banner
Рейтинг
Голоса0

DEF_UI мод

2
Версия мода:1.6.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.38K368.27K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

- DEF_INV содержит KeyNuker, поэтому вам больше не нужно его устанавливать, но вы все еще можете одобрить lyravega


Это перепаковка и переиздание модов DEF_INV и DEF_HUD от Neanka (с разрешения Neanka) с новым консолидированным установщиком. На данный момент это последние версии, выпущенные Neanka, и они предоставляются как есть. Пожалуйста, смотрите примечания внизу относительно поддержки модов.



DEF_HUD

---------------------

HUD, или Head's Up Display, относится к основному игровому интерфейсу во время приключений. Элементы HUD включают в себя счетчики HP, AP, крита, XP и вражеских HP, компас, диалоги и сообщения. Этот мод позволяет настраивать все эти элементы. Все элементы можно перемещать, поворачивать и изменять их размер по своему усмотрению. Некоторые элементы также могут быть настроены, например, скрыть часть элемента (например, метку HP на счетчике HP).


Также есть дополнительная возможность показывать компоненты лома под предметами при разграблении. Для этой функции требуется либо прилагаемый файл scrap tags, либо аналогичный файл из вашего мода сортировки (например, VIS). Если вы используете включенный файл с тегами лома, он отменяет все моды, изменяющие ломовые предметы (вес, компоненты, названия и т. д.).


Этот мод будет конфликтовать с любыми другими модами, изменяющими интерфейс, такими как MyHUD или Pleasant UI, однако все возможности, предоставляемые этими модами, можно продублировать (и даже больше) с помощью DEF_HUD.



DEF_INV

----------------------

DEF_INV изменяет интерфейс экранов инвентаря контейнеров, бартера и пипбоя, внося в него многочисленные улучшения. Экраны контейнеров и бартера были увеличены в размере, чтобы заполнить весь экран. Для всех остальных функций требуется мод сортировки:


- Метки сортировки могут быть заменены на иконки во всех трех экранах.

- В экранах контейнеров и бартера появились новые вкладки, позволяющие ограничить отображаемое по категориям на основе тегов.

- В Pipboy добавлены дополнительные вкладки, чтобы перемещать заметки и голокассеты в их собственные вкладки на основе тегов.

- Предметы Pipboy можно сворачивать в одну запись на основе тегов (например, все ключи собираются в одну запись Key Ring, которая может быть расширена по мере необходимости).



Сортировка модов

----------------------

Поскольку большинство функций DEF_INV требуют наличия мода сортировки, здесь приведены некоторые предложения по известным модам сортировки, совместимым с DEF_INV:

Valdacil's Item Sorting by Valdacil

Better Item Sorting by xandarori

Bhaal's Better Sorting от SystemLordBhaal

Немецкая сортировка предметов от messiahgov (Заменена на немецкую сортировку предметов от CelloFO4)

Мод Realistically Weightless Colored Sorting Mod by Zenotep (Получить файлы конфигурации из этого мода)



Установка

----------------------

Предварительная установка: Следуйте этому руководству , чтобы подготовить игру к установке модов. (Это необходимо независимо от NMM или ручной установки).


Существует огромное количество вариантов, поэтому я не могу не подчеркнуть:

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНОВИТЬ ИГРУ ЧЕРЕЗ МОД-МЕНЕДЖЕР, который работает с установщиками модов (например, Vortex)!!!!.


Если вы решите попробовать ручную установку, ваш пробег будет разным, и я не могу гарантировать успех. Поскольку

так много вещей, которые вы можете перепутать в процессе установки, даже не пытайтесь просить помощи, если вы

если вы не использовали программу установки FOMOD... Я не могу прочитать ваши мысли, чтобы понять, что вы сделали не так.


С Vortex: Скачайте с помощью Менеджера и активируйте. Vortex предложит выбрать нужный вариант.


Без Vortex: Скачайте файл. Затем используйте вашу любимую программу .7z, .zip, .rar, чтобы открыть архив:

1) Распакуйте папку с интерфейсом в папку Data вашей игры (обычно C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4\data).

