banner
Рейтинг
Голоса0

Меню внешнего вида

2
Версия мода:1.7.0.1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.9K472.52K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Требуется F4SE для игры версии 1.5.157 или выше


Особенности

Список характеристик стал намного больше, что позволяет видеть больше элементов одновременно

Черты лица теперь можно выбирать из списка, а не выбирать само лицо aka часть по имени

Предустановки теперь можно сохранять/загружать

CBBE Bodyslide Sliders можно использовать в игре, если они правильно сгенерированы

BodyGen может случайным образом генерировать формы тела для NPC

Позволяет переопределять палитру волос (для большего количества цветов волос)

Наложения могут быть применены поверх существующего тела

Кожа может быть переопределена на другой набор текстур или сетку

Кожа и макияж могут быть окрашены через HSV



Таблица версий игры

Если вы используете версию игры 1.10.26, используйте 1.6.2

Если вы используете версию игры 1.10.20, используйте 1.6.1

Если вы используете версию игры 1.9.4, используйте 1.5.0

Если вы используете версию игры 1.8.7, используйте 1.1.7

Если вы используете версию игры 1.7.22, используйте 1.1.5

Если вы используете версию игры 1.7.15, используйте 1.1.4

Если вы используете версию игры 1.7.12, используйте 1.1.2

Если вы используете версию игры 1.7.10, используйте 1.1.1

Если вы используете версию игры 1.7.9, используйте 1.1.0

Если вы используете версию игры 1.6.9, используйте 1.0.9

Если вы используете версию игры 1.6.3, используйте 1.0.8

Если вы используете версию игры 1.5.416, используйте 1.0.7

Если вы используете версию игры 1.5.307, используйте 1.0.6

Если вы используете версию игры 1.5.210, используйте 1.0.5

Если вы используете версию игры 1.5.205, используйте 1.0.3


Инъекция оттенков


Смотрите ссылку выше для получения дополнительной информации о том, как вводить оттенки.


Переопределение скина


Эта функция позволяет переопределить форму скина актера/базы актеров на альтернативную, подробнее смотрите в прилагаемом примере переопределения скина


Оверлеи


Эта функция похожа на RaceMenu, где текстуры могут быть наложены поверх тела. Вместо того чтобы изменять текстуры по отдельности, будет изменен весь материал наложения. В качестве цели можно использовать файл материала BGSM или BGEM. Обратите внимание, что материалы BGSM не поддерживают альфа-смешивание (BGEM поддерживает). Если текстура использует BGSM и отмечена как Skin Tint, можно раскрасить наложение, однако раскраска пока недоступна через пользовательский интерфейс.


Трансформация - это новая функция для наложений LooksMenu, при которой UV-карта тела может быть изменена для наложения таким образом, чтобы его можно было разместить там, где вам удобно. Смещение и масштаб относятся к заданным значениям в материале. Это означает, что если вы создадите наложение с материалом, в котором изменены смещение или масштаб, то наложение добавит к существующему смещению и умножит существующий масштаб.


Для создания оверлеев смотрите пример в разделе дополнительных загрузок.

Свойство «id» оверлея должно быть уникальным, это уникальное имя, используемое API сценариев и аналогичное «шаблону».

Свойство «transformable» предназначено для включения/выключения перевода и масштабирования оверлея (полное тело может не иметь смысла трансформировать).

Свойство «playable» предназначено для скрытия шаблона в пользовательском интерфейсе при выборе шаблона.

Наложения могут применяться к нескольким слотам одновременно, где наложение может охватывать как тело (слот 3), так и руки (слот 4)


Обратите внимание, что эта функция не предназначена для использования в качестве сменных текстур кожи, хотя это может сработать, но это не то, для чего она предназначена. Смена текстур кожи должна осуществляться с помощью переопределений кожи



BodyMorph


Морфинг тела - это эффективный внутриигровой бодислайд, уникальный для конкретного NPC. Чтобы генерировать морфы, у вас уже должен быть Bodyslide. При создании через Bodyslide выберите пресет «CBBE Zeroed Sliders» и отметьте «Build Morphs», это создаст файлы, необходимые для внутриигрового Bodyslide.


