banner
Рейтинг
Голоса0

Легендарный лут перебалансирован

3
Версия мода:1.6.1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
18249.93K483.78K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Вы когда-нибудь задумывались, почему ради Nuke этот надоедливый Легендарный Коготь Смерти lvl 50++++, которого вы только что убили, выпадает бесполезная свинцовая труба или кожаный доспех?


Вы когда-нибудь задумывались, почему в игре, ориентированной на оружие, так много легендарного оружия ближнего боя? (оки-доки, я в курсе того, насколько ОП ближнего боя на высоких уровнях в ванильной игре)


Вы когда-нибудь задумывались, почему так много брони падает, когда вам нужна огневая мощь ПРЯМО СЕЙЧАС?


Тогда этот мод может быть для вас.


Лично я сделал его, пока работал над другим модом (sneaky-sneaky), отвечающим на точно такие же вопросы.


Итак, вкратце, вот что он делает в цифрах:


Шанс получить оружие / броню (посмотрите раздел «Математика» в нижней части описания для уточнения)

Ванильный - 50% / 50%

Модифицированный - 75% / 25%

Модифицированный (дополнительно) - 70% / 30%


Шанс получить оружие / оружие ближнего боя

Ванильный - 66% / 33%

Модифицированный - 75% / 25%

Модифицированный(Дополнительно) - 25% / 75%


Правила лута:

Прежде всего, помните, что пороги уровней определяются на основе уровня монстра, а не игрока.


В ваниле вы могли получить КАЖДОЕ оружие/броню с уровнем < уровня монстра. Это приводило к странному дропу, например, трубчатых пистолетов с врагов lvl 50+.

Модифицированная - вы каждый раз получаете соответствующий уровню лут. Больше никакого низкоуровневого лута с врагов более высокого уровня.


Пулы лута:


Прежде всего, в новой версии мы переходим к многоуровневому подходу со смешанными пулами лута. Что это значит? Читайте ниже.


Уровни пулов:


Суперлайт:

  • То же самое, что и в «Ваниле». Вы можете получить оружие/броню низкого уровня с врагов высшего уровня с точно таким же шансом, как и в Vanilla.

Стандартная версия:

  • 1-9 Low
  • 10-14 LowMid
  • 15-19 Mid
  • 20-24 MidHigh
  • 25-29 High
  • 30-34 ВысокийТоп
  • 35+ Top

Продвинутая (широкая) версия:

  • 1-9 Low
  • 10-19 LowMid
  • 20-29 Mid
  • 30-39 СреднийВысокий
  • 40-49 Высокий
  • 50-59 ВысокийТоп
  • 60+ Топ

Содержание бассейна:


Стандарт:

  • Low - 100% Tier1
  • LowMid - 75% Tier1 / 25% Tier2
  • Mid - 75% Tier2 / 25% Tier1
  • MidHigh - 75% Tier2 / 25% Tier3
  • High - 75% Tier3 / 25% Tier2
  • HighTop - 75% Tier3 / 25% Tier4
  • Top - 75% Tier4 / 25% Tier3

Лайт:

  • Low - 100% Tier1
  • LowMid - 75% Tier1 / 25% Tier2
  • Mid - 50% Tier1 / 50% Tier2
  • MidHigh - 25% Tier1 / 50% Tier2 / 25% Tier3
  • High - 10% Tier1 / 20% Tier2 / 70% Tier3
  • HighTop - 10% Tier1 / 10% Tier2 / 60% Tier3 / 20% Tier4
  • Top - 10% Tier1 / 10% Tier2 / 30% Tier3 / 50% Tier4

Проще говоря, оружие из яруса доступно в качестве дропа на 20 уровнях (стандартная версия), причем первые 5 уровней и последние 5 доступны с низким шансом (25%) на дроп и высоким шансом (75%) для средних 10 уровней. И при таком подходе уровни оружия будут фактически накладываться друг на друга в захватывающей манере. Таким образом, на низких уровнях у вас будет шанс получить оружие более высокого уровня и наоборот. На высоких уровнях вы сможете получить боевую броню (T3) (с меньшим шансом по сравнению с Synth armor T4), но уже не дрянные T1 и T2.


Броня:

  • Уровень 1 - рейдерская броня
  • Уровень2 - кожаные и металлические доспехи
  • Уровень3 - боевая броня
  • Уровень4 - синтоновая броня

Оружие:


Оружие ближнего боя:

  • Уровень1 - кастет, дубинка, боксерские перчатки, свинцовая труба, скалка, нож, железная шина, трость
  • Уровень2 - гаечный ключ, доска, боевой нож, мачете, бильярдный кий
  • Уровень3 - Бейсбольная бита, Меч китайского офицера, Меч революционера, Кувалда
  • Уровень4 - суперсани, кулак, потрошитель, шишкебаб, перчатка когтя смерти

Оружие:

  • Уровень1 - Лазерный мушкет, Трубный пистолет, Трубный револьвер, Трубный пистолет с болтовым затвором
  • Уровень2 - Охотничья винтовка, 10мм, Лазерный пистолет, Институтский лазерный пистолет, SMG, Двуствольный дробовик
  • Уровень3 - Боевой дробовик, Огнемет, Миниган, Ракетная установка, Боевая винтовка 44 калибра, Железнодорожная винтовка
  • Уровень4 - Штурмовая винтовка, Плазменная пушка, Гамма-пушка, Лазер Гатлинга, Винтовка Гаусса, Толстяк

Варианты модификаций:


Этот вариант немного трепетный. Копаясь в записях Vanilla, я обнаружил, что некоторые варианты огнестрельного оружия (полуавтоматическое, автоматическое, снайперское и т.д.) закрыты уровнями. Так что даже если я разрешу какому-то оружию выпадать на каком-то уровне, это не позволит выпасть некоторым, а иногда и любым вариантам этого оружия.


