banner
Рейтинг
Голоса0

Полный ребаланс оружия

Категория - Разное для Fallout 4
0
Версия мода:0.21
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.9K472.6K

Репорт мод

  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Название: Полный ребаланс оружия



=================

Описание:

=================


TLDR:

Повреждения всех видов оружия пересчитаны с использованием реальных значений дульной энергии пули для баллистического оружия, килотонн (в тротиловом эквиваленте) для взрывчатки и энерговыделения (Wattage) для энергетического оружия. Скорострельность, по возможности, была приведена к значениям, эквивалентным реальному оружию. Модификации оружия изменены таким образом, чтобы они имели больше смысла, например, длина ствола влияет на дульную скорость и, следовательно, на урон оружия, дула не уменьшают дальность и не увеличивают точность и т.д.



Цель этого мода - привнести логику в урон оружия. Расчетные значения урона - это не какие-то произвольные числа, которые могут выглядеть красиво, вместо этого все они были рассчитаны на основе реальных значений веса боеприпасов, дульной скорости для соответствующей длины ствола (мод оружия) и дульной энергии. Были сделаны некоторые упрощения, например, для моделей, не основанных на реальном оружии, я не знаю точно, какова длина ствола, я делаю оценку на основе того, что я вижу. Если некоторые из этих значений покажутся вам неуместными с точки зрения геймплея, имейте в виду, что основной упор в этом моде сделан на погружение в игру. Эти изменения не гарантируют, что все оружие будет жизнеспособным на протяжении всей игры. Модернизированный малокалиберный пистолет не сможет конкурировать с противотанковой винтовкой, заряженной патронами 50-го калибра. Эта штука способна пробивать кирпичные стены, бетонные блоки и закаленную сталь толщиной 1 дюйм. Модернизированный трубчатый пистолет никогда не сможет превзойти миниган по урону от одной пули. Высокая скорострельность не уменьшает магическим образом энергию пули, доставляемую к цели.


Это, конечно, означает, что, хотя вам будет легче убивать врагов, противник с высококалиберным оружием будет более опасен для вас. Когда вы видите часового бота с миниганом в одной руке и ракетной установкой в другой, вы не хотите вести перестрелку, а хотите немедленно уничтожить его.


Я видел множество модов сложности для Fallout 4 и опробовал несколько из них в своей игре. Большинство из них предполагают увеличение множителя урона при сохранении исходных значений урона оружия. Неприятным побочным эффектом этого является то, что не только противники с оружием становятся более опасными, но и упыри, мухоморы, молераты и т.д. могут разорвать вас на части, когда вы находитесь в силовой броне.



=================

Подробнее:

=================


Масштабирование патронов


В качестве базы для всех значений урона были выбраны патроны .38 - патроны, выделяющие наименьшее количество энергии. Если, скажем, пуля .45 обладает вдвое большей дульной энергией, чем .38, а у .38 значение урона по умолчанию равно 13, то урон .45 должен быть удвоен.


Урон для мини-ядерной бомбы предполагает, что она содержит 180 граммов взрывчатого вещества, то есть столько же, сколько содержит ручная граната. Самая маленькая из известных мне ядерных бомб весит 45 кг и имеет мощность 0,19 килотонны тротила. Если предположить, что мощность зависит от веса в пропорции 1 к 1 (это не так, но для целей игры это не имеет значения, поскольку значение урона в любом случае является избыточным), то 180-граммовая бомба должна нанести более 110 миллионов единиц урона. Ну, а вы не должны быть в состоянии выжить после ядерного взрыва, находясь в мобильном бронетранспортере с питанием или нет.


Урон от ракеты добавляет урон от взрыва ручной гранаты к урону от снаряда весом 4,3 кг, летящего со скоростью 220 м/с. Это более 24 тысяч единиц урона. Перебор? Должен ли смертоносец выжить после такого? Ну, с точки зрения геймплея - может. А для погружения? С чем вы можете сравнить это в реальной жизни? С разъяренным носорогом? Выживет ли носорог после попадания ракеты в лицо? А танк переживет ракету?


