banner
Рейтинг
Голоса0

RaceCustomizer мод

Категория - Разное для Fallout 4
9
Версия мода:4.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16949.72K404.05K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

ЕСЛИ ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО ПРОБЛЕМЫ, ПИШИТЕ ИХ В РАЗДЕЛЕ ОШИБОК. Особенно, если вы столкнулись с проблемами в DLC.


Нет, причудливые лица не включены в мод. Этот мод будет явно конфликтовать с другими модами, которые... делают то же самое, что и этот.


Порядок загрузки:

  • Fallout4.esm
  • Все DLC
  • Все другие моды
  • RaceCustomizer.esp
  • RaceCustomizer - Патчи
  • RaceCustomizer - Плагины

ПРИМЕЧАНИЕ: Любые расовые моды, которые не зависят от этого мода, но используются только для NPC и не используют пользовательские скелеты, вызовут проблемы.

Простым исправлением будет следующее: Загрузка расового мода в CK и перенаправление скелетов пользовательских рас на использование «\CharacterAssets\NPC\skeleton.nif».


В Fallout 4 существует техническая проблема, когда если у вас есть пользовательский скелет и вы используете его для расы игрока, это приведет к краху игры. Если только он не находится в файле «Actors\Character\CharacterAssets\skeleton.nif». И да, он должен быть назван skeleton.nif. Это означает, что каждый раз, когда вы захотите использовать пользовательский скелет, он должен будет использовать имя по умолчанию и, таким образом, будет влиять на всех NPC.


Этот плагин разделяет расы игроков и NPC, так что любой пользовательский скелет и другие модификации могут быть использованы для игрока без проблем, и это НЕ повлияет на NPC. Этот мод был протестирован и полностью функционален. Он будет работать с NPC Appearance Replacers, Character Sculpting, вновь созданные NPC будут работать, как и предполагалось. Игрок теперь будет использовать отдельную расу под названием «PlayerRace», так что это не вызовет конфликта с другими модами или новыми модами NPC.


Другие гуманоидные расы, такие как Синты, Упыри и Дети, также перенаправлены на использование скелета в другом файловом пути. Так что если вы хотите изменить скелет NPC, просто зайдите в «Actors\Character\CharacterAssets\NPC\» и вы найдете скелеты там.


Также в игру включена версия .esp. Потому что почему бы и нет.


(8/7/2016): Обнаружены некоторые проблемы с использованием пользовательского скелета при экипировке Силовой брони. Если у вас есть пользовательская кость головы, а в скелете Силовой брони ее нет, то это приведет к созданию плавающих голов (по крайней мере, если у вас нет PA Helmet). Пока что вам придется смириться с тем, что скелетные фитинги не работают с силовыми доспехами.


(8/17/2016): Спасибо FancyPants за предоставленный ReHumanizer! Плагин, который позволяет вам вернуться обратно в HumanRace после игры в пользовательскую расу. Чтобы использовать его, вам нужно:

  • Отключить плагин Custom Player Race
  • Включить ReHumanizer
  • Зайти в игру и настроить своего персонажа
  • Выйти из игры
  • Отключить ReHumanizer


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Race Customizer-15212-4.zip)