То же самое касается доспехов. Сейчас у нас есть 3 размера брони - легкая, средняя, тяжелая (которые на самом деле являются модами на броню). Но Vanilla ведет себя так, что, скажем, тяжелая кожа может выпасть ТОЛЬКО после 41-го лвла. Серьезно, Бет?!


Поэтому я решил сделать 2 файла:


  • Deleveled variants - делает все вариации оружия и все вариации брони возможными с того момента, когда это оружие/броня стали доступны для дропа.
  • Deleveled Weapons, Upscaled Armor - делает все вариации оружия возможными с момента, когда это оружие стало доступным для сброса. Доспехи будут вести себя по-другому, позволяя сбрасывать только лучшие из возможных (зависит от уровня). Так, если вы убьете врага 20-го уровня, с него может выпасть тяжелая кожа или легкая боевая, а с 25-го - тяжелая кожа или средняя боевая и так далее.

Имейте в виду, что это будет влиять на «обычных» врагов, а не только на легендарных. Возможно, это приведет к тому, что игра станет сложнее из-за общего повышения качества брони/оружия врагов.


Совместимость:


На данный момент он должен быть совместим с любым модом на FO4Nexus. (Очевидно, что я сам игрок, использую пользовательскую установку из ~100+ модов, так что я ежедневно отслеживаю новые файлы, и на Nexus еще не было мода, который касался бы тех же записей).


Более или менее, он будет несовместим с любым модом, который изменит те же записи:


Все версии:

001CCDA8 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists>

001CCDA9 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Weapons>


Все версии, кроме SuperLite:

001CCDAA <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Armor>

001CCDAD <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Guns

001CCDAE <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_Melee>


Эти записи не тронуты, но я полностью избавляюсь от них, так что если другой мод будет использовать их для предоставления своих изменений - они будут конфликтовать:

0022B635 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_GunGroupHigh>

0022B636 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_GunGroupLow>

0023B888 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_ArmorGroupLow>

0023B889 <LGND_PossibleLegendaryItemBaseLists_ArmorGroupHigh>


По крайней мере, без слитного/базированного патча.


К вашему сведению, сделано с последней сборкой FO4Edit.


Если вы довольны изменениями, которые вносит этот мод, и получаете удовольствие от работы с ним в целом - не забудьте вернуться и одобрить. Это не ради моего эго, это ради того, чтобы предоставить мод широкой публике.

Грустная история, но большинство пользователей не будут читать комментарии и описания, чтобы определить, нужен им мод или нет... они просто скачают наиболее одобренные и перейдут к следующей категории. Лично у меня в коллекции модов есть несколько жемчужин с потрясающими изменениями и низким количеством загрузок. Знаете почему? Одобрения.


Технические вещи и математика:


1. Процентное соотношение оружия и брони:

Давайте посчитаем, сколько Легендарных эффектов у нас есть для каждого типа предметов.


Броня - 24

против

Оружие - 40


Теперь для доспехов мы знаем, что в каждом наборе есть 5 частей (RArm,LArm,RLeg,LLeg,Torso), в результате чего получается 5x24 = 120 точно таких доспехов.

При более широком захвате лута, если мы посмотрим на «топовый» пул, нам понадобится 120 / 0,75 = 160 общих бросков брони, чтобы получить полный комплект эндшпильной брони с предпочитаемым эффектом. (все еще RNG может быть сукой, но я не хочу похищать вас большой математикой и цифрами, включая расчеты по теории шансов)



А для оружия в «топовом» пуле, если мы хотим что-то конкретное из Tier4, нам нужно получить 6 x 40 = 240 бросков Tier4. Что преобразуется в 240 / 0.75 = 320 общих бросков оружия.


Как мы видим, 160 / 320 = 0,5, или, другими словами, чтобы уравнять шансы, нам нужно установить шанс оружия в 2 раза выше по сравнению с шансом брони. То есть 66% оружия против 33% брони.


Но мы не учитывали шанс получить оружие ближнего боя (в основной версии). Согласно тому, что оружие ближнего боя выпадает в 25% от всех бросков оружия, нам потребуется 320 / 0.75 ~= 426 общих бросков оружия. На самом деле это 160 / 426 = 0,375, это 73% / 27%, что связано с тем, как определяются проценты в движке FO4. Так что ближе всего будет 75% / 25%, что составляет 0,33(3).


В соответствии с дополнительным уровнем Melee Tier4 Melee получил 5 оружий, поэтому нам понадобится 5 x 40 = 200 бросков этого уровня или 200 / 0.75 ~= 266 общих бросков верхнего пула. А 266 / 0.75 ~= 354 броска оружия в сумме.

Таким образом, соотношение между бросками оружия и брони должно быть 160 / 354 = 0.45, это 69% / 31%, что опять же является беспорядком, и наиболее близкий к истинному процент должен быть 70% / 30%.


TL; DR: Новая версия «нормального» главного файла будет иметь 25 / 75 шансов для ближнего боя против оружия и 25 / 75 шансов для брони против оружия. Что касается Melee Optional, то он будет 75 / 25 шансов ближнего боя против оружия и 30 / 70 шансов брони против оружия.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (LegendaryLoot_Rebalanced-5994-1-6-1.zip)