- Домой-
- Fallout 4-
- Спутники для Fallout 4-
- Компаньоны Automatron EyeBot

Компаньоны Automatron EyeBot
Об этом моде
Примечание: Если вы использовали пассивный/пацифистский ИИ на своих Автоматронах до версии 1.5, запустите их в Robot Workbench, откройте категорию Behavior Protocols (новое название ИИ) и наведите курсор на различные опции в ней, чтобы обновить эффекты до новых версий. Неплохо также сделать это с любыми EyeBot'ами, находящимися поблизости при загрузке игры, и навестить всех остальных, которые у вас есть (загрузка ячейки, в которой они находятся, обновит их эффекты).
КОМПАНЬОНЫ ГЛАЗНЫХ БОТОВ АВТОМАТАРОНА
Когда был анонсирован Automatron, я был в восторге от перспективы снова путешествовать с моим любимым маленьким приятелем из Мохаве. Я прошел игру на ура, потому что мне сказали, что в конце можно построить EyeBots, но был горько разочарован тем, что это были, по сути, боты для квестов, которые не захотели сопровождать меня в путешествии в адские недра (особенно когда первый из них в сотый раз отправил меня в Медфордскую кровавую мемориальную больницу).
В общем, мне очень, очень хотелось снова пообщаться с моим маленьким приятелем, и я решил, что если Bethesda не собирается делать то, что нужно, то я сделаю это сам. И вот мы здесь.
Лети далеко, лети быстро!
v1.6a: Nuka-World! (Наконец-то)
У кого есть время на причудливые изображения обновлений? Не у меня! (Нет, правда, у меня нет).
-Базовый мод.
Новая рамка безопасности!
Новая диагностическая рамка!
Новые краски и декали для изгоев!
Новая синяя краска Minutemen!
Новая краска DC Guard + алмазные декали!
Новая бронзовая отделка!
Новая категория модов: Duraframe Vent Glow!
Новые дневные/ночные нападения/увеличение/разрушение EyeBot Misc. Mods!
7 новых очков с прорезью для шляпы!
Улучшенная сетка рамы!
-Аддон «Дальняя гавань».
8 Новый Vim! Декали!
-NEW: Nuka-World Addon-
2 новых каркаса!
22 новых оружия!
10 новых рисунков!
7 новых типов декалей + 2 автономные декали!
20 новых модификаций слотов для шляп!
1 новый радиотюнер!
-НОВИНКА: Far Harbor + Nuka World Bonus Content-
1 новый каркас!
4 новых оружия!
2 новых рисунка!
...Плюс исправления ошибок и баланса, чтобы сделать EyeBots более конкурентоспособной!
ЧТО ЭТО ДЕЛАЕТ
Добавляет EyeBots в верстак роботов. Они работают как любой другой робот-компаньон и обладают широкими возможностями настройки, включая множество эстетических опций и радиовоспроизведение, многочисленные эффекты и возможность использования с другими ногами робота (хотя это выглядит немного странно). Да, в комплект входит рама Сони (Excavation Frame + Excavator Paint), и да, благодаря щедрому текстурированию mkdo40 (чей мод Wasteland Imports вам обязательно стоит посмотреть, если вы скучаете по Мохаве) теперь есть Duraframe (ED-E!), с дополнительным номерным знаком и наклейкой. AEC стремится к тому, чтобы чувствовать себя обычной частью игры, не навязывая себя вам.
Разумеется, для AEC требуется Automatron.
ИНСТРУКЦИИ ПО УСТАНОВКЕ
Самое главное: если вы еще не сделали этого, пожалуйста, следуйте ЭТОМУ РУКОВОДСТВУ ПРЯМО ЗДЕСЬ, чтобы правильно включить моды.
Если вы получаете сбои при выборе модов EyeBot, убедитесь, что у вас есть (или все еще есть) следующие три строки в Fallout4Custom.ini в
Мои документы\Мои игры\Fallout4\
[Архив]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Теперь перейдем к инструкциям по установке мода:
Установите мод вручную или через ваш мод-менеджер, как и любой другой (я постарался назвать папки fomod разумно для первой группы). Я использую NMM и тестирую вещи с его помощью, если это того стоит.
Перед установкой создайте резервную копию своих сохранений вручную (я не уверен, что survival обнаруживает это или нет, но если нет, то я бы очень рекомендовал сделать это для AEC и любого другого мода, который вы установите).
