- Домой-
- Fallout 4-
- Геймплей для Fallout 4-
- Легендарный лут перебалансирован

Легендарный лут перебалансирован
Об этом моде
Вы когда-нибудь задумывались, почему ради Nuke этот надоедливый Легендарный Коготь Смерти lvl 50++++, которого вы только что убили, выпадает бесполезная свинцовая труба или кожаный доспех?
Вы когда-нибудь задумывались, почему в игре, ориентированной на оружие, так много легендарного оружия ближнего боя? (оки-доки, я в курсе того, насколько ОП ближнего боя на высоких уровнях в ванильной игре)
Вы когда-нибудь задумывались, почему так много брони падает, когда вам нужна огневая мощь ПРЯМО СЕЙЧАС?
Тогда этот мод может быть для вас.
Лично я сделал его, пока работал над другим модом (sneaky-sneaky), отвечающим на точно такие же вопросы.
Итак, вкратце, вот что он делает в цифрах:
Шанс получить оружие / броню (посмотрите раздел «Математика» в нижней части описания для уточнения)
Ванильный - 50% / 50%
Модифицированный - 75% / 25%
Модифицированный (дополнительно) - 70% / 30%
Шанс получить оружие / оружие ближнего боя
Ванильный - 66% / 33%
Модифицированный - 75% / 25%
Модифицированный(Дополнительно) - 25% / 75%
Правила лута:
Прежде всего, помните, что пороги уровней определяются на основе уровня монстра, а не игрока.
В ваниле вы могли получить КАЖДОЕ оружие/броню с уровнем < уровня монстра. Это приводило к странному дропу, например, трубчатых пистолетов с врагов lvl 50+.
Модифицированная - вы каждый раз получаете соответствующий уровню лут. Больше никакого низкоуровневого лута с врагов более высокого уровня.
Пулы лута:
Прежде всего, в новой версии мы переходим к многоуровневому подходу со смешанными пулами лута. Что это значит? Читайте ниже.
Уровни пулов:
Суперлайт:
- То же самое, что и в «Ваниле». Вы можете получить оружие/броню низкого уровня с врагов высшего уровня с точно таким же шансом, как и в Vanilla.
Стандартная версия:
- 1-9 Low
- 10-14 LowMid
- 15-19 Mid
- 20-24 MidHigh
- 25-29 High
- 30-34 ВысокийТоп
- 35+ Top
Продвинутая (широкая) версия:
- 1-9 Low
- 10-19 LowMid
- 20-29 Mid
- 30-39 СреднийВысокий
- 40-49 Высокий
- 50-59 ВысокийТоп
- 60+ Топ
Содержание бассейна:
Стандарт:
- Low - 100% Tier1
- LowMid - 75% Tier1 / 25% Tier2
- Mid - 75% Tier2 / 25% Tier1
- MidHigh - 75% Tier2 / 25% Tier3
- High - 75% Tier3 / 25% Tier2
- HighTop - 75% Tier3 / 25% Tier4
- Top - 75% Tier4 / 25% Tier3
Лайт:
- Low - 100% Tier1
- LowMid - 75% Tier1 / 25% Tier2
- Mid - 50% Tier1 / 50% Tier2
- MidHigh - 25% Tier1 / 50% Tier2 / 25% Tier3
- High - 10% Tier1 / 20% Tier2 / 70% Tier3
- HighTop - 10% Tier1 / 10% Tier2 / 60% Tier3 / 20% Tier4
- Top - 10% Tier1 / 10% Tier2 / 30% Tier3 / 50% Tier4
Проще говоря, оружие из яруса доступно в качестве дропа на 20 уровнях (стандартная версия), причем первые 5 уровней и последние 5 доступны с низким шансом (25%) на дроп и высоким шансом (75%) для средних 10 уровней. И при таком подходе уровни оружия будут фактически накладываться друг на друга в захватывающей манере. Таким образом, на низких уровнях у вас будет шанс получить оружие более высокого уровня и наоборот. На высоких уровнях вы сможете получить боевую броню (T3) (с меньшим шансом по сравнению с Synth armor T4), но уже не дрянные T1 и T2.