Для энергетического оружия базой, от которой все отталкивается, является обычная лазерная винтовка. Лазер мощностью 2000 Вт, если упростить расчеты, выдаст 2000 Дж энергии за одну секунду импульса. Это, опять же если все упростить, эквивалентно 1475 футам/фунт дульной энергии.






Урон оружия «до Dmg Mods» - это базовый урон при стандартном стволе, стандартной ствольной коробке и отсутствии дульных насадок, повышающих урон. Максимальный урон оружия - это урон максимально улучшенного оружия. В случае двойных значений, например «21/81», это максимальный урон оружия с одним и тем же боеприпасом и урон оружия с другим типом ствольной коробки.


Скорострельность пистолета-пулемета, штурмовой винтовки и минигана изменена на эквивалентную в реальной жизни. Боевая винтовка рассматривается как переделанный автоматический боевой дробовик. Лазер Гатлинга основан на баллистическом минигане. Скорострельность 10-мм пистолета находится в диапазоне реальных автоматических пистолетов. Остальное оружие имеет ванильные значения.


Повреждения оружия противника, не являющегося эквипируемым, например, лазера Protectron, пулеметной турели и т.д., были изменены по тем же правилам.



Бонус к урону баллистического оружия был в значительной степени перенесен с приемников на стволы. Множители основаны на дульной энергии для стволов разной длины. Бонусы к урону ресиверов оставлены на минимальных значениях - 5% или 10%. К сожалению, я не смог полностью убрать бонусы к урону из стволов, не сделав некоторые из них бесполезными. Самое главное, что автоматические ресиверы больше не снижают урон. Нет, смена оружия с полуавтоматического на автоматическое не уменьшает магическим образом останавливающую силу пули. Теперь выбор между полуавтоматическим и автоматическим оружием будет зависеть от экономии патронов, а также от того, насколько вам нужна точность и меткость при стрельбе.


Список изменений в баллистических модах оружия:

изменение длины ствола изменяет урон оружия

дула и штыки не уменьшают дальность стрельбы

приемники в основном изменяют скорострельность

влияние приемников на урон сведено к минимуму, нет отрицательных значений - дебаффов урона

приемники не влияют на точность и отдачу оружия




=================

Рекомендуемые моды:

=================


Моды, которые хорошо сочетаются с этим

Улучшенный локальный урон от Zzyxzz

Изменяет множители урона для частей тела, так что выстрелы в голову наносят больший урон, а урон по конечностям - меньший. Также нормализует здоровье врагов, чтобы не было ситуаций, когда у вас есть рейдер с 100HP и рейдер-«генерал» с 1500HP. Нет, человек - это человек, и он не станет более хлипким, если не наденет броню.

Арбитраж от JackArbiter

Мне особенно нравятся исправления ИИ, скорость перезарядки и подстройка движения.

Fallout 4 Loot Overhaul от DarthSith

Вместо 10 тонн мусора вы найдете лишь тонну мусора. Также меньше патронов, что помогает в FWR, так как вы будете убивать врагов быстрее, а значит, и патронов будет расходоваться меньше. Лично я использую версию 0.95.



=================

Совместимость:

=================


Этот мод будет конфликтовать с любыми другими модами, изменяющими данные об оружии, взрывы и, в некоторой степени, модификации приемного оружия.



=================

Установка:

=================


1. Скачайте с помощью NMM

2. Активируйте мод

3. Готово! Пришло время стоять и ничего не делать!


Если вы выбрали более сложный вариант с ручной установкой, то, думаю, вы уже знаете, как устанавливать моды.


Дополнительно:


Исправление совместимости масштабирования HP для мода Better Locational Damage со значениями FWR.

Изменяет уравнение HP игрока: 80 + ( Выносливость * X ) + ( Уровень - 1 ) x ( Выносливость / 2 + Y ):

Ваниль : X = 5, Y = 2.5

Улучшенный локальный урон : X = 0,5, Y = -0,25

FWR : X = 5, Y = 0


Бонус HP противника за уровень:

Ваниль = 5

Лучший локальный урон = 1,5

FWR = 2,5 --> тот же бонус, что и у игрока с 5 выносливостью

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Full Weapon Rebalance-6523-0-21.7z)