Зайдя в игру, вам нужно подождать несколько секунд, чтобы скрипт обновления формлиста успел запуститься, прежде чем вы начнете использовать верстак для роботов (он запускается при каждой загрузке, но проверяет, нужно ли вносить каждое изменение, так что при последующих загрузках ожидание не понадобится, если только что-то не испортит формлисты). Тем временем прочтите одноразовое предупреждение об удалении: это очень важно, так как если вы удалите систему, не следуя инструкциям, вы сломаете ваш Robot Workbench до неузнаваемости!
Как только в левом верхнем углу экрана появится сообщение о том, что установка завершена, вы можете приступать к работе.
Я настоятельно рекомендую опробовать мод сразу после установки, чтобы решить, хотите ли вы его оставить - очевидно, это означает, что нужно подождать, пока вы получите доступ к верстаку (мод вносит свои правки сразу же при первой загрузке с установленным модом, даже если у вас нет доступа к RW) и, возможно, использовать аддон «Чит-рецепты», если вы хотите получить представление о всех возможностях мода. Если вы решите, что он вам не нравится, выйдите из игры, удалите мод и вернитесь к сохранению, сделанному до его установки (это не потребует использования деинсталлятора, поскольку мод никогда не был установлен на этом сохранении).
Обратите внимание, что этот совет относится не только к этому моду или даже к скриптовым модам - он касается всех существующих модов. Считайте это своего рода PSA.
ДРУГИЕ ЗАМЕТКИ/СОВЕТЫ
ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ:
Протоколы поведения/моды близости: Если у вас есть другой мод, управляющий агрессией, уверенностью, расстоянием следования или поведением следования, не используйте эти эффекты и эквивалентные функции мода AEC одновременно на любом NPC, иначе может возникнуть странное поведение. AEC делает это обычным способом, используя скрипт SetValue (необходимый для агрессии, чтобы предотвратить случайный сброс робота), так что любые проблемы возникают не из-за того, что я делаю странные вещи.
СПИСКИ КОМПОНЕНТОВ:
Списки компонентов для многих из этих предметов не помещаются в гигантском интерфейсе Bethesdas, ориентированном на консоль, без прокрутки. Если вы думаете, что у вас есть все ингредиенты и перки, а рецепт все равно остается серым, попробуйте прокрутить его.
Различные краски/декалы:
Многие краски/деколи, особенно для фракций из этой и других игр, имеют минимальный уровень или требования к квестам (обычно это завершение первого квеста в квестовой линии фракции). Крутая желтая рамка с шаровой молнией на картинках выше требует завершения квеста под названием The Big Dig.
Атомный радиотюнер:
Для работы этого тюнера вам понадобится мод Atomic Radio, который можно найти на Bethmods или здесь (ссылка на скачивание находится в меню вверху). Он великолепен, и я от души рекомендую его. Обратите внимание, что, хотя мне удалось избавить OWRB и ванильные станции от пропусков, Atomic Radio все еще делает это при смене модов на роботе. В зависимости от того, как работают другие радиомоды, пользовательский тюнер может вызывать или не вызывать пропуск станций.
Пользовательский радиотюнер:
Как сказано в его описании, он будет воспроизводить то, что играет ваше радио «Пипбой» в момент его создания. Если радио пипбоя выключено, он будет выключен. С помощью [AEC Uninstallation/Utility Holotape] вы можете изменить то, что играют все компаньоны, оснащенные этим устройством, на то, что играет ваш пипбой. Он будет воспроизводить все, на что вы можете настроиться через пипбоя, включая радиостанции, добавленные модом, и ограниченный диапазон ванильных передач, так что да, это означает, что вы можете иметь пипбоя, внутриигровую систему объявлений и EyeBot, одновременно воспроизводящий приятные мелодии аварийной частоты RJ1138! Замечательно!
СВОДКА ПО ТИПАМ МОДОВ
(В версии 1.5a не хватает нескольких вещей, подробное readme уже готово)
EyeBot (Submersible) Propulsion System (Legs) - делает его настоящим EyeBot с работающим оружием EyeBot и т.д. Не позволяет использовать оружие.
Улучшение двигательной системы EyeBot (ноги): Улучшает скорость передвижения.
EyeBot Core (Torso) - требуется для каркасов EyeBot, необходим для большинства модов EyeBot. Предотвращает использование головы.
EyeBot Frame (Torso) - это то, что делает его похожим на EyeBot, а также действует как броня, хотя может иметь и другие эффекты.
