banner
Рейтинг
Голоса0

Капитальный ремонт снаряжения и крафта (ECO) - Redux

Категория - Оружие для Fallout 4
2
Версия мода:1
Версия игры:1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4141K126.7K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Всеобъемлющая, модульная и совместимая реконструкция эпической системы снаряжения и ремесел Fallout 4 для расширения. Настраивается по вашему вкусу с помощью холонов и MCM.


Универсальный и мобильный верстак позволит вам создавать предметы по своему вкусу. Броня/одежда/PA и модификации оружия (оригинальные и модные) для всего снаряжения. Полностью модульный и настраиваемый под ваши нужды. Мгновенная настройка любой функции с помощью голограмм и дополнительных MCM.


Новый верстак (опционально, настраивается с помощью голо-скрипта/MCM).


Универсальный верстак: Этот новый верстак многофункционален и может создавать и изменять практически все.

Мобильную версию универсального верстака и станцию PA можно носить с собой в инвентаре.

Новые рецепты боеприпасов, брони, лома, оружия и других предметов теперь можно использовать в нескольких режимах ECO верстака.

Верстаки можно использовать и во время боя, но это опасно. Дополнения к броне и одежде (опционально, настраивается через голоскрипт/MCM).


Делает броню и одежду прозрачной; в верстаке брони есть дополнительное меню "AA: Armour Appearance" с этой опцией.

Размер предметов брони в базовой игре (легкая, средняя или тяжелая) может быть изменен в Armour Loom.

Ко всем предметам брони и одежды можно применить баллистические текстуры. Также появился новый тип плетения, применяемый сбалансированным образом. Чтобы активировать эту опцию, необходимо пройти миссию "Железная дорога" (или воспользоваться чит-функцией в голо/MCM OES).


Универсальный режим рига (опционально, настраивается через голо-скрипт/MCM).


Не требует патчей для других модов. Работает "из коробки" и может быть реализован множеством способов.

Изменения, балансировка и улучшения механики оружия: конвертация боеприпасов, переопределение пули, режимы стрельбы, урон, отдача, изменение темпа стрельбы и т. д.

Новые уникальные эффекты на броне (например, реактивные ранцы), измененная высота прыжка, значения сопротивления и т. д.

Добавлен второй материал и различные эффекты для силовой брони.

Добавлен настраиваемый модульный HUD для нацеливания брони на трупы, компаньонов и врагов.

Добавлены легендарные порты к снаряжению, у которого их нет. Это полезно для тех, кто использует легендарные моды для крафтинга.

Быстрые моды (опционально, настраиваются с помощью голоскрипта/MCM).


Новое меню, доступное через пункт или горячую клавишу (если есть MCM).

Позволяет мгновенно переключаться между различными типами боеприпасов, режимами стрельбы, зумом прицела и настройками скорости ADS.

Это работает со всеми типами оружия, как ванильными, так и добавленными другими модами.

Вы можете переключаться между навесным оборудованием для оружия и оружия ближнего боя (прицелы, стволы, магазины и т. д.). Ванильное оружие уже является частью этой системы. Модифицированное оружие требует кастомизации (как, например, это).

Эти модификации могут быть сделаны в любой ситуации, что особенно полезно в бою.

Система точек крепления оружия.


Это в основном для разработчиков модов и моих собственных аддонов - как пользователь мода, если вы не используете мод, который использует это, это не повлияет на ваш игровой процесс положительно или отрицательно.

Все ЭКО и все ванильные слоты аккуратно выстроены на верстаке.

Включенные ключевые слова должны охватывать наиболее распространенные порты (AP), которые захочет использовать любой моддер оружия. Это облегчает и повышает эффективность установки новых вложений, которые затем правильно сортируются. Доступные ключевые слова для оружия варьируются от отдельных креплений для боеприпасов/калибров, штыков, сошек, селекторов огня, гарды, лазерных прицелов, планок, нескольких креплений для стволов и прицелов, разделенных на отдельные взаимозаменяемые части, и т. д.

Точки крепления для оружия ближнего боя также рассматриваются, но здесь они в меньшинстве, так как механик для создания оружия ближнего боя не так много.

Есть также несколько общих пунктов для оружия, включая взаимозаменяемые анимации, декали и цвета.

Новое соглашение об именовании экземпляров (INNR) (опционально)


Эта опция может быть выбрана из установочного пакета, содержащего мод.

Она включает в себя специальные и расширенные ИНС для брони, одежды, оружия, оружия ближнего боя и силовой брони.

Эти INNR создают несколько новых схем наименований, основанных на изменениях в ЭКО-предметах, доступных игрокам (легенды, конверсии амуниции и т. д.).

Они хорошо работают с пакетом FallUI и сортировщиками предметов, такими как Simple Sorter и Complex Sorter, но также хорошо работают и сами по себе.

ECO Patcher (опционально).


Это плагин/модуль патча для сложного сортировщика предметов M8r98a4f2. ECO также содержит некоторые правила сортировки предметов на случай, если вы захотите использовать функцию сортировки предметов CIS.

Плагин может автоматически исправлять только некоторые моды или всю последовательность установки.

Он автоматически сканирует рецепты производства установленных модов и добавляет их в многофункциональный верстак ECO. У вас больше не будет химической станции, заполненной множеством различных рецептов брони, оружия, боеприпасов или других случайных рецептов.

Добавление точек входа ECO (включая универсальные модификации снаряжения) ко всем предметам, больше не нужно делать это вручную в игре.

Применяется к предметам, не имеющим примерных названий.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1 (af854bcd7bd2794e06fb3bb92f17b46a.7z)