banner
Рейтинг
Голоса0

Кружевной рандомизатор Eldenring

Категория - Разное для Elden Ring
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
621.46K94.83K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

В игру добавлен ряд модификаторов, улучшающих реиграбельность и плавность, снижающих раздражение и повышающих разнообразие и сложность.


Рандомизатор гонок Elden Ring перестраивает Elden Ring для гонок игрока против игрока и других коротких забегов. Его цель - повысить плавность и скорость игры, а также уменьшить раздражение, потерю времени и повторяющийся геймплей, который может стать утомительным. Кроме того, игра призвана повысить реиграбельность за счет случайного выбора врагов и предметов, добавления различных режимов игры и многочисленных модификаторов и опций. Однако основной геймплей The Elden Ring, например, боевая механика, не претерпел особых изменений. Это по-прежнему The Elden Ring, но ее структура была изменена и переосмыслена для сокращения времени игры.


Примечание: Рандомизатор рас предназначен для использования в сочетании с "Рандомизатором предметов и врагов" от thefifthmatt. В настоящее время это обязательное условие, но в будущем оно может быть изменено, чтобы позволить использовать его отдельно (но игра всегда предназначена для игры со случайными предметами и врагами).



Переработанная структура мира и прогрессия. Игроки могут начать игру из случайного места в любой точке мира и перемещаться по миру в любом направлении.

Блокировка зон: игроки должны пройти сложные пути подземелий, чтобы попасть в другие зоны.

Рандомайзеры входа в подземелье.

Особое внимание уделяется увеличению разнообразия зданий и оружия.

Создано с нуля для использования в сочетании с рандомайзерами предметов и врагов.

Пользовательский случайно сгенерированный список из более чем 25 классов.

Генератор бинго, подходящий для рандомайзеров. Цели также генерируются полуслучайным образом, что позволяет создавать тысячи целей.

Ловушки для предметов, включая случайные ловушки для носителей.

Несколько новых предметов.

Система подсказок для получения информации о подземельях, предметах и боссах (или целях для бинго).

Система глобальных модификаторов, модификаторов подземелий и боссов.

Широкий выбор опций, позволяющих настроить игру по своему вкусу. Сделайте ее настолько соревновательной и основанной на навыках, насколько хотите, или наоборот. Почти все возможности доступны или будут доступны в виде опций.

Множество случайностей, таких как случайное оружие, уровни улучшения Духа Эша, двойные партии оружия, захватчики и т.д.


Примечание: В настоящее время поддерживается только один режим игры - Randomiser Bingo. Если вам не интересен режим "Бинго", пожалуйста, подождите, пока не будет завершена разработка более традиционного режима гоночной игры (хотя "Бинго" - отличный формат для Elden Ring, попробуйте).





Рандомизатор гонок значительно изменит процесс прохождения Elden Ring. Игроки начинают в случайно выбранной Земле Благословения в одном из пяти регионов мира, включая Подземелье Наследия. В начале игры игроки получают следующие основные предметы: багровую/красную флягу, флейту Spectral Steed Flute, флягу Mysterious Medicine Flask, колокольчик Summoning Bell и набор Crafting Kit, который позволяет сразу же приступить к игре. Он также позволяет игрокам сразу же повысить уровень.



Стартовые предметы


Мир двунаправлен и цикличен, что позволяет игрокам перемещаться по нему в обоих направлениях, в том числе между Керидом и Маунтин Топ. Чтобы попасть в другие регионы, игрокам придется пробираться через опасные подземелья. В качестве альтернативы они могут воспользоваться более безопасными маршрутами в обмен на ключи Stonesword, получаемые за выполнение заданий в мире. Чтобы избежать слепого бросания предметов и т.п., в игре сохранилось мало типичных для ванильной игры прогрессий (например, требования к Великой руне), а вместо этого прогрессии стали более последовательными и основанными на навыках.


Альтернативные маршруты

Также были созданы некоторые другие естественные маршруты, позволяющие прокладывать интересные пути. Например, четыре колокольни в Люльнии стали более полезными, связав места их назначения с окружающими их территориями. Конечно, как обычно, для доступа к ним требуется ключ Infused Key. 1-я колокольня, Фарум Азра: Дает доступ к основной части Фарум Азры через мост руин.

