banner
Рейтинг
Голоса0

Sekirodeflect-X-Clevermodpack-X-Scaledfist-X-Fistofmoonandflame-X-Patch МОД

Категория - Разное для Elden Ring
1
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
321.46K66.21K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Патч и инструкция по объединению модов Kkmstr 2 Scaled fist и Fist of Moon and Flame с Sekiro deflect и модпаком Clever.

Это утомительный процесс для тех, кто не любит копаться в файлах игры.

Здесь мы предполагаем, что вы уже установили Sekiro Deflect X Clever's Modpack на Seamless и ME2.


Скачайте и установите sekiro deflect в таком порядке и совместите версии (проверьте архив) Я не уверен, что последнее обновление совместимо с Clever.

1. moveset modpack 23.3-1928-23-3-1723137938.zip

2.-- Sekiro Deflection-5494-1-0-3-1723420.rar

3.-- ADDON -- SEKIRO ANIMATIONS-5494-1-0-2-1722908924.rar

4.-- Патчи -- CLEVER MOVESET MODPACK v23.3-5494-1-0-3-1723940556.rar (я использовал шаг Bloodhound здесь)


После этого в вашей игре должен появиться sekiro deflect с умным оружием.


KKmstr был достаточно любезен, чтобы предоставить большинство файлов, необходимых для объединения его модов в большой пакет.

1. 1. Выберите мод и начните с него. Скачайте основной файл и «файл слияния».

2. Импортируйте все CSV-файлы, предоставленные KKmstr, с помощью smithbox.

3. Создайте ярлык на рабочем столе для WitchyBND для удобства использования.

4. откройте Elden Ring с 4 модами, откройте папку ME2 (она должна быть в папке 'mod' внутри Sekiro и clever) и откройте папку mod.

5. откройте папку 'chr' и найдите в ней файл c0000.anibnd.dcx.

6. Перетащите этот файл на ярлык WitchBND на рабочем столе.

7. Теперь файл будет извлечен в папку 'chr'.

8. Откройте только что созданную папку и найдите папку 'tae'.

9. Скопируйте файлы tae из KKmstr 'Merge Files' и поместите их в папку tae.

10. Вернитесь в основную папку «chr», где находится файл c0000.anibnd.dcx, и удалите файл c0000.anibnd.dcx (именно файл, а не папку).

11. перетащите папку c0000-anibnd-dcx-wanibnd на ярлык WitchyBND, файл будет перепакован и будет создан новый файл c0000.anibnd.dcx, затем удалите папку.

Перетащите файл c0000_a1x.anibnd.dcx на ярлык WitchyBND, чтобы распаковать его. То же самое, что и выше. 

13. Скопируйте файл из KKmstr «Объединение файлов» в папке c0000_a1x.anibnd и вставьте его в папку c0000_a1x.anibnd в разделе a1x_compendium.

14. вернитесь в основную папку, удалите файл c0000_a1x.anibnd и перетащите папку на ярлык WitchyBND. Это перепакует файл и создаст новый файл c0000_a1x.anibnd.


Все анимации были скопированы и перепакованы в установку SekiroXClever MOD.


15. запустите ERClipGeneratorTool.exe и найдите файл c0000.behbnd.dcx (он должен быть под файлом c0000.anibnd.dcx) из меню file -> Open.

16. Появится всплывающее окно, выберите третий вариант (поведение).

17. Снова перейдите в Файл, выберите 'Импорт из Aniband' и выберите ваш файл c0000.anibnd.dcx.

18. нажмите OK и позвольте инструменту импортировать файл.

19. Сохраните файл. Завершите работу.


Это самая простая часть, теперь вам нужно объединить сценарии и импортировать названия и описания оружия.

Это очень сложно объяснить, поэтому я выложу это в виде патча для скачивания.


Но позвольте мне вкратце объяснить, как это сделать.


Для работы скрипта требуется Note++ и плагин 'compare'.

Скачайте и установите Note++, вверху есть вкладка «Плагины», перейдите в менеджер плагинов и найдите плагин compare.

Установите его и перезагрузитесь.


1. Перейдите в папку ME2->mod->action->script->c0000. hks Переименуйте в MAINc0000.hks для удобства использования.

2. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть в Note++, перейдите к главному файлу, загруженному со страницы мода KKmstr, и откройте этот файл c0000.hks в Note++.

3. Теперь у вас должны быть открыты две вкладки для скриптов. Перейдите на главную вкладку, перейдите на вкладку плагина и выберите «установить первым для сравнения».

4. Затем снова откройте плагин и выберите Compare->Compare.

5. Note++ покажет два файла бок о бок и выделит различия.

6. просто скопируйте из режима KKmstr в файл с именем MAINc0000.hks, а не наоборот.

7. обязательно сохраните MAINc0000.hks, закройте Note++ и переименуйте MAINc0000.hks в c0000.hks.


Что касается названия и описания, то, видимо, это можно сделать в smithbox, но я не знаю, как. Я сделал это следующим образом.


1. Найдите файл item_dlc02.msgbnd.dcx в KKmstr's mod->msg->engus в моем и KKmstr's mod.

2. Перетащите каждый из них на ярлык WitchyBND, который распакует и создаст одноименную папку и удалит item_dlc02.msggbnd.dcx.

3. откройте папку и найдите файл ArtsCaption_dlc01.fmg, перетащите его на ярлык WitchyBND, он создаст XML-файл с тем же именем, удалите основной файл.

4. 4. Когда в обоих файлах появится ArtsCaption_dlc01.fmg.xml, проверьте, какой из них является основным, и откройте оба в Note++.

5. сравните оба файла, используя вышеуказанную процедуру, скопируйте часть мода KKmstr в свой файл, сохраните файл, перетащите xml в witchyBND и перепакуйте.

6. 6. Затем найдите файлы WeaponCaption_dlc01.fmg и WeaponName_dlc01.fmg и повторите этот процесс для каждого из них.


Теперь один из модов KKmstr должен быть объединен, повторите весь процесс для другого.


В файле, который я загрузил сюда, уже слиты оба мода, поэтому импортируйте CSV из обоих модов и скопируйте и вставьте файл tae.




Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Patch-6352-1-1724789659.7z)