banner
Рейтинг
Голоса0

OddsAndEnds - Торговец модифицированными предметами

0
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16449.43K380K

Репорт мод

  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Надоело использовать консольные команды для получения предметов, добавленных другими модами? Хотелось бы иметь доступ ко ВСЕМ моделям оружия и доспехов в одном месте?


Не хотите обманывать их и предпочитаете раскошелиться? Тогда этот мод для вас.... читайте дальше!




ТАКЖЕ ДОСТУПЕН ДЛЯ SKYRIM!


Changelog:


V1.1


Я понял, что у меня старая версия FO4Edit и некоторые фильтры для неигрового оружия изменились.


Теперь SCRIPT будет правильно отфильтровывать любое оружие или броню, помеченные как неиграбельные, а также отфильтровывать любую броню, которая не содержит ни расы HUMAN, ни расы DOGMEAT. Я исключил все остальные расы, но могу добавить их обратно по запросу или добавить новую опцию диалога, чтобы


чтобы пользователь мог выбрать включение нечеловеческих доспехов/одежды. Пожалуйста, дайте обратную связь по этому поводу.





Что это такое:


EDIT: В двух словах, это добавляет торговца, который будет продавать оружие и броню из любого другого установленного вами мода!

Цель этого мода - предоставить способ добавить в игру все оружие и броню, добавленные модом, без консольных команд или необходимости соответствовать требованиям перков для крафтинга.


Во-первых, он добавляет в игру NPC (мистера Дариуса в отеле Goodneighbour's Hotel Rexford).


Мод также добавляет скрипт, который позволит вам сгенерировать патч (или внести изменения в предыдущий патч), выбрав


модов, которые вы хотите включить, и просканировать их на наличие записей WEAP или ARMO, прежде чем скопировать их в контейнер инвентаря торговцев.


Скрипт очень прост в использовании (см. Инструкции) и легко обновляется при добавлении новых модов. Если вы удалите мод


также очень легко просто удалить патч и создать новый без необходимости заново скачивать этот мод.





Требования:


FO4Edit

MXPF Framework (см. примечание ниже)


Этот мод использует фреймворк MatorTheEternals MXPF. По сути, это библиотека готовых функций для FO4Edit, которая сэкономила мне кучу времени за счет быстрого доступа к его функциям, а не за счет того, что мне пришлось самому их кодить.

MXPF был разработан для работы с TESVEdit из Skyrim, однако функции, которые я использовал, будут работать в FO4Edit без ошибок.

Следуйте его инструкциям по установке, НО, вместо копирования в каталог TESVEdit, вы будете копировать в каталог FO4Edit.

Даже если у вас уже есть фреймворк MXPF для Skyrim, вам все равно придется скопировать его в каталог FO$Edit.




Установка:


Видео по установке здесь благодаря Nozi87




Шаг 1:

Прочитайте требования выше и убедитесь, что у вас установлен FO4Edit, а также фреймворк MXPF.



Шаг 2:

Скачайте ОБА файла мода с этой страницы мода. Odds&Ends_BASE и Odds&Ends_SCRIPT.



Шаг 3:

Установите Odds&Ends_BASE, как и любой другой мод, установите порядок его загрузки в самый низ.


ПРИМЕЧАНИЕ: Этот мод не обязательно должен быть в самом низу, но он ДОЛЖЕН быть ниже всех модов, добавляющих оружие или броню, которые вы


которые вы будете добавлять торговцу.



Шаг 4:

Извлеките содержимое Odds&Ends_SCRIPT и скопируйте файл .pas в каталог FO4Edit в папку «Edit Scripts».



Шаг 5:

Запустите FO4Edit, оставьте выбор по умолчанию (все активные моды) и дождитесь окончания загрузки.


УБЕДИТЕСЬ, что Odds&Ends_BASE.esp обязательно отмечен как активный, если нет, то обязательно отметьте его.



Шаг 6-й:

В левой панели окна щелкните правой кнопкой мыши на любом из плагинов и выберите «Применить скрипт».


Появится всплывающий диалог. Воспользуйтесь выпадающим меню и перейдите к файлу Odds&EndsScript.pas, затем нажмите OK.



Шаг 7:

Вам будет предложено либо сгенерировать новый патч, либо добавить его к предыдущему. Если вы запускаете скрипт впервые, то просто выберите YES (NEW). Вариант НЕТ (ДОБАВИТЬ) предназначен для тех, кто хочет добавить больше плагинов в свой патч, не выбирая заново старые.



Шаг 8:

Затем вам будет предложен всплывающий графический интерфейс для выбора модов. Это зависит от вас, но я бы не советовал выбирать плагины из ванильных или DLC, так как это сильно перегрузит список NPC (это значит, что вам понадобится много времени, чтобы просмотреть все, что продается).


Если вы ранее выбрали ДОБАВИТЬ в существующий патч, повторный выбор мода, который вы ранее добавили, создаст дубликаты.



Шаг 9:

Нажмите OK и дайте патчу запуститься.


Если вы запускаете патч впервые, вам будет предложено дать плагину имя.


Вы можете назвать его как угодно, но я предлагаю что-нибудь вроде OE_Patch. Это произойдет только при первом запуске.


Когда он будет завершен (вы можете увидеть его статус в окне сообщений), вы можете просто закрыть FO4Edit, появится окно с названием вашего нового плагина и флажком, убедитесь, что он отмечен и нажмите OK, если вы не отметили флажок, то ваш плагин не будет сохранен.



Вот и все!

Теперь у вас будет ДВА плагина:


Odds&Ends_BASE.esp


и OE_Patch (или как вы его назвали).


Патч ДОЛЖЕН быть помещен после BASE esp, и ОБА esp должны быть активны.


Если не активировать один из них, это приведет либо к CTD перед главным меню, либо к тому, что у NPC-торговца будет пустой инвентарь.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (OddsAndEnds_BASE-16410-V1-0.zip)