2) Если вам нужен DEF_HUD (если нет, перейдите к DEF_INV ниже):

2a) Откройте папку HUD в архиве.

2b) Если вы используете HUDFramework (или планируете), откройте папку HUDFramework, в противном случае откройте папку Standalone.

2c) Откройте папку для соответствующего разрешения экрана (например, 16x9) и извлеките папку с интерфейсом в папку Data вашей игры.

2d) Если вам нужны компоненты лома: извлеките соответствующий вашему языку файл def_inv_scrap_xx.esp из папки HUD в папку Data игры и активируйте его, как и любой другой .esp.

2e) Если вы также установили DEF_INV, перейдите к шагу 3.

2f) Если вы не устанавливали DEV_INV, в архиве перейдите в папку INV\common\interface\DEF_CONF и извлеките DEV_INV.xml в папку Data\interface\DEF_CONF вашей игры.

2g) Если вы не устанавливаете DEV_INV, в архиве перейдите к разделу INV\lang. Перейдите на язык вашей игры. Распакуйте папку с интерфейсом в папку Data вашей игры.

2h) Если вы не устанавливаете DEV_INV, и

3) Если вы хотите установить DEF_INV:

3a) Внутри архива перейдите в корень и откройте папку INV.

3b) Откройте папку common и извлеките папку interface в папку Data вашей игры.

3c) Перейдите обратно в папку INV, затем в папку resolutions.

3d) Откройте папку с разрешением экрана и извлеките папку интерфейса в папку Data игры.

3e) Перейдите обратно в папку INV, затем в папку lang

3f) Откройте папку с соответствующим языком

3g) Распакуйте папку интерфейса в папку Data игры.

3h) Если у вас уже есть файлы .xml из вашего мода сортировки (например, VIS), то вы можете пропустить следующие пару шагов.

3i) Если у вас нет мода сортировки, откройте папку vanilla и извлеките папку interface в папку Data игры.

3j) Если вы используете мод сортировки и у вас еще нет файлов DEF_INV .xml, откройте папку мода сортировки в папке с языком и извлеките папку интерфейса в папку Data игры.



Настройка HUD

------------------------

При установке по умолчанию будет установлена ванильная конфигурация HUD. Вы также можете скачать пресеты, которые другие пользователи

которые другие пользователи настраивали и публиковали на Nexus. Если вы хотите настроить свой HUD:

1) Откройте папку Data вашей игры и перейдите в Data\interface.

2) Запустите файл HUDMenuSet.exe

3) Настройте параметры HUD. Инструкции находятся внутри утилиты.

4) После завершения настройки нажмите CTRL+S и сохраните файл под именем Data\interface\DEF_CONF\DEF_HUD.xml.

5) Выйдите из программы и играйте в игру.



Настройка опций INV

------------------------

При установке по умолчанию будут установлены стандартные опции DEF_INV. Если вы хотите настроить поведение DEF_INV (т.е.

замена тегов/значков, размер шрифта и т. д.):

1) Откройте папку Data вашей игры и перейдите в Data\interface.

2) Запустите файл Settings.exe

3) Настройте параметры INV.

4) По окончании настройки нажмите CTRL+S и сохраните файл под именем Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV.xml

5) Выйдите из программы и играйте в игру.



Совместимость

------------------------

- Требуется обновление игры 1.7.x

- DEF_HUD будет конфликтовать с любыми модами, изменяющими HUD, такими как MyHUD, Pleasant UI или HUDFramework.

- Совместимость с HUDFramework может быть достигнута путем использования HUDFramework Autopatcher для слияния DEF_UI и HUDFramework.

- Слитые копии с HUDFramework 1.0f включены в предоставленный архив (см. инструкции выше).

- Дополнительный файл компонентов лома будет конфликтовать с любым модом, изменяющим лом (вес, названия, компоненты и т.д.)

- DEF_INV будет конфликтовать с Key Nuker (но аналогичная функциональность встроена в DEF_INV, что делает Key Nuker ненужным)

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (DEF_UI 1.6.0-10654-1-6-0-1715285982.zip)