Сенсорный пакет EyeBot (торс): Как и глаза мистера Хэнди, устанавливает боевой ИИ, может улучшить восприятие и, в конечном счете, точность. Требуется торс EyeBot.
EyeBot Behavior Protocols (Torso) - определяет агрессивность и уверенность вашего приятеля EyeBot. (Ранее EyeBot AI)
EyeBot Hat (Torso) - выбор шляпы - как правило, для ее создания требуется соответствующая шляпа в вашем инвентаре и кусок ткани (или стекловолокна в некоторых случаях).
EyeBot Radio Tuner (торс) - выберите радиостанцию, которую будет воспроизводить ваш EyeBot, или No Radio, чтобы отключить ее.
EyeBot Headlamp (Torso) - добавляет фару к EyeBot. Как и любой другой налобный фонарь-компаньон, он включается ночью и выключается, когда вы крадетесь.
EyeBot Secondary Misc. Mod (Torso) - дубликаты обычных Misc. Моды дублируют обычные, поэтому их можно иметь несколько, что повышает полезность EyeBot'ов. Также включает в себя уникальное устройство маскировки EyeBot Cloaking Device, накладывающее на EyeBot эффект стелс-мальчика, когда вы крадетесь (Automatrons не крадутся, что делает их плохими для стелс-билдов).
EyeBot Duraframe Misc. Аксессуар (Торс) - Эксклюзивный для Duraframe, выберите аксессуар, включая номерные знаки ED-E!
EyeBot Duraframe Customization (Torso) - Эксклюзивно для Duraframe, добавляет некоторые аддоны из обычных рам в Duraframes, с уменьшенными версиями их оригинальных эффектов, плюс новая опция Shield Generator Packs!
Многочисленные опции меню рисования в зависимости от рамы: Здесь тонны и тонны опций, все они только эстетические.
Оружие EyeBot (EyeBot Weapon) - по техническим причинам требует EyeBot Thruster. Основной тип оружия для EyeBot'ов.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
>Моя игра зависает при начале новой игры.
>>Этого больше не должно происходить, но если это случилось, отключите мод, пока не получите контроль над персонажем, и примите мои извинения за причиненные неудобства.
>Почему некоторые из этих модов такие дорогие/труднодоступные?
>>Начиная с версии 1.3a рецепты значительно подешевели, так что если раньше они вас отпугивали, возможно, стоит попробовать еще раз.
Что касается требований, то технологии EyeBot в Содружестве довольно ограничены, кроме групп/людей, которые немного разбираются в робототехнике, науке и т.д., и мне показалось, что в DLC требования к перкам были использованы недостаточно, учитывая тематику (особенно Robotics Expert).
Если это все еще слишком много, может помочь аддон Cheat Recipes.
>Мой EyeBot убегает вместо того, чтобы сражаться!
>>Бедный малыш напуган, он не понимает насилия. Если вы хотите разрушить его иллюзию, что мир Fallout - это мир, в котором маленький, похожий на шар робот может выжить, не прибегая к случайной жестокости, дайте ему EyeBot Weapon и, возможно, измените его пакет ИИ. Если это не сработает, дайте мне знать, какое оружие он использует, а также откройте консоль, щелкните на роботе, введите «showinventory» и опубликуйте то, что он вернет, если сможете.
>Почему нет автоматического оружия (или правильных пламегасителей)?
>>У роботов нет анимации для всего, кроме однозарядного оружия. Да, меня это тоже раздражает, и я, возможно, найду способ обойти это, когда выйдет GECK и я смогу лучше видеть, что происходит. Если это имеет значение, то я узнал об этом, когда проводил, как мне казалось, последнее тестирование, и в ответ на это задержался допоздна, добавив примерно половину оружия, которое сейчас там есть (включая FlameSpitter и Cryolator, с которыми пришлось долго разбираться), просто чтобы было хорошее разнообразие.
>>UPDATE: Я экспериментировал с заменой обычной анимации атаки на автоматическую, и хотя оружие стало автоматическим, оно также не прекращало стрелять до того, как мой маленький приятель поворачивался ко мне лицом, что было одновременно и восхитительно, и довольно болезненно. Не знаю, удастся ли мне это сделать, пока файлы .hkx не станут более понятными.
>Делает ли что-нибудь удвоение модов Hacking, Lockpicking или Recon Sensor?
>>Нет. Возможно, вам следует избегать этого в случае возникновения конфликтов, но у меня не было ничего действительно плохого в результате этого.