Броня:
- Уровень 1 - рейдерская броня
- Уровень2 - кожаные и металлические доспехи
- Уровень3 - боевая броня
- Уровень4 - синтоновая броня
Оружие:
Оружие ближнего боя:
- Уровень1 - кастет, дубинка, боксерские перчатки, свинцовая труба, скалка, нож, железная шина, трость
- Уровень2 - гаечный ключ, доска, боевой нож, мачете, бильярдный кий
- Уровень3 - Бейсбольная бита, Меч китайского офицера, Меч революционера, Кувалда
- Уровень4 - суперсани, кулак, потрошитель, шишкебаб, перчатка когтя смерти
Оружие:
- Уровень1 - Лазерный мушкет, Трубный пистолет, Трубный револьвер, Трубный пистолет с болтовым затвором
- Уровень2 - Охотничья винтовка, 10мм, Лазерный пистолет, Институтский лазерный пистолет, SMG, Двуствольный дробовик
- Уровень3 - Боевой дробовик, Огнемет, Миниган, Ракетная установка, Боевая винтовка 44 калибра, Железнодорожная винтовка
- Уровень4 - Штурмовая винтовка, Плазменная пушка, Гамма-пушка, Лазер Гатлинга, Винтовка Гаусса, Толстяк
Варианты модификаций:
Этот вариант немного трепетный. Копаясь в записях Vanilla, я обнаружил, что некоторые варианты огнестрельного оружия (полуавтоматическое, автоматическое, снайперское и т.д.) закрыты уровнями. Так что даже если я разрешу какому-то оружию выпадать на каком-то уровне, это не позволит выпасть некоторым, а иногда и любым вариантам этого оружия.
То же самое касается доспехов. Сейчас у нас есть 3 размера брони - легкая, средняя, тяжелая (которые на самом деле являются модами на броню). Но Vanilla ведет себя так, что, скажем, тяжелая кожа может выпасть ТОЛЬКО после 41-го лвла. Серьезно, Бет?!
Поэтому я решил сделать 2 файла:
- Deleveled variants - делает все вариации оружия и все вариации брони возможными с того момента, когда это оружие/броня стали доступны для дропа.
- Deleveled Weapons, Upscaled Armor - делает все вариации оружия возможными с момента, когда это оружие стало доступным для сброса. Доспехи будут вести себя по-другому, позволяя сбрасывать только лучшие из возможных (зависит от уровня). Так, если вы убьете врага 20-го уровня, с него может выпасть тяжелая кожа или легкая боевая, а с 25-го - тяжелая кожа или средняя боевая и так далее.
Имейте в виду, что это будет влиять на «обычных» врагов, а не только на легендарных. Возможно, это приведет к тому, что игра станет сложнее из-за общего повышения качества брони/оружия врагов.
Совместимость:
На данный момент он должен быть совместим с любым модом на FO4Nexus. (Очевидно, что я сам игрок, использую пользовательскую установку из ~100+ модов, так что я ежедневно отслеживаю новые файлы, и на Nexus еще не было мода, который касался бы тех же записей).
Более или менее, он будет несовместим с любым модом, который изменит те же записи:
Все версии:
001CCDA8 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists>
001CCDA9 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Weapons>
Все версии, кроме SuperLite:
001CCDAA <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Armor>
001CCDAD <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Guns
001CCDAE <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Melee>
Эти записи не тронуты, но я полностью избавляюсь от них, так что если другой мод будет использовать их для предоставления своих изменений - они будут конфликтовать:
0022B635 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_GunGroupHigh>
0022B636 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_GunGroupLow>
0023B888 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_ArmorGroupLow>
0023B889 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_ArmorGroupHigh>
По крайней мере, без слитного/базированного патча.
К вашему сведению, сделано с последней сборкой FO4Edit.
Если вы довольны изменениями, которые вносит этот мод, и получаете удовольствие от работы с ним в целом - не забудьте вернуться и одобрить. Это не ради моего эго, это ради того, чтобы предоставить мод широкой публике.
Грустная история, но большинство пользователей не будут читать комментарии и описания, чтобы определить, нужен им мод или нет... они просто скачают наиболее одобренные и перейдут к следующей категории. Лично у меня в коллекции модов есть несколько жемчужин с потрясающими изменениями и низким количеством загрузок. Знаете почему? Одобрения.
Технические вещи и математика:
1. Процентное соотношение оружия и брони:
Давайте посчитаем, сколько Легендарных эффектов у нас есть для каждого типа предметов.
Броня - 24
против
Оружие - 40
Теперь для доспехов мы знаем, что в каждом наборе есть 5 частей (RArm,LArm,RLeg,LLeg,Torso), в результате чего получается 5x24 = 120 точно таких доспехов.
При более широком захвате лута, если мы посмотрим на «топовый» пул, нам понадобится 120 / 0,75 = 160 общих бросков брони, чтобы получить полный комплект эндшпильной брони с предпочитаемым эффектом. (все еще RNG может быть сукой, но я не хочу похищать вас большой математикой и цифрами, включая расчеты по теории шансов)
А для оружия в «топовом» пуле, если мы хотим что-то конкретное из Tier4, нам нужно получить 6 x 40 = 240 бросков Tier4. Что преобразуется в 240 / 0.75 = 320 общих бросков оружия.
