banner
Рейтинг
Голоса0

Простая генерация медиафайлов HP-FP (без параметров - возможна суперсоединение) и буфер FP

Категория - Разное для Elden Ring
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
921.46K110.88K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Очень комбинируемый (без рег.Модуль Lua для воспроизведения мультимедиа HP и FP на основе процента от максимального или фиксированного значения (настраивается) супер настраиваемый (время настраивается), включает в себя окружающий зарядный удар через несколько секунд после попадания последнего, а также экран FP (урон не включен). Стреляйте, ваш fp, ваш hp, возможно переключение).

Нет ничего, что могло бы изменить параметры или изменить анимацию.


Чтобы просмотреть настройки FP shield, см. c:\Program File (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\fpShield\hksModule-FPShield\fpshield.lua" и возиться с переменными.


С чем вы можете иметь дело (настройки по умолчанию):


ENABLE_FP_SHIELD=true Установите значение true для включения экрана fp и значение false для отключения экрана fp. Щит FP означает, что вы можете использовать fp для уменьшения урона. Другие настройки ниже.


ENABLE_STAT_REGEN=true statistics Установите значение true, чтобы включить обновление статистики, и значение false, чтобы отключить обновление статистики. Stat regen означает, что HP и fp будут обновляться с течением времени. Другие настройки ниже.


BLOCK_ALL_DAMAGE=false - Установите значение true, чтобы заблокировать все повреждения (например, ядовитый тик, ваш fp всегда сбрасывается, если ваш hp ниже максимума).


Предположим, у меня есть ALLOW_DAMAGE_PENETRATION =trueま10 / 120FP, и он получил 99999 повреждений. Если это неверно, урон будет равен 0, так как все еще есть FP для уменьшения удара. Если это правда, вы получите 99999 повреждений (если вы устанавливаете прямую корреляцию FP: HP), и вашего piddly10fp будет достаточно для покрытия этой стоимости.


Установите для этого значение 0 для препятствия, которое равно Fp_HP_CORRELATION= 1--1FP = 1HP. Установите для этого значение 1: 1FP = Максимальный hp барьера 1%. Установите это значение в 2, чтобы отключить Fp с постоянной скоростью на каждый процент от максимального HP.


FP_HP_MULTIPLIER = 5乗算 Умножьте эффективность барьера FP на обратное. Например, если у вас 10 fp, а FP_HP_MULTIPLIER равен 1, и вы можете уменьшить урон на 10 л.с., Если FP_HP_MULTIPLIER равен 0,5, вы можете уменьшить урон на 20 л.с.


-- Статистика воспроизводится 1 раз за 1 секунду.


AMBIENT_FP_REGEN_PER_SECOND=5 damaged Сколько FP вы воспроизводите за 1 секунду, если оно не повреждено.


FP_REGEN_CORRELATION=0 Установите это значение в 0 для точного значения FP. Установите это значение равным 1 для максимального процента FP.


FP_REGEN_COOLTIME= 5p через несколько секунд после последнего образца повреждения перед началом регенерации Fp.


AMBIENT_HP_REGEN_PER_SECOND=1 ー Сколько HP обновляется в секунду при отсутствии повреждений.


Для точного значения HP, равного HP_REGEN_CORRELATION=1, установите это значение равным 0. Установите это значение равным 1 для максимального процента HP.


HP_REGEN_COOLTIME=10 damage Количество секунд между последним экземпляром дека и началом обновления HP.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (FP Regen and More-5103-1-00-1717304452.rar)