>А что насчет остальных?
>>Да, должно помочь. Цифры говорят, что так и есть.
>Мое оружие EyeBot не работает!
>>Скорее всего, это конфликт с другим модом, который позволяет использовать оружие с частями, которые в противном случае не позволяли бы этого делать. Этого не должно происходить с ванильными частями, но изменение частей, добавленных модом, может вызвать это. Для тех, кто пострадал, решение должно заключаться в том, чтобы вернуться к верстаку, переключиться на ноги, не относящиеся к EyeBot, выбрать «без рук» и «без кистей» для обоих слотов рук, убедиться, что у вас нет прикрепленных плечевых пусковых установок, а затем переключиться обратно на EyeBot Propulsion System (и заново добавить все другие типы модов, связанные с ним (оружие EyeBot и т. д.)). EyeBot пытается использовать ручное оружие и не имеет анимации для него. Это должно удалить это оружие, устранив проблему.
>Опции модификации не отображаются!
>>Возможно, проблема с установкой или загрузкой.
1: Убедитесь, что мод активен во внутриигровом меню модов (th1nkEyebot.esp).
2: Убедитесь, что вы подождали хотя бы минуту, прежде чем использовать верстак с роботом.
3: Дважды проверьте наличие правок INI в инструкции по установке, это было причиной для нескольких человек!
4: Удалите мод (не нужно использовать деинсталлятор, просто не загружайте и не сохраняйте игру без мода), скачайте его заново, внимательно прочитайте инструкцию по установке и попробуйте снова.
5: Если вы ранее деинсталлировали мод, не удалив файлы AEC из каталога, но при этом правильно следовали инструкциям, полностью удалите файлы AEC (особенно скрипты, все они имеют префикс «th1nk»), загрузите игру, подождите несколько минут, сохраните игру, выйдите, попробуйте установить мод снова на только что сделанное сохранение.
6: Если все вышеперечисленное не помогло, попробуйте использовать опцию Force Install в подменю утилит [AEC Uninstallation/Utility Holotape].
7: На этом этапе у меня практически нет идей. Возможно, это какой-то эзотерический мод, который добавил кучу плохих правок в критические для порядка формулы (см. раздел «Совместимость и заметки для других авторов модов» ниже) или сделал что-то странное в сценарии установки, или вы неудачно деинсталлировали другой мод Automatron (попробуйте использовать Robot Workbench Fixer в Uninstallation/Utility Holotape).
8: Если у вас даже нет гололенты, скачайте аддон Holotape adder, если это ничего не даст, значит, вы точно сделали что-то не так при активации мода.
>Меши не отображаются!
>>Дважды проверьте свои INI на наличие правок в инструкции по установке (я действительно имею в виду двойную проверку, люди были уверены в этом, но потом обнаружили, что они волшебным образом исчезли!) В противном случае, удалите и переустановите мод в вашем мод-менеджере (нет необходимости следовать полному руководству по удалению в этом readme/описании, если вы не загружаете и не сохраняете игру без мода), возможно, файлы не распаковались правильно. Если вы обновляетесь с версии 0.1c или более ранней, это, скорее всего, произойдет из-за значительных изменений, внесенных в базовые механизмы AEC. Отнесите EyeBot в Robot Workbench, удалите и добавьте нужные модификации, и все будет исправлено.
В более поздних случаях это происходило из-за отсутствия в FalloutCustom.ini строки, разрешающей неархивированные файлы. Проверьте инструкцию по установке, информация об этом находится в самом верху! :)
Если вы говорите о том, что EyeBots невидимы после деинсталляции, значит, вы не удалили игру правильно или не проверили ее после этого! Перезагрузите сохранение из предыдущего и внимательно следуйте инструкциям или попытайтесь спасти то, что сможете, с помощью [AEC Uninstallation/Utility Holotape]!
>Я попросил своего EyeBot'а заняться фермерством, а теперь он просто сидит на одном месте!
>>Вы попросили робота, у которого нет рук, собрать для вас овощи. Он соберет, просто он невероятно сосредоточен, чтобы не разочаровать вас, не выполнив свою норму в шесть единиц.
На самом деле это анимация, и у нас нет инструментов, чтобы ее исправить (по крайней мере, без того, чтобы не вызвать более серьезную ошибку). Это всего лишь анимация, еда по-прежнему должна производиться нормально, и после переназначения они снова начнут двигаться. Я предлагаю назначить их на службу в ломе, они ведут себя более разумно, и это подходит по тематике.
