ванильную установку. Какое-то время это нормально и даже, на мой взгляд, лучше.


Но когда вы начинаете убивать людей с большим количеством лута, нужно выделить для него место. Невесомый хлам - одна из возможностей, хотя он изменит стиль игры, потому что больше не будет стимулов управлять транспортировкой строительных материалов, используя поселенцев для перемещения материалов. Итак, вопрос выбора. Возможно, вы предпочтете сначала сделать невесомыми другие предметы, чтобы насладиться тем, что Бет придумала с этой новой возможностью.


Немного подробностей:


Вес в ванильной версии:

Нет веса: Пасскарты/патроны Сайрингера (как и другие патроны)/некоторая помощь (Med-X/Rad-X/RadAway/Skeeto).

1/2 веса: Химия/Напитки/Квест/Уникальная/Биопища/Просроченные книги (предметы с весом 0.1 остаются 0.1 (если нет, то отображается 0.0)).

Ванильный вес: Оружие/Броню/Все носимые вещи/Пищу/Мир/Хлам.


Невесомая версия:

Все невесомо, кроме всего оружия, всех доспехов, всей одежды и головных уборов.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


- Около 75 квестовых/уникальных/редких предметов, неправильно размещенных в Vanilla, были отсортированы должным образом, перемещены из раздела «Хлам» в раздел «Разное» и сделаны нераскрываемыми.

Некоторые предметы были помечены как ценные и оставлены в хламе, они встречаются реже, чем другие, но чаще, чем редкие (насколько я могу судить).

Я исправил несколько ошибок, например, алюминиевый поднос и канистра для масла давали сталь вместо алюминия...

Сгоревшие и разрушенные предметы, такие как книги, журналы... теперь являются списанным хламом. А немусорные - в Misc.


- Некоторые названия были стандартизированы (например, предметы BoS и другие вещи, входящие в наборы или серии).


- Когда я увидел несоответствия, то исправил их. Подробности смотрите во вкладке «спойлер» в Версиях.


Вкладки:

Гранаты / Мины

Патроны

Броня (не настоящая) / Экипировка / Одежда

Собака / Супермутант

Шляпы / Шлемы / Маски

Еда

Напитки

Химия

Квесты / QuestJP

Ключи / Карты доступа / Записки / Пароли

Журналы / Заметки

Голокассеты / Игры

Кулинария / Ремесло

Довоенные / Лут

Материалы / Бумага / Кости

Лом / Лом стекла / Инструменты


Метки: Имеется 68 тегов и около 50 иконок.




УСТАНОВКА


АВТО

Используйте NMM или Mod Organizer (если вы хотите использовать и протестировать: Mod Organizer 2 alpha x).


Другой мод DEF_HUD от Neanka тоже очень хорош (тот же адрес, тот же fomod). Также есть хорошие кастомизированные HUD, которые легко установить.




----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если вы используете Automatron DLC+DEF_HUD, вы должны испытывать CTD при ходьбе в районе Восточного Бостона (и County Crossing).

Исправление: County Crossing Crash Fix (Automatron) by th1nk. См. пост sanhedrinn (здесь) и док там.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



1)Установка DEF_INV (и, возможно, DEF_HUD).


ARWCSM 1.1 совместим с модулем DEF_HUD 'Component tags', который отображает компоненты скрафченных предметов при наведении на них.

Эта функция требует установки DEF_HUD.



Если DEF_INV уже установлен (при любой установке) и вам не нужен DEF_HUD, пропустите этот шаг и перейдите к установке ARWCSM.


DEF_INV и DEF_HUD должны быть установлены до GKCP и патча ARWCSM.

Страница DEF_UI и fomod информативны и понятны. Но вот вкратце то, что вы должны выбрать:

----------------------------------------------------------------------------------------------



Если вам нужен только DEF_INV, выберите эти опции в fomod:


DEF_UI

DEF_INV

Ваша языковая версия игры

Соотношение сторон вашего монитора

У меня уже есть xml-файлы сортировки


Перезаписать, если потребуется



Если вам нужны и DEF_INV, и HUD с тегами компонентов, выберите эти опции в fomod:


DEF_UI

DEF_INV и DEF_HUD

Версия вашего языка игры

Соотношение сторон вашего монитора

Использовать теги компонентов мода сортировки

Использовать существующие

У меня уже есть xml-файлы сортировки


Переписать, если попросят


Информация:

- Языковая версия вашей игры: ARWCSM отображает названия предметов на английском языке. Он может быть использован с другими языками, но с этим ограничением.

Остальные экраны остаются на языке оригинала.

- Соотношение сторон вашего монитора: Все HUD'ы, кроме одного, рассчитаны на соотношение сторон монитора 16/9. Другие соотношения смотрите на вкладке DEF_HUD выше.

- Использовать сортировку тегов компонентов: Означает, что будут использоваться теги компонентов, предоставленные ARWCSM.

- Использовать существующие: Означает, что вам придется установить настроенный HUD.

- У меня уже есть xml-файлы сортировки: 3 xml-файла предоставлены ARWCSM.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

После этого порядок установки не имеет значения, просто убедитесь, что вы перезаписываете их, когда вас попросят.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Если вы используете мод сортировки, деактивируйте его в окне модов (правая вкладка в NMM).


Установка мода Realistically Weightless Colored Sorting Mod:


- Установите патч совместимости ARWCSM - 0 - DEF_INV.

Перезапишите, если потребуется. Этот шаг добавляет или заменяет 3 xml-файла из DEF_INV.


- Выберите тип установки: Полная или Модульная / Невесомая или с весами Vanilla.


Полная установка состоит из одного файла со всеми элементами в нем: Weightless или Vanilla.

Для модульной установки должно быть 1 (общие файлы) + 3 модуля. Вы можете смешивать Weightless и Vanilla, но только по одному модулю каждого типа.


ВНИМАНИЕ: Для сортировки оружия/брони лучше именовать и сортировать броню и оружие по Ruddy88.

Я использовал этот мод и не понимал, что без него оружие и броня очень плохо сортируются. Так что, пока я исправляю это «оубли»,

вы должны использовать этот действительно хороший мод. По крайней мере, сейчас он дополняет ARWCSM.


Теперь у вас должен быть мод сортировки с функциями DEF_INV, но все еще с белыми иконками.

Для того чтобы ARWCSM отображал иконки DEF_INV с цветами на экранах инвентаря/бартера/контейнера/верстака, необходимо установить Gold Kit for Color Pipboy.


Gold Kit for Color Pipboy - анти-черно-белый экран.

Установите и перезапишите, когда вас попросят. Эти файлы должны быть DEF_INV.


Расширение масштабирования для мировой и локальной карт.

Установки соответствуют разрешению различных доступных карт мира.

Обеспечивает необходимую функциональность и цвета для этих экранов пипбоя.

Этот мод не должен перезаписывать другие файлы.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DEF_INV и ARWCSM предоставляют ту же вкладку, что и мод KeyNuker и KeyRing - Hidden keys by lyravega and Neanka. Поэтому вы должны деактивировать его.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all