Вторая колокольня, к Нокрону: позволяет прыгнуть в реку Чиофра, которая доставит вас в Римгрейв.

Третья колокольня, к Часовне Видения: без изменений (пока что).

Также четвертая колокольня к Нокстелу: теперь можно подняться на вершину Нокстела.




Еще четыре подходящие колокольни.


Терраса Золотой Короны.

Кроме того, была добавлена новая область, которая действует как варп-зона. Терраса Золотой Короны находится на вершине Элдестри и связана со всеми четырьмя сторонами Междуземелья. Чтобы попасть туда, нужно найти пароль к воротам и один из нескольких предметов, которые приведут вас на террасу.



Таинственная золотая терраса.


Торговец

Наконец, торговцы были перемещены в более интересные места, что усложняет доступ к источникам этих важных предметов. Некоторые торговцы находятся за пределами небольших подземелий, а другие - за печатью статуи Беса. В Круглый стол также добавлено несколько новых посетителей, что дает игрокам больше возможностей для строительства.


Новые локации торговцев в странных и опасных местах


Новые обитатели Хранилища Круглого стола.




Прогрессия персонажа была перебалансирована в нескольких направлениях, чтобы сделать ее более подходящей для коротких игр:

Стоимость левелинга была снижена, что позволяет игрокам достигать конечных уровней (130+) за меньшее время (2-3 часа).

Материалы для модернизации и другие предметы были значительно перераспределены, что позволяет создавать экипировку для конечной игры, такую как оружие, пепел души, склянки и мешочки для амулетов.

Кузнечные камни были обновлены, что позволяет использовать несколько видов оружия, включая двуручное.

Новые классы.

В игре более 25 случайно генерируемых особых классов; хотя классы не имеют особого значения в Elden Ring и могут быть построены в любом направлении, вы обнаружите, что некоторые классы начинаются с особых требований.


Переработанная система улучшения оружия

Система улучшения оружия была переработана, чтобы сделать более разнообразными варианты развития событий, например, двойное владение или использование нескольких видов оружия. Обычно очень сложно найти достаточно кузнечных камней, чтобы улучшить несколько видов оружия (или даже одно оружие в некоторых случаях) за один случайный заход. В обновленной системе уровень апгрейда всего оружия определяется количеством камней, но нет необходимости отдавать больше ресурсов за одно оружие, чем за другое (обратите внимание, что у вас также есть такая возможность, если вы действительно хотите менее сбалансированную обычную систему апгрейда).





Рандомизация входов в подземелья

Рандомизатор расы рандомизирует входы в подземелья. По умолчанию подземелья одного типа (Катакомбы, Пещера/Туннель,

Кладбище героев, Старое подземелье) будут рандомизированы в пределах своих пулов.


Вход на виллу Вулкана, выход из Фарум Азры.


Легендизация замка Редмэйн.

В этом контексте замок Редмейн был легендирован в рамках крупного расширения и теперь рассматривается в той же категории, что и шесть старых подземелий с ванилью (замок Штормвейл, Академия Райи Лукарии, Поместье Вулкана, Раиндел, Рухнувший Фалм Азура и Халигтри Микаэлы) в той же категории.


Замок Редмана был превращен в бывшее подземелье.



Цели подземелья.

Подземелья играют важную роль в Race Randomiser и были переработаны, чтобы стать более сложными и интерактивными. В основном.

В основном, цели были добавлены в подземелья Legacy и Minor.


Добавление целей в подземелья наследия призвано решить проблему, связанную с тем, что игроки проходят один и тот же критический путь, играя снова и снова. Задачи в подземельях Legacy требуют от игроков запоминания всего подземелья, различных путей и зон в подземелье. Цель в каждом старом подземелье разная, но обычно игроки должны добраться до различных мест в подземелье и взаимодействовать (и, как правило, уничтожать) с объектами, выбранными случайным образом из заранее составленного списка предметов.



Целевые объекты, встречающиеся в старых подземельях


В небольших подземельях цели дополнительных задач схожи. Они призваны увеличить взаимодействие с подземельем в целом и особенно с врагами, которые в большинстве случаев игнорируются при повторном прохождении. Цели выбираются случайным образом для каждого подземелья, и в настоящее время возможны следующие цели в малых подземельях

Охота на врагов: Убить X врагов.