Морфы мужского тела смотрите на этой странице



BodyGen


BodyGen - это функция, позволяющая генерировать случайные (или специфические) бодиморфы на основе управляющих файлов (потому что случайные действия обычно приводят к ужасающему беспорядку) для определенных NPC или любых NPC. Если актер имеет право на случайную генерацию, то при загрузке этого актера (когда вы впервые видите его или загружаете существующее сохранение, где у него нет морфов) список его морфов будет вычислен на основе направляющих файлов.


Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini


например.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini


Ниже приведен пример файла templates.ini

Random=7B Upper@0:1.0, 7B Lower@0:1.0, MuscularChest@0:1.0, MuscularArms@0:1.0, MuscularButt@0:1.0, MuscularLegs@0:1.0, [email protected]:1.0


Ниже приведен пример файла morphs.ini

All|Female|HumanRace=Random


Пояснение синтаксиса для templates.ini

«#» (Pound/Hash) указывает на то, что строка является комментарием (Комментарии должны быть отдельными строками)

«=» (Equals) отделяет название шаблона (слева) от морфов (справа)

»,» (Запятая) разделяет значения, указывающие на И

«|» (Бар) разделенные значения указывают на ИЛИ

«/» (Слеш) разделенные значения указывают на „набор“, в котором все, что находится между следующим „/“ или концом строки, обрабатываются как группа ИЛИ

«:» (Двоеточие) разделенные значения указывают на равномерно распределенный диапазон, где при выборе этого морфа значение является случайным

«@» (At) разделяет значения между именем морфа и значением.

Увеличение частоты записи эффективно увеличивает вероятность этой записи


Объяснение синтаксиса для morphs.ini

«#» (Pound/Hash) указывает на то, что строка является комментарием (Комментарии должны быть отдельными строками)

«=» (Equals) отделяет цель (слева) от шаблонов (справа)

«|» (Бар) слева от равенства отделяет целевые параметры, справа от равенства указывает на ИЛИ для нескольких шаблонов

»,» (Запятая) справа от равенства указывает на И для нескольких шаблонов

На шаблоны можно ссылаться по имени из других модов bodygen


При нацеливании на всех NPC:

All|Female|HumanRace

Первая запись «All» указывает на любого NPC

Вторая запись «Female» обозначает любую женщину или мужчину

Третья запись «HumanRace» указывает на


При нацеливании на конкретного NPC:

Fallout4.esm|2F1E=RandomБолее сложный пример templates.ini

Бар отделяет название плагина от FormID (без индекса мода)

Это означает, что с шаблоном «Random» будет генерироваться только Piper

Thick=7B [email protected], 7B [email protected] / [email protected] | [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]

Это отделяет 7B от мускулистых морфов, где вероятность выбора полного 7B или мускулистого 50/50, а вероятность выбора мускулистой груди или груди 50/50.


Полный список названий морфов можно найти после установки CBBE по адресу:

Data/F4SE/Plugins/F4EE/Sliders/CBBE.esp/sliders.json

Где в поле «morph» указано название морфа.



Функция разрешения TintMask


Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini


[CharGen]

uTintWidth=1024

uTintHeight=1024


Этот параметр позволяет изменить максимальное разрешение текстуры лица и связанных с ней масок оттенков. Обычно игра всегда будет использовать 1024, даже если у вас есть текстуры лица с разрешением 2048 или выше. При использовании текстур лица с разрешением 2048 часто наблюдаются лаги. Причина этого в том, что игра фактически понижает разрешение текстур до 1024. Эта настройка позволяет остановить это принудительное понижение и фактически использовать разрешение текстуры, которое вы хотите, например, если вы хотите использовать 2048, вы измените uTintWidth и uTintHeight на 2048.




Если вы видите серую опцию Preset, это связано с тем, что плагин не загружается, что обычно означает несовместимую версию игры.


Зачем нужен F4SE?

Для начала, игра не сохраняет/загружает пресеты персонажей, это невозможно без плагина. Что касается выбора части по имени, то плагин необходим, так как интерфейс не имеет полного доступа к внутренней переменной, определяющей текущую часть. Без плагина изменение «Типа» работает некорректно.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (LooksMenu v1-7-0-1-12631-1-7-0-1-1718255603.7z)