banner
Рейтинг
Голоса0

Инструменты для коллекционирования

1
Версия мода:0.3.2
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K433.48K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Резюме


Добавляет в игру предмет «[Utility] Mass Harvester» с соответствующим рецептом в разделе «[UTILITY]» на Химической станции, а также голокассету с его конфигурацией.

Этот инструмент работает как импульс по требованию - при активации происходит однократная проверка всех близлежащих флоры/микроэлементов, после чего все найденные кандидаты собираются по мере необходимости.

Он соберет урожай и предметы в настраиваемом радиусе, а затем откроет интерфейс контейнера, показывающий приобретенные предметы; как только он будет закрыт, игрок получит эти предметы

FormID и EditorID для этого инструмента - xx000800 и RdrHarvesterItem соответственно (префикс xx соответствует позиции этого мода в вашем порядке загрузки).

Дополнительно добавляет в игру предмет «[Utility] Junk Vacuum», который можно изготовить в той же категории и с использованием гололенты той же конфигурации.

Этот инструмент работает как тумблер - его активация включает или выключает сбор хлама до следующего использования; вероятно, лучше не оставлять его включенным.

При активации этот инструмент автоматически добавляет все свободные предметы в инвентарь пользователя

FormID и EditorID для этого инструмента - xx009875 и RdrHarvestJunkVacuumItem соответственно (префикс xx соответствует позиции этого мода в порядке загрузки).

Инструменты являются технически «проглатываемыми» предметами помощи, находящимися в инвентаре среди других расходных предметов (таких как стимпаки или еда), и являются многоразовыми в том смысле, что они не расходуются после использования.


Также содержит дополнительные файлы, добавляющие поддержку контента DLC.


Описание


Рецепты предметов настроены таким образом, что не позволяют создавать больше, если один из них уже есть в инвентаре игрока, как, например, для голокассеты конфигурации.

Это сделано для того, чтобы не допустить одновременного использования нескольких предметов. Не должно быть причин для одновременного использования более чем одного предмета, и соответствующая логика кодируется таким образом, чтобы предотвратить потенциальные проблемы.


Активация инструмента «съест» его, но почти сразу после этого вернет другой.

Затем соответствующий скрипт обыскивает область в радиусе, примерно равном тому, что можно выбрать из гололенты.

Эти значения являются весьма приблизительными и были взяты из документации к версии Creation Kit для Skyrim; они должны подойти, но не рассчитывайте на их точность.


В углу экрана появится уведомление о ходе выполнения различных операций по сбору предметов в заданном радиусе.

Затем каждый соответствующий предмет будет обработан, и все, что будет получено, в конечном итоге попадет к пользователю.

В зависимости от используемого инструмента интерфейс переноса контейнера может открыться, чтобы показать некоторые собранные предметы, но никакие предметы не могут быть помещены в него или извлечены из него - просто закройте его, и предметы будут добавлены.


Голотап конфигурации поддерживает различные опции для каждого добавляемого инструмента, включая настройку комбайна на сбор флоры или на сбор трупов.

Предметы с любого трупа в радиусе сбора будут собраны в пул и представлены игроку так же, как и другие добытые предметы.

Кроме того, голокарта поддерживает одновременный сбор флоры и трупов.

В действительности сначала будет запущен сбор флоры, а затем трупов, что избавит пользователя от необходимости каждый раз менять конфигурацию, если он хочет использовать все возможности этого мода.

Сбор флоры может быть настроен на игнорирование или выполнение требования не собирать флору, если это будет воровством для пользователя; по умолчанию это требование игнорируется.

Сбор трупов может быть настроен на игнорирование или соблюдение требования о том, что данное действующее лицо было убито пользователем; по умолчанию это требование игнорируется.


Пылесос для сбора мусора всегда будет собирать предметы, лежащие в мире вокруг игрока, и использует свой собственный, отдельный радиус.

Junk Vacuum можно настроить так, чтобы он обрабатывал или игнорировал предметы, которые считаются кражей для пользователя, или даже удалял информацию о владельце.


Совместимость


Этот мод ничего не меняет в базовой игре, поэтому он должен быть совместим с большинством модов.

Порядок загрузки не должен иметь большого значения, но любые дополнительные патчи, конечно, должны быть ниже как базового плагина для этого мода, так и DLC/мода, с которым должен работать патч совместимости. Например, что-то вроде этого:

Fallout4.esm

[...другие DLC...].

DLCCoast.esm

[...другие DLC...]

[...другие ESM...]

Homemaker.esm

[...other ESMs...]

[...other ESPs...]

Rdr-Harvesting.esp

Rdr-Harvesting-DLCCoast.esp

Rdr-Harvesting-Homemaker.esp

[...другие ESP...]


Любой мод, добавляющий пользовательскую флору или ненужные предметы, не будет работать без патча.

Если у вас есть мод, который вы действительно хотите добавить, вы можете добавить комментарий или написать мне, и я могу посмотреть, или вы можете просто сделать свой собственный патч, который добавляет новую флору в список флоры из базового файла плагина.

Любой мод, который изменяет количество ингредиентов, получаемых из уже существующих записей флоры, должен работать, однако при условии, что он относится к тому же базовому объекту флоры и загружается до этого мода.


Мод должен быть совместим с большинством модов, добавляющих новых NPC, при условии, что они используют ключевые слова, общие для других NPC в игре.

Однако у пользовательских рас могут возникнуть проблемы со сбором урожая, хотя скрипт старается найти все подходящие трупы.


Этот мод совместим с модом Graygarden Planters - Quest Reward, без необходимости установки патча, как проверено в версии 0.3.0 этого мода.


Отказ от ответственности


Постарайтесь быть помягче со скриптами; я постарался учесть большинство ситуаций, но некоторые действия могут вызвать некоторые проблемы, например, следующие:

Быстрое перемещение из зоны активации сразу после использования предмета

спам - активация нескольких инструментов в течение очень короткого периода времени или быстрое изменение радиуса сбора урожая между ними

Попытки заставить других участников, кроме игрока, использовать инструменты; хотя скрипты были написаны так, чтобы быть независимыми от того, кто их использует, это не было проверено.

Установка/удаление мода или плагинов DLC, или сохранение и выход из игры во время работы инструментов; сохранение и выход должны работать, но не рекомендуются (особенно между обновлениями мода).


Сборка урожая не должна занимать много времени, и если это происходит, то, вероятно, что-то пошло не так; трупы могут занять больше времени.

Возможно, вы захотите сохраняться перед каждой активацией, потому что в начале тестирования у меня были проблемы с зависанием игры после сбора большого количества урожая.


Этот мод прошел небольшое тестирование, чтобы убедиться, что он работает так, как ожидается, но не забывайте, что это всего лишь ранний релиз и ошибки вполне возможны.

Пожалуйста, присылайте любые предложения/отчеты об ошибках мне в личку, и я сделаю все возможное, чтобы их устранить.


Старайтесь не перемещаться слишком далеко и быстро, пока работает комбайн; он использует невидимый контейнер, чтобы отдавать предметы игроку, и если он окажется недоступным в нужный момент, мод может повести себя непредсказуемо.


Обычные предупреждения для модов - я не несу ответственности за то, что может случиться с вашими сохранениями/игрой/компьютером/и т.д., используйте на свой страх и риск, ...


Пожалуйста, не загружайте это куда-либо еще.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Collection Tools-15653-0-3-2.7z)