>Я использовал мод Standard AI в V1.2a, и теперь мой EyeBot более пассивен, чем должен быть!
>>Да, я все испортил, извините. Это исправлено в 1.3a, но чтобы исправить уже затронутых роботов, вам нужно будет изменить торс на торс без ядра EyeBot и обратно. Еще раз извините за неудобства. Если вы пропустили 1.3a, то все то же самое, но ИИ теперь называются «Протоколы поведения».
>Мне не нравится [вещь] про шапки/другая явно не на 100% серьезная вещь!
>>Пожалуйста, не воспринимайте необязательные шапки/опциональные другие явно не на 100% серьезные вещи всерьез. Игнорируйте их. Или удалите ap_th1nkEyebotHatKYWD из модификации объекта th1nkEyeBotTorsoTorsoOM «EyeBot Core» (02000803)
>Мне нравятся шляпы, можете ли вы сделать их для других роботов?
>>То, как я это сделал, не может быть напрямую перенесено на других роботов, а также требует довольно много утомительной работы. Я также думаю, что кто-то уже работал над этим, а у меня нет особого интереса (или времени) делать это самому.
>Можете ли вы сделать краску для других Автоматронов?
>>Краски - это тонна работы, а другие части Автоматрона используют отображение палитры, которое я не совсем понимаю, так что мне было бы трудно применять краски там, даже если бы я был готов вложить столько труда в то, что мне не так уж и интересно. Кроме того, у меня нет такой скорости загрузки, чтобы управлять другим модом с большим количеством текстурных файлов.
>Можете ли вы сделать мод x?
>>Скорее всего, не смогу, я обычно сосредотачиваюсь на чем-то одном и работаю над этим очень усердно, а потом перехожу к чему-то совсем другому. Я не очень хочу делать что-то еще в плане значительных модов для fallout 4, я бы предпочел вернуться к разработке/созданию гитарных педалей эффектов. Если вам действительно нужно, я могу дать неясные, беспорядочные, потоковые указания о том, как делать то или иное, но я не очень хороший учитель, так как большинство вещей делаю на ходу.
>Можно ли добавить x из другой игры (включая игры Bethesda), например, звуки боя ED-E?
>>Легально - нет! Что касается боевых звуков, я пытался найти удобный способ для тех, у кого есть файлы, чтобы вставить их в игру, но в итоге даже если бы я сделал все, что мог, пользователям все равно пришлось бы использовать инструменты для конвертации .wav в . xwm для надежного воспроизведения, так что я сомневаюсь, что кто-то действительно использовал бы это, а большинство тех, кто может это сделать, вероятно, могут пойти до конца и заменить файлы «Aggressive Bleep» этими, или, возможно, даже добавить новый голос/новые условия для голоса, проверяющего расу для двух, используемых AEC (для правильной работы вам также нужно добавить NPC с этими расами и голоса, которые вы хотите изменить с условиями/новым голосом, который вы хотите добавить).
>Можете ли вы добавить кадр Lonesome Road ED-E?
>>Поверьте, я бы с радостью, но хотя я значительно улучшил текстурирование во время создания этого мода, я все еще способен работать только с маленькими объектами, и мои навыки нормального и спекулярного отображения не достаточно хороши, чтобы заставить большую модель выглядеть правильно. Однако, если вы заинтересованы в текстурировании модели LR ED-E (требующей диффузных, нормальных и спекулярных карт, возможно, для всего EyeBot из-за другой формы LR ED-E), то я, вероятно, смогу закончить модель, чтобы это произошло, и, очевидно, обеспечить любую поддержку, которую смогу, а также пометку на странице, вкладке кредитов, примечание к обновлению и везде, где это уместно, что я могу сделать.
>Я не могу переименовать своего робота(ов)!
>>Ошибка базовой игры. Завершите оставшиеся квесты с участием Келлога, и вы сможете это сделать.
>Мой Автоматрон сбросился до Протектрона без брони, ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ?
>>Если у робота не было устаревших протоколов пассивного/пацифистского поведения из версии 1.3a, это не вина AEC! В неофициальном патче Fallout 4 и патче 1.6 была ошибка, из-за которой поселенцы, включая автоматронов, сбрасывались (и, возможно, некоторые другие вещи с поселениями). Хотя UFO4P был обновлен, чтобы исправить это, исправление, очевидно, не имеет обратной силы (хотя Bethesda предположительно изучает этот вопрос). Кроме того, я полагаю, что ошибка со сбросом клеток также влияет на Автоматронов, так что это тоже проблема. Также очень возможно, что проблема с этими ИИ на Провизорах также связана с этим.