Как мы видим, 160 / 320 = 0,5, или, другими словами, чтобы уравнять шансы, нам нужно установить шанс оружия в 2 раза выше по сравнению с шансом брони. То есть 66% оружия против 33% брони.
Но мы не учитывали шанс получить оружие ближнего боя (в основной версии). Согласно тому, что оружие ближнего боя выпадает в 25% от всех бросков оружия, нам потребуется 320 / 0.75 ~= 426 общих бросков оружия. На самом деле это 160 / 426 = 0,375, это 73% / 27%, что связано с тем, как определяются проценты в движке FO4. Так что ближе всего будет 75% / 25%, что составляет 0,33(3).
В соответствии с дополнительным уровнем Melee Tier4 Melee получил 5 оружий, поэтому нам понадобится 5 x 40 = 200 бросков этого уровня или 200 / 0.75 ~= 266 общих бросков верхнего пула. А 266 / 0.75 ~= 354 броска оружия в сумме.
Таким образом, соотношение между бросками оружия и брони должно быть 160 / 354 = 0.45, это 69% / 31%, что опять же является беспорядком, и наиболее близкий к истинному процент должен быть 70% / 30%.
TL; DR: Новая версия «нормального» главного файла будет иметь 25 / 75 шансов для ближнего боя против оружия и 25 / 75 шансов для брони против оружия. Что касается Melee Optional, то он будет 75 / 25 шансов ближнего боя против оружия и 30 / 70 шансов брони против оружия.
Похожие Моды/Аддоны
Модификаторы урона миниганаallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Этот мод добавляет шесть модификаций мини-пушек в новый раздел «Модификаторы урона» на оружейном сто...500
КоллекционерallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
ОБНОВЛЕНИЕ 1.1 ДОБАВИТ 90+ НОВЫХ МОДЕЛЕЙ. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА.Я НЕ МОГУ ДОБАВИТЬ И...200
Гранаты Шприц-винтовки и патроны плюс набор химииallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Добавлены две новые винтовки со шприцами и пистолет.Добавлено 7 новых типов шприцов, увеличена дальн...300
Средство для снятия мастерскихallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Добавляет новую опцию в наведенное меню мастерской, которая одним нажатием кнопки сбрасывает в масте...000
Ребалансер - центр игрового балансаallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Rebalancer - это самый полный мод для баланса игры на сегодняшний день, предоставляющий возможность...100
Генераторы солнечной энергииallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Добавлены 3 генератора энергии для игры, все они находятся в разделе генераторов энергиинебольшая ба...100
Автономное снайперское дуло для лазерной винтовкиallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
ОписаниеПосле редактирования в nifskope и FO4Edit я создал две самостоятельные намордники для лазерн...100
ICE. Расширены возможности захватывающего ремеслаallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
ICE - Immersive Crafting Expanded Updated v0.2Мод создан FO4 EditImmersive Crafting Expanded(ICE) пр...000
Неограниченное количество объектов поселения (Мастерская Пустоши)allГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Edit: Оказывается, есть мод, который делает это, и все еще работает, и не требует чит-движка (это об...300
Климат-контрольallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Измените погоду с помощью простой команды bat!Чтобы изменить погоду, введите "bat ccWeatherType", на...100
Больше нет стаггеров ближнего бояallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Этот мод полностью снимает эффект ошеломления с обычных врагов. Когда они выполняют силовые атаки, в...000
Заполненные витрины с оружиемallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Это добавит 16 досок для демонстрации оружия в меню «Декорации--> Дисплей--> Стойки для оружия...100
Хранить весь хлам модallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Этот режим добавляет преимущество, позволяющее игрокам быстро помещать мусор в любой контейнер. Сюда...000
Смерть в реальном времени (без медленного мо).allГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Изменяет смерть игроков с замедленного на реальное времяСуществует несколько вариантов задержки тайм...100
Отключение комментариев NPC при ожидании ввода игрокаallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Это небольшая модификация с одной единственной целью: отключить нетерпение NPC во время диалога, ког...000
VaultBoyТурретallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
-----------------------------------------------------------5種類のVault-boy Turretを追加します。Мод добавляет...000
Nuka World — не совершайте набеги на собственные поселения модallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
ПоговоритесШэнком,чтобысоставитьквест«Дом,милыйдом».300
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition модallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Обновление лута: химикаты/медикаменты, оружие, патроны, термоядерные ядра, силовая броня, взрывчатка...500
Перфорация - Изменение механики автоматического оружияallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Это не мод, увеличивающий базовый урон, а стекируемый бафф на урон/дебафф на здоровье, который возна...000
Чистый супallГеймплей для Fallout 4Fallout 4
Официальные инструменты моддинга для Fallout 4 не были выпущены и не будут выпущены до начала 2016 г...100