banner
Рейтинг
Голоса0

Оружейное ремесло

Категория - Оружие для Fallout 4
0
Версия мода:1.5
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.93K483.86K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

- Полноценный крафтинг патронов в стиле FNV, включая шприц и стимпак!

- PipeGun .44Pistol можно перековать в .45-70 Govn't

- 10-мм пистолет можно перековать в .41 Magnum (2 уровень)

- 10-мм пистолет может быть перестволен в .45Auto

- Охотничье ружье можно переквалифицировать в .50 Inc (по-прежнему используется 50Cal)

- Двуствольный дробовик может иметь эффекты электричества/крио (по-прежнему используются патроны по умолчанию)

- Бронебойный магазин для 10-мм боевого/охотничьего пистолета (без ограничения по боеприпасам)

- дополнительный компонент к: Краска* - c_Lead, *Олово - c_Tin

- Обед каравана, готовый корм для собак

- Супер Стимпак (на 50% больше исцеления, быстрое исцеление, без анимации, без снятия)

- Сломать/разобрать на металлолом все гранаты/мины, кроме NukaGrenade (почему-то только половина компонентов, нужно бросить в WorkshopArea, чтобы сдать на металлолом)

- Прототип E | гаусс-пистолет с сеткой/текстурой 10mmPistol | может быть построен в WorkshopChem UTILITY | без апгрейда


не совместим

любые моды, изменяющие SyringeAmmo Stimpak Paint* *Тин все гранаты/мины также LL_Ammo LL_MiscMod ModCollection of 10mm 44 PipeGun Combat/Hunting ShotgunDB... если вы все еще хотите использовать его, положите этот мод в последний заказ!


HiSTORY

 1.5 21 апреля 2016 г.

- добавлены Prototype E, ShotgunDB Cryo, .45ACP и еще 1 ранг в апгрейде 41Mag для 10mm Pistol

- СуперСтимпак и пробойная граната/мина теперь работают

- все новые компоненты теперь в хламе

- тип нового патрона теперь правильно отображается в оружии

- изменен звук .41Magnum на HuntingRifle (должно исправить ошибку с глушителем)

- должно быть совместимо с Survival-Difficulty (не проверено)

- переделано с нуля и заново настроено почти все; OLD-USER, пожалуйста, удалите все моды из GNCrafting, затем сохраните WiTHOUT iT перед использованием этой версии (извините)

 1.4a 29 декабря 2015 г.

- исправлена проблема с крафтингом Projectile с .Tin (ранее нельзя было крафтить Projectile из «скрафченного» .Tin; теперь он правильно отмечается как Junk)

 1.4 22 декабря 2015 - ...все еще зудит! -

- переделать PipeGun на 45-70 Govn't; собирался использовать .223FMJ (классический FO2), но решил использовать патроны, которые уже создал, так как они не могут правильно отображать AmmoType

- добавлены .50 Incendiary для HuntingRifle (по-прежнему используется .50Cal) и Electric Slug для DoubleBarrelShotgun (по-прежнему используются патроны по умолчанию)

- немного подправьте крафтинг патронов; я немного запутался в v1.3

- добавьте новые патроны/оружие в LeveledList, чтобы вы могли получить их из лута, у торговца или, может быть, некоторые враги используют их; кто знает?

 1.3 20 декабря 2015 - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИЗ СКРАТЧА -

- перестройка! больше никаких заменителей... Старые пользователи: пожалуйста, удалите моды .45Receiver и APMag на вашем оружии, затем сохранитесь без этих модов перед использованием этой версии, чтобы все репакеры вернулись в норму

- переработаны рецепты боеприпасов! включая шприц; лазер/плазма остались прежними

- добавить охотничий револьвер; 44 Pistol с патронами .45-70 Govn't

- добавить/изменить Desert Eagle; 10mmPistol с патронами .41 Magnum

- добавить небольшую отдачу и меньшую скорострельность для ресивера .41 Magnum

- изменить значение урона от AP-Magazine на +60% от CurrentDamage (было +80%)

- добавить латунь и олово для грунтовки пропеллеров снарядов

- добавить олово в консервную банку - не ржавая/кофейная жесть - чистая

- добавить свинец в PaintCan/Blue/Yellow; нужно ли удалять его из Pencil?

- добавить немного обеда :P

 1.2 15 декабря 2015 г.

- добавить AP Magazine для 10mmPistol/HuntingRifle/CombatRifle; без ограничения патронов; замена Large/Medium Mag

 1.1a 13 декабря 2015 г.

- исправление крафтинга свинца

 1.1 10 декабря 2015 г.

- Свинец довольно редок, поэтому я создал рецепт для него в меню UTILITY; иначе рецепты патронов будут совершенно бесполезны

 1.0a 09 декабря 2015 г.

- изменить звуковой эффект на Pistol44; первоначально он был .50cal, но кажется сломанным

 1.0 09 декабря 2015 г.

- первоначальный релиз


ЧТО ЭТО... (надеюсь, я прав)

.Projectile пуля; обычно изготавливается из свинца, я также добавляю олово

.Propellant бездымный порох, тот, который заставляет пулю лететь; должен быть Pistol/Rifle порох; сделайте это просто!

.Primer ignition; должен быть Small/Large Pistol/Rifle; сделайте это просто!

.Латунная гильза/патрон; должна быть смесь меди и цинка; сделайте это проще! И я действительно не хочу создавать все чертовы калибры в FO4, так как нет возможности вернуть гильзу обратно.


ЗАДАЧА/ПРОБЛЕМА

- Когда-то давно я создал GunNutCrafting для FNV (развился до Courier RestStop), теперь для FO4.

- Я не оружейник, так что любые функции здесь могут быть нереальными; вся идея в том, чтобы привнести «FNV touch» в FO4

- должно быть совместимо с модификацией Legendary Modification

- создано с помощью FO4Edit и все эти «известные проблемы» выше, вероятно, потому что он не может получить больше информации / данных о KYWD сигнатуры

- веселитесь!

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (GunNUTCrafting_1.5-5191-1-5.7z)