>VFX юнитов Inferno/Frostbite просто ОГРОМНЫ.
>>Это происходит с фарами. Я ничего не могу с этим поделать, просто не используйте их вместе.
>Мой EyeBot взорвался! Как мне его вернуть?
>>Перезагрузите свое сохранение. Это необходимо из-за некоторых раздражающих вещей со скелетами/данными столкновений и т. д., и мой предыдущий способ решения проблемы был глючным.
>Я не могу перезагрузиться, чтобы что-то исправить, я играю в выживание!
>>Осторожность во всем является частью выживания - если бы это не было вопросом риска как в игре, так и в самом файле сохранения, конечно, Bethesda не стала бы устанавливать ограничение на количество файлов сохранения в игре, печально известной своими багами, которые проявляются не сразу и требуют перезагрузки очень старых файлов сохранения, это было бы глупо и безответственно с их стороны, не так ли? Я сделал все возможное, чтобы предупредить вас в этой документации, и все возможное, чтобы включить методы исправления или избежания проблем в самой игре - гораздо больше, чем многие авторы модов. Если вам этого недостаточно, тогда не используйте этот мод.
>Голотанка разрушает мое погружение в игру, пожалуйста, удалите ее.
>>Откройте его. Выберите «Управление голокапсулой». Там вы можете сделать ее съемной, только не потеряйте ее, потому что она вам понадобится, если вы решите удалить ее.
>Почему я не могу заставить свой EyeBot самоуничтожаться?
>>(Агрессивный писк)
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АДДОНЫ
Со временем я добавил несколько дополнительных аддонов (все, кроме Holotape Re-Adder, включены в установщик FOMOD, начиная с версии 1.5a), вот что они делают:
1. Аддон Far Harbor: Добавляет контент из Far Harbor. При обсуждении в теме вежливо использовать теги спойлеров. Не деактивируйте/удаляйте его на сохранении, в котором вы его использовали, не удалив мод полностью, иначе могут произойти плохие вещи!
2. Nuka-World Addon: Добавляет контент, основанный на Nuka-World или использующий его активы (в основном покраски, использующие новые нормальные/спекулярные карты). Также вежливо использовать теги спойлеров в теме. Не деактивируйте/удаляйте его на сохранении, в котором вы его использовали, не удалив мод полностью, иначе могут произойти плохие вещи!
3. Far Harbor+Nuka-World Extra Content: Добавляет контент, основанный на активах Far Harbor и Nuka-World (поэтому не может быть включен в базовый аддон FH). Устанавливается автоматически, если выбрать в программе установки установку DLC-аддонов Far Harbor и Nuka-World. Не деактивируйте и не удаляйте его на сохранении, в котором вы его использовали, не удалив мод полностью, иначе могут произойти плохие вещи!
4. Аддон Cheat Recipes: Позволяет создавать все модификации EyeBot бесплатно, без требований к навыкам, так что вы можете прокачать своего EyeBot как можно скорее. Arious DLC делают то же самое для своих DLC-аддонов, а all in one делает это для всех, то есть вам не нужны другие. В отличие от DLC-аддонов, эти можно отключить по своему усмотрению.
3. Weightless Misc Items и Weightless Far Harbor Misc Items - делает все предметы мода AEC невесомыми, различные DLC делают то же самое для своих DLC-аддонов, все в одном делают это для всех, то есть вам не нужны другие. В отличие от DLC-аддонов,
эти можно отключить по своему усмотрению.
4. Old World Radio - бостонский аддон: Позволяет быстро и удобно воспроизводить радиостанции Old World Radio - Boston от EyeBots, добавляя определенные тюнеры, вместо того чтобы использовать пользовательский радиотюнер. Я определенно рекомендую проверить OWRB, в нем есть тонна классных станций и он сделан классными людьми!
5. Деинсталляция-утилита Holotape Re-Adder (утилита, не входит в программу установки FOMOD): Если вы потеряли голокассету деинсталляции и хотите удалить или использовать функции, добавленные в v1.4/v1.5a, вы можете загрузить эту утилиту, и она добавит голокассету в ваш инвентарь. После этого вы можете удалить его, но не забудьте удалить его, а не просто отключить, чтобы скрипт не задерживался! Должен быть помещен после th1nkEyebot.esp в вашем порядке загрузки (он не имеет его в качестве мастера, потому что это боль в CK и было легко сделать без необходимости). Это также вариант, если вы используете альтернативный стартовый мод или другой мод, который не позволил вам получить голокассету (в этом случае обязательно внимательно прочитайте эту страницу, особенно раздел деинсталляции, так как в этом случае вы также не получите всплывающее предупреждение!)
ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ/ПОЛЕЗНАЯ ГОЛОЛЕНТА
Голотап AEC содержит множество функций, позволяющих исправить проблемы, возникающие при неудачной деинсталляции, а также некоторые другие. Ее можно сделать съемной с помощью опции внутри нее, но вам следует убедиться, что вы ее не потеряете.
Общие функции:
Управление голокассетой: Позволяет изменить статус квестового предмета гололенты и сделать ее съемной. Не используйте ее в терминале, только в своем пипбое, иначе вы получите дубликаты. Впрочем, вы можете переключить его через ваш пип-бой, чтобы удалить их.
Пользовательский радиотюнер: позволяет настроить любые устройства с пользовательским радиотюнером на воспроизведение радиостанции, которую играет пип-бой в данный момент, на лету.
Функции исправления ошибок:
Они предназначены для исправления проблем, связанных с неудачной деинсталляцией или другими ошибками. Они используются исключительно на ваш страх и риск и не дают гарантии.
Предметы для починки роботов: дадут вам предметы, которые можно экипировать на Автоматронов, ставших невидимыми из-за модов, остающихся прикрепленными, когда мод, из которого они сделаны, удаляется. Этот предмет предназначен только для самоуничтожения роботов, так как он не может исправить изменения AV от модов, которые были обнулены из-за того, что находились там, пока их esp был удален. Я пытался заставить его сделать это, но ничего не вышло (производная статистика - это худшая вещь). Это означает, что даже после выхода обновления из бета-версии вы должны быть очень осторожны и удалять AEC-моды со всех ботов, и особенно с Ada, Codsworth, Curie и Jezebel и любых других несаморазрушающихся ботов перед деинсталляцией. Все функции отладки предназначены только для крайних случаев и не гарантируют, что не сломают этот мод или другие моды.
Attempt Robot Workbench Fix: эта опция попытается исправить сломанные меню и перекосы ног в верстаке, вызванные неправильной деинсталляцией AEC (и, возможно, других скриптовых модов автоматов). Несмотря на то, что эта функция призвана предотвратить повреждение других модов, я не могу гарантировать, что она этого не сделает. Вам также придется сохраниться и перезагрузиться, чтобы исправления AEC вступили в силу. Я провел быстрый тест с парой правок списка из фиктивного мода, и это сработало, но это был лишь очень маленький мод. Обязательно дождитесь уведомления о завершении, это займет некоторое время. Это не исправит проблемы, вызванные неправильным редактированием пар формлистов Automatron, критичных к порядку. Если вы используете этот способ для исправления неудачной деинсталляции, вам придется повторить процесс удаления, на этот раз правильно. Обязательно дождитесь сообщения о завершении!
Модуль обнаружения боев: Если ваш EyeBot имеет стандартный/дефолтный пакет протоколов, но все равно не обнаруживает и не атакует врагов, можно установить ему этот модуль. Он использует скрипт со случайным выбором, будет ли он атаковать ближайшего врага или помогать игроку, основываясь на расстоянии. Не давайте его слишком многим роботам одновременно, иначе это может привести к задержке скрипта. Скрипт немного сложен (ничего особенного, но это самая сложная вещь, которую я делал).
Force Installer: Вручную запускает скрипт установки AEC, на случай если он каким-то образом сломался. Как правило, если что-то не отображается, вы не внесли правки в .ini в соответствии с описанием (или они были переписаны/удалены в какой-то момент - обязательно проверьте!), или ваша загрузка была неудачной, или вам нужно сохранить, загрузить, немного подождать и снова проверить, или другой мод Automatron сильно испортил формалисты. Если вы на 100% уверены, что все сделали правильно, попробуйте (вам нужно будет запускать его при каждом обновлении), если он не работает, то почти наверняка дело в отсутствии правки .ini. Обязательно дождитесь сообщения о завершении!
Для опций Force Install, Workbench Unborker и Uninstall убедитесь, что вы подождали 5 минут после загрузки игры, прежде чем использовать их, чтобы убедиться, что скрипты загрузки игры завершены.