Охота на призраков: Победить X фиолетовых призраков (некоторые враги становятся сильнее).

Охота на предметы: собрать определенные предметы в подземелье.

Обычная: только ванильные цели (рычаги в катакомбах, ничего в пещерах/туннелях).


Обратите внимание, что цели подземелья также увеличивают награду за его прохождение.





Рандомайзеры рас призваны сделать игру более плавной и быстрой, а также устранить раздражающие факторы и трату времени, которые могут быть уместны в обычной игре, но становятся утомительными при повторном прохождении.


Общие изменения QoL:


Быстрое перемещение теперь возможно почти везде, включая подземелья.

Возможность активировать Пепел души повсюду.

Улучшена скорость бега игрока.

Скорость торрентов значительно увеличена, что минимизирует время в пути между действиями.

Сеть шлюзов значительно сокращает время в пути.

Мгновенный диалог с NPC для сокращения времени разговора

Более быстрые анимации для часто повторяющихся действий, таких как нажатие Graces или подъем по лестнице.

Возможность улучшать оружие с помощью Граций и продавать предметы с помощью Граций и большинства торговцев (из Thefifthmatt's Convenience Mod).

Функции из ErdToolsCPP от Nordgaren: возможность открыть карту в любом месте, даже в бою (потому что нет причин, почему она не должна быть открыта), автоматическое извлечение материалов.

Повышенная отзывчивость управления картой.


Сеть Путевых ворот.

Помимо сокращения времени на перемещение за счет увеличения скорости игроков и торрентов, в каждом регионе есть сеть телепортации, которая позволяет игрокам быстро перемещаться к ключевым точкам.


Одна из Разрушающихся руин с сетью шлюзов в различные места в Кейлиде.

Рандомизатор гонок предлагает несколько уровней модификаторов, чтобы максимально разнообразить и сделать каждый забег уникальным и сложным. Некоторые модификаторы являются всеобъемлющими игровыми модификаторами, которые применяются ко всему забегу, в то время как другие применяются только к определенным подземельям или боссам.


Игровые модификаторы:

Эти модификаторы применяются ко всей игре и могут быть практически любыми. Они могут добавлять сложности в бою или маршруте, предлагать (или заставлять) типы зданий или просто быть хаотичными и интересными. В игре уже более 100 модификаторов, и вы можете выбрать не более пяти на игру. Если вы смелы, то можете даже предоставить судьбе возможность рандомизировать модификаторы. Вот несколько примеров модификаторов:


Примеры модификаторов


Некоторые модификаторы довольно экстремальны и могут стать причиной очень трудного прохождения, но какой из них использовать - всегда зависит от вас.

   

Модификаторы для маленьких подземелий

В небольших подземельях основным модификатором является Испытание, которое накладывает дополнительные требования (помимо цели подземелья) на прохождение подземелья. Испытания требуют от игроков экипировать определенные предметы, победить врагов определенным способом или пройти подземелье за определенное время.

Испытания выбираются случайным образом, и в настоящее время возможны следующие испытания

   

Без экипировки: Игрок не может быть экипирован ни доспехами, ни чарами.

Ставка Годвина: Игрок накапливает Смертоносец со временем и должен очистить подземелье, прежде чем сможет получить Смертоносец.

Маскировка: враги в подземелье становятся невидимыми.

Отражение: Ослаблен в подземелье, но получает временно усиленную способность "Мимическая слеза".

Бессмертие: Если игрок умирает в подземелье, он навсегда оказывается за его пределами.

Хрупкость: Игрок должен очистить подземелье, прежде чем его атакуют.

   

Малые подземелья также имеют два модификатора, за исключением испытаний:

Темнота: Подземелье полностью затемняется, пока не станет абсолютно черным. Рекомендуется взять с собой фонарь.

Запечатанность: Подземелье заманивает игрока в ловушку, и быстрое передвижение становится невозможным.


Вход в подземелье испытания Барьер испытания Темное подземелье.


    

Модификаторы боссов.

У боссов также есть модификаторы, которые дают игроку больше испытаний. Один из них делает босса невидимым.

   



Планируются различные режимы игры, некоторые из которых представляют собой традиционные гонки на достижение определенных целей, например. Однако в качестве основного изначально разрабатывается режим Randomiser Bingo, так как этот формат больше подходит для открытого мира Eldenring.