Деинсталляция:
Проверка наличия модов AEC: Эта программа проверит ваши поселения, текущих последователей и Аду, Кодсворта и Кюри на наличие модов AEC и удалит их (заменив ноги/торсы на протекторные, если они будут найдены). Не гарантируется, что это сработает, и вам все равно следует проверять каждое поселение вручную. Это просто предназначено для потенциальной экономии времени на ручную замену модов на каждом EyeBot, если вы собираетесь игнорировать предупреждения ниже и деинсталлировать. Обязательно дождитесь сообщения о завершении! Также обратите внимание, что он не будет работать, если EyeBot'ы не приписаны к поселению или не соответствуют вышеуказанным условиям. Он *должен* работать с добавленными модами поселениями, так как использует список, автоматически поддерживаемый workshopscript, но это не гарантия (у меня нет модов поселений для тестирования), убедитесь, что вы дважды проверили их.
Деинсталлятор: См. ниже.
Похожие Моды/Аддоны
Бесстрашный ПайперallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Это визуальная и экипировочная переработка компаньона Пайпера, включающая бесконечные патроны и изме...700
Искупление КейтallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Это визуальный и экипировочный ремонт компаньона Кейта.Включает в себя бесконечные патроны и изменен...400
Наберите двух последователей модаallСпутники для Fallout 4Fallout 4
По сути, все, что вам нужно сделать, это ввести в консоль следующее(setconsolescopequest followers),...200
Последователи Братства и ЭнклаваallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Этот мод дает вам ретрансляционные гранаты, похожие на те, что используются в ванильной игре. Эти гр...100
Модифицировать оружие компаньоновallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Снова в игре исправлена главная ошибка.Позволяет брать у компаньонов оружие по умолчанию и изменять...100
Стая собак в роли последователяallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Если у вас в подписчиках будет dogmeat, то за вами будут следить несколько собак.Поместите txt-файлы...000
Тень (текстурный мод Dogmeat)allСпутники для Fallout 4Fallout 4
Черный и сероватый мех с жемчужными лунными глазами!Смотрите, как Догмат стильно расправляется с вра...200
Codsworth2Human модallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Думаете, несправедливо, что Кюри получила человеческое тело и может использовать модную одежду и кру...300
Кодсворт как синт поколения 2allСпутники для Fallout 4Fallout 4
Замена Кодсворта на модель синтезатора gen 2Баги:его руки и шея глючат в некоторых нарядах, но в ост...100
JINA Danse.esp модallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Jina's Danse Transgender Makeover - привлекательная, гламурная и пропитанная любовным фэнтези женска...700
Мекто Аморе - Ник Валентайн 3-го поколенияallСпутники для Fallout 4Fallout 4
С тех пор как я стал использовать Ника в качестве компаньона, я всегда представлял себе довоенного Н...200
Александр Полностью озвученный советский шпионский компаньонallСпутники для Fallout 4Fallout 4
-Устранены проблемы с озвучиванием диалогов.-Добавляет больше шуток в запрос шуток.-Изменения в диал...100
BirdFollower модallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Мод добавляет в игру «Последователя вороны», «Последователя чайки».カラスとグールカモメのフォロワーを追加します。----------...000
Последователь Когтя СмертиallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Добавляет когтя смерти в качестве последователя Посмотрите видео, чтобы продемонстрировать результат...100
Радио "Компаньон"allСпутники для Fallout 4Fallout 4
Привет, ребята, сегодня Ада застряла в океане на пути к острову Спектакль. Я хотел найти способ спас...000
Expand Dong - Мясо ГориллыallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Вы когда-нибудь задумывались, каково это - иметь гориллу в качестве подписчика?Теперь вы можете это...100
Оберн Хаски Собачье Мясо по кличке КэшallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Это было создано по моей просьбе. У нее была потрясающая история, поэтому я ее создал :)" Его зовут...100
K-9 Терминатор-Синт ДогматallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Это модифицированная версия собаки K-9 из Fallout 3 от команды FOOK.Это мой первый мод, и я буду рад...100
Sexier Danse модallСпутники для Fallout 4Fallout 4
Я хотел внести некоторые изменения в Дэнса, не меняя его слишком сильно. Это мой первый раз, когда я...100
Спутник механика (Изабель)allСпутники для Fallout 4Fallout 4
На данный момент этот мод НЕ работает, если вы уже завершили квест Automatron.Я пытаюсь найти обходн...200