Рандомайзер Бинго.

В "Бинго" игроки соревнуются в том, кто первым пройдет случайно заданную цель. Это может быть прохождение определенного количества подземелий, победа над боссом определенным способом, достижение определенной локации и т. д. В Race Randomiser есть генератор бинго, который подходит для генераторов случайностей, полугенерирующих множество типов целей. Например, победа над боссом без использования Crimson Flask или победа над боссом с помощью кулаков.




Примеры досок для бинго



Полуслучайные задачи





В Race Randomiser реализована продуманная система подсказок, которая дает игрокам информацию о хаосе в генерируемом мире. Эти подсказки можно найти случайно, получить, пройдя подземелья, или прочитать с памятников меча. Подсказки содержат информацию о важных боссах подземелий, важных предметах и местах в подземельях, а также о целях бинго.



Сообщение с подсказкой о боссе в памятнике меча.


Новый предмет "Камень обнаружения" можно использовать, чтобы узнать информацию о боссах подземелий (например, тип и силу босса). Кроме того, Гидеон стал торговцем, продающим информацию, для производства которой требуется ресурс в виде нового предмета валюты - кузнечных чернил. Этот предмет, как и Ключи каменного меча, можно получить в качестве неслучайной награды после выполнения различных квестов.




Хотя основной целью рандомайзера гонок не является добавление контента, некоторые концепции предметов могут предложить интересные риски и вознаграждения в гоночных сценариях, где время - главный враг. По этой причине было создано несколько новых предметов:

   


Некоторые из новых предметов


Предметы-ловушки.

Некоторые предметы-ловушки создают опасные препятствия, когда их подбирают. Это могут быть заклинания, направленные на игрока, дебаффы, с которыми нужно временно бороться, или ловушки переноса, которые случайным образом переносят игрока в другое место. Ловушки созданы для того, чтобы быть справедливыми, и обычно имеют некоторые контрмеры, если игрок быстро реагирует. Если игрок попадает в ловушку переноса в неподходящий момент, он теряет время, но иногда она может доставить его именно туда, куда нужно.



Некоторые ловушки, с которыми можно столкнуться


Уровни развития и другие

Уровень развития оружия и пепла души определяется случайным образом, поэтому вы можете встретить более мощное оружие, не тратя ресурсы на его улучшение. Количество предметов оружия может быть удвоено, так что если вам повезет, вы сможете сделать двойной Darkmoon Greatsword, который вы всегда хотели попробовать. Оружие Ashes of War также будет рандомизировано.


Переосмысленные предметы

Некоторые типы предметов, такие как оружие и пепел душ, могут быть бесполезными и разочаровывать, когда вы уже знаете, что будете использовать, но находите больше одного, и Расовый рандомайзер пытается повысить релевантность таких предметов, создавая их вариации.


Пепел души имеет ключевое слово "Временный", которое может быть случайным образом применено к пеплу души. Временный пепел расходуется при использовании, но начинает действовать с более высокого уровня (обратите внимание, что существует также настройка, полностью отключающая пепел для тех, кто предпочитает играть соло).


Оружие имеет ключевое слово "Проклятие", которое аналогично позволяет использовать оружие с более высокого уровня, но взамен ограничивает HP игрока при его использовании.


Балансировка Больших рун.

В баланс Больших рун было внесено несколько изменений, чтобы сделать их более равными по ценности. Например, Великая руна Марении была очень несбалансированной в ванильной игре и была улучшена, чтобы привести ее в соответствие с другими рунами. Кроме того, все Большие руны дают прибавку к статам при активации, способствуя восстановлению здоровья даже во время забегов.


Перераспределение других предметов:

Чтобы повысить значимость сундуков, в сундуках появится дополнительный случайно генерируемый лут. Сундуки, которые сложнее получить, будут получать более качественный лут.

Увеличение количества получаемых материалов для ремесел, чтобы их не нужно было добывать в сельском хозяйстве.

Увеличение разнообразия оружия за счет уменьшения редкости многих видов оружия.

Замена предметов для мультиплеера и других предметов, бесполезных в гонках, на другие, более полезные.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Elden Ring Race Randomizer-5156-v0-1-1